在Android开发中关于资源文件的存储操作。
在android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开始提供很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都是下面这三个。
/res/drawable
/res/values
/res/layout
除些之外,Android资源文件还有以下三种会经常使用到:
/res/xml
/res/raw
/assets
首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的,我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容。
例如我们在这里存放了一个名为file.xml的文件:
<?
xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<book>
<title>XML高级编程
</< span>title>
</< span>book>
随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了,如下代码所示:
XmlResourceParser
xml=getResources().getXml(R.xml.file);
xml.next();
int
eventType=xml.getEventType();
boolean
inTitle=
false
;
while
(eventType!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){
//
到达title节点时标记一下
if
(eventType==XmlPullParser.START_TAG){
if
(xml.getName().equals("title")){
inTitle=
true
;
}
}
//
如过到达标记的节点则取出内容
if
(eventType==XmlPullParser.TEXT&&inTitle){
((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(
xml.getText()
);
}
xml.next();
eventType=xml.getEventType();
}
在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多。
要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是代码示例:
((TextView)findViewById(R.id.txRaw)
).setText(
readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))
);
private
StringreadStream(InputStreamis){
try
{
ByteArrayOutputStreambo=
new
ByteArrayOutputStream();
int
i=is.read();
while
(i!=-1){
bo.write(i);
i=is.read();
}
return
bo.toString();
}
catch
(IOExceptione){
return
"";
}
}
这次使用资源类中的方法,openRawResource,返回给我们一个输入流,这样我们就可以任意读取文件中的内容了,例如上面例子中那样,原样输出文本文件中的内容。
当然,如果你需要更高的自由度,尽量不受
android平台的约束,那么/assets这个目录就是我们的首选了。
这个目录中的文件除了不会被编译成二进制形式之外,另外一点就是,访问方式是通过文件名,而不是资源ID。
并且还有更重要的一点就是,大家可以在这里任意的建立子目录,而/res目录中的资源文件是不能自行建立子目录的。如果需要这种灵活的资源存储方式,那么就看看下面这个例子:
AssetManagerassets=getAssets();
((TextView)findViewById(R.id.txAssets)).setText(readStream(assets.open("data.txt")));
在context上下文中,调用getAssets返回一个AssetManager,然后使用open方法就可以访问需要的资源了,这里open方法是以assets目录为根的。所以上面这段代码访问的是assets目录中名为data.txt的资源文件。
Android文件资源(raw/data/asset)的存取代码如下:
一、私有文件夹下的文件存取(/data/data/包名)
import
java.io.FileInputStream;
importjava.io.FileOutputStream;
importorg.apache.http.util.EncodingUtils;
public
voidwriteFileData(StringfileName,Stringmessage){
try{
FileOutputStreamfout=openFileOutput(fileName,MODE_PRIVATE);
byte[]bytes=message.getBytes();
fout.write(bytes);
fout.close();
}
catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
publicStringreadFileData(StringfileName){
Stringres="";
try{
FileInputStreamfin=openFileInput(fileName);
intlength=fin.available();
byte[]buffer=
new
byte[length];
fin.read(buffer);
res=EncodingUtils.getString(buffer,"UTF-8");
fin.close();
}
catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnres;
}
二、从resource中的raw文件夹中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
public
StringgetFromRaw(StringfileName){
Stringres="";
try{
InputStreamin=getResources().openRawResource(R.raw.test1);
intlength=in.available();
byte[]buffer=
new
byte[length];
in.read(buffer);
res=EncodingUtils.getString(buffer,"UTF-8");
in.close();
}
catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnres;
}
三、从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)
public
StringgetFromAsset(StringfileName){
Stringres="";
try{
InputStreamin=getResources().getAssets().open(fileName);
intlength=in.available();
byte[]buffer=
new
byte[length];
in.read(buffer);
res=EncodingUtils.getString(buffer,"UTF-8");
}
catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnres;
}
关于Android获取assets的绝对路径有如下方法:
第一种方法:
String path = "file:///android_asset/文件名";
第二种方法:
InputStream abpath = getClass().getResourceAsStream("/assets/文件名");
若要想要转换成String类型,则使用下列代码:
Stringpath=
new
String(InputStreamToByte(abpath));
private
byte[]InputStreamToByte(InputStreamis)
throwsIOException{
ByteArrayOutputStreambytestream=
newByteArrayOutputStream();
intch;
while((ch=is.read())!=-1){
bytestream.write(ch);
}
byteimgdata[]=bytestream.toByteArray();
bytestream.close();
returnimgdata;
}