win32汇编快速入门

汇编可以开发WINDOWS程序?答案是肯定的,用WIN32汇编语言开发出来的WINDOWS程序具有执行效率高、占用空间小等特点。

一、开发工具下载与安装
  在众多WIN32汇编开发工具中,MASM32笔者比较偏爱,它具有很多代码示例和丰富的开发资源,在下列下载地址中选择一个地址下载MASM32。
二、知识预备
  1、寄存器
   为了提高运算速度和数据的存取速度,在计算机的CPU内,有一组硬件装置,第一个装置内存放CPU运算需要的数,这些数值可供CPU直接存取,这组装置叫寄存器。寄存器分为通用寄存器、段寄存器、程序指针寄存器、标志寄存器。
   编程最常用就是通用寄存器,常用的通用寄存器有eax,ebx,ecx,edx,esi,edi等等,现代计算机的CPU一般是以32位为单位进行运算,因此一个寄存器最大能存放32位的二进制数。每个寄存器通常都有它默认的用法,所谓默认只是一种编程的习惯,你可以不遵守这些用法,但是有些情况下必须遵守,因为我们开发的是WINDOWS程序,要遵守WINDOWS操作系统的规定和汇编语法本身的约束,比如调用一个WINDOWSAPI函数,返回值放在EAX,堆栈的栈顶地址在esp,在汇编语言的循环中,ECX内存放循环的次数。具体寄存器的使用会在以后介绍。
  2、堆栈
   堆栈是个非常古老的概念,在DOS时代就有了,也是个非常重要的东西,程序没了它就活不了,堆栈就是在内存里分配一个区域,使用这个区域必须遵守一个规定:后进先出,后进来的先出去,可以把它想像成一个空木箱,首先往里面放棉衣,然后往里面放书,最后放上运动服。如果要取出书,必须得把最后放上的运动服取出,放的顺序是棉衣->书->运动服,取的顺序是运动服->书->棉衣,堆栈也是如此。
   先解释一下什么是地址,内存价格的便宜和内存容量的扩大,WINDOWS虚拟内存早已出现,内存中放着众多的数据,必须要有方法表示内存某个地点,这个地点就用地址来表示。把内存以字节为单位划分,某个地址表示某个字节的地址,如左下图是一个内有4个成员的堆栈,堆栈里的成员以一个字节为单位(数的右边标明了以十六进制表示的地址,如1001)
+--+
|AF|   地址:AF21
+--+
|03|   地址:AF20
+--+
|30|   地址:AF19
+--+
|F1|   地址:AF18
+--+ 
  堆栈是向下增长的,每增加一个成员,栈顶(堆栈顶部的地址)的地址减1,对于这个堆栈,栈顶地址是AF18,如果再往这个堆栈里增加一个成员的话,它的地址是:AF18-1=AF17。如果往这个堆栈里增加一个32位的数,栈顶的地址是多少呢,32位的数占4个成员的位置,栈顶的地址为:AF18-4=AF14。
  在这个堆栈中增加一个32位数DAB0CD90,新的堆栈如下:
 
+--+
|AF|   地址:AF21
+--+
|03|   地址:AF20
+--+
|30|   地址:AF19
+--+
|F1|   地址:AF18
+--+ 
|DA|   地址:AF17
+--+
|B0|   地址:AF16
+--+
|CD|   地址:AF15
+--+
|90|   地址:AF14
+--+ 
 
  如果从堆栈里拿走一个32位数,则栈顶的地址为:AF14+4=AF18
三、WIN32汇编语言的语法
   为了方便大家理解和入门,下面尽量使用宏汇编和伪指令地方进行描述,也正因为有了宏汇编和伪指令的帮助,WIN32汇编才具有很多高级语言的特性,很多语法和C差不多。
  1、WIN32汇编程序基本结构
   .386
   .MODEL Flat,STDCALL
   .DATA
     初始化值的全局变量定义
   .DATA?
     未初始化值的全局变量定义
   .CONST
     常量定义
   .CODE
    ..............
    ...............     
   程序入口LABEL
     ............
     ............
    end程序入口LABEL
2、变量定义
   (1)定义全局变量
   全局变量定义在.data和.data?内,
   初始化变量的定义方式如下:
   .data
   变量名  类型  初始值1,初始值2,.......
   变量名  类型  重复次数dup(初始值1,初始值2,....)
   
    注意:如果用?表示初始值的话,则表示0
   
   未初始化变量的定义方式是
   .data?
    变量名  类型 ?
 
   (2)条件测试语句
   (A)基本结构
    .IF条件
       程序代码
    [.ELSEIF]条件比较
      程序代码
      .......
   [.ELSE]
       程序代码
    .ENDIF
   (3)操作符
   (A)比较操作符
    == 相等
   !=  不等于
   >   大于
    >=  大于或等于
   <   小于
    <=  小于或等于
   &   位测试
    !  逻辑非
   &&  逻辑与
   ||  逻辑或
   (B)位操作符
    AND按位与
   OR  按位或
   XOR 异或
    SHL逻辑左移
    SHR逻辑右移
   (C)标志寄存器操作符
    CARRY?是否进位
   OVERFLOW? 是否溢出
   PARITY?  奇偶位是否置位
   SIGN?   符号位标志位是否被置位
   ZERO?   零位标志位是否置位
   (4)循环语句  
(A)while语句 
 while 条件
    ..........
    ..........
   [.break[.if 退出条件]]
   [.contine[.if 退出条件]]]
  .end
(B)repeat语句
.repeat
...........
..........
[.break[.if 退出条件]]
[.contine[.if 退出条件]]]
.until 条件(或.untilcxz [条件])
(5)子程序定义
1、定义
子程序名 proc [距离][语言类型][可视区域][USERS 寄存器列表][,参数:类型]...[VARARG]local 局部变量列表
..............
...............
...............
子程序名 endp
2、如果在未定义前使用,要声明、
函数名 proto [距离][语言][参数1]:数据类型,[参数2]:数据类型,...............
(6)数据结构
(A)声明
wndclass struct
....
.....
......
wndclass ends
(B)定义
mystruct wndclass<1,1,...,1>
mystruct wndclass <>
(C)使用
mov eax,mystruct.lpfnwndproc
 
mov esi,offset mystruct
assume esi: ptr WNDCLASS
mov eax,[esi].lpfnwndproc
 
.......
assume esi:nothing
四、在WIN32汇编中的使用WINDOWS API
  WIN32汇编如果没有API的帮助无法实现很多功能,笔者没见过在WIN32汇编程序不调用API的。
  调用API实际上是靠堆栈来完成参数传递的,既然是堆栈,那就要遵守后进先出的原则,这意味API的第一个参数是最后一个放入堆栈的,最后一个参数是第一个放入堆栈的。  
   调用方式如下:
push 参数n
..........  
push 参数2
push 参数1
call API函数名
  为了简化代码,也可以使用以下这种方式调用API
invoke API函数名,参数1,参数2,.....,参数n

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