android ndk obb.h

#ifndef ANDROID_OBB_H
#define ANDROID_OBB_H

#include <sys/types.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

/* 如果我们设计一款资源包含比较多的游戏,可能你会发现最终生成的 APK 文件可能高达 300 MB,
* 但是 APK 文件很大导致 Android 系统无法正常安装,而这么大其实都是游戏中用到的资源文件,
* 我们放到 SD 卡上可能其他应用也可以访问,
* 比如说系统的图片管理器会索引游戏中的图片资源,而音乐播放器也会索引资源中的音乐,
* 所以 Android 2.3 的 OBB 文件(Opaque Binary Blob)可以很好的解决大文件在 SD 卡上分离出 APK 文件,
* 同时别的程序没有权限访问这样一种隔离的文件系统。
*/
struct AObbInfo;
typedef struct AObbInfo AObbInfo;

enum {
    /* Flag noting that this OBB is an overlay patch for a base OBB.
     * 标志强调这个 OBB 对于一个基本 OBB 是一个覆盖补丁。 
     * 参见:    android.content.res.ObbInfo 类的成员常量 OBB_OVERLAY 。
     */
    AOBBINFO_OVERLAY = 0x0001,
};

/**
* Scan an OBB and get information about it.
* 扫描一个 OBB 且得到关于它的信息。
* 参见:android.content.res.ObbScanner 类的 getObbInfo 方法。
*/
AObbInfo*
AObbScanner_getObbInfo( const char* filename );

/**
* Destroy the AObbInfo object.
* 消毁 AObbInfo 对象。
*
* You must call this when finished with the object.
* 在用完 AObbInfo 对象时你必须调用该函数。
*/
void
AObbInfo_delete( AObbInfo* obbInfo );

/**
* Get the package name for the OBB.
* 得到 OBB 包名。
*/
const char*
AObbInfo_getPackageName( AObbInfo* obbInfo );

/**
* Get the version of an OBB file.
* 得到一个 OBB 文件的版本。
*/
int32_t
AObbInfo_getVersion( AObbInfo* obbInfo );

/**
* Get the flags of an OBB file.
* 得到一个 OBB 文件的标志。
*/
int32_t
AObbInfo_getFlags( AObbInfo* obbInfo );

#ifdef __cplusplus
};
#endif

#endif      // ANDROID_OBB_H

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