unity3d学习笔记一


 


 1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package

2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了Box Collider下的Is Trigger,去选就好了

3:script脚本针对某对象编写,代码中默认使用this作为变量空间,使用时将script拖到对象即可

4:运行模式下,可以更改属性,立刻生效,但此时无法保存,停止运行之后属性恢复,因此需要记住调好的属性(但有时好用,奇怪)

5:大量使用的对象应该用prefabs,使用ctrl+d可以复制

6:使用取消Mesh Renderer并且带Box Collider的对象作为边界

7:使用创建多个Cube等大致符合游戏对象的无Mesh Renderer的对象作为碰撞检测对象

8:Edit 下Render setting右边侧栏选择天空盒渲染

9:选中对象之后,f键切换到合适视角观察

10:注意保存场景和工程

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