SystemC——一套将C++扩展为硬件描述语言的Class Library (初学SystemC有感)

<iframe align="top" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://www.zealware.com/46860.html" frameborder="0" width="468" scrolling="no" height="60"></iframe>

这几日接接触SystemC,有些感触:

1. SystemC 是一套C++ Class Library,将C++扩展成了一门硬件描述语言(HDL)。我感觉,学习SystemC至少要懂两样东西:C++、一门硬件描述语言。我熟悉C++,并且熟悉Verilog,因此学SystemC能举一反三、触类旁通。

2. SystemC 使用了C++的很多特性:多重继承、虚拟继承、模板、RTTI (at leastfor dynamic_cast)、异常处理、操作符重载。似乎没有使用STL。

3. SystemC 是一套Application Framework,个人感觉,甚至和MFC颇有相似之处:

  • 一些somewhat古怪的宏:SC_METHOD、SC_THREAD、SC_CTOR 等等
  • 一个全局的manager sc_simcontext(类似MFC中的CWinAPP),用sc_get_curr_simcontext()能得到该全局对象的地址(类似MFC中的AfxGetApp() )
  • main() 藏身于SystemC中,你要做的是写一个sc_main()函数作为程序的入口,SystemC会调用你的sc_main()
  • 使用表驱动技术,就像MFC中的Message传递。SystemC用上面那些宏将class(SystemC称为module)的member function(SystemC称为process)注册到全局的表中。然后SystemC这套Application Framework会根据发生的事件来调用你的代码。

4. 从实现技术上看,SystemC有自己的garbage collector、自己的 memory pool、自己的容器(替代STL)。

个人体会:SystemC 在WinXP+ VS.NET 2003下的使用步骤

1. SystemC 以源码方式发布,先使用VC7.1编译得到一个库文件:systemc.lib

2. 我们写的 SystemC 程序实际上是C++程序,写好一个SystemC程序(或者叫设计),用C++编译器编译为object文件,再与systemc.lib链接得到可执行文件。

3. 执行此exe文件,进行仿真。从输出(文件或stdout)得知仿真结果。

附:一个最简单的SystemC module

#include "systemc.h"

// 半加器

struct half_adder : sc_module
{
sc_in<bool> a, b;<br> sc_out<bool> sum, carry;</bool></bool>

void prc_half_adder()
{
sum = a ^ b;
carry = a & b;
}

SC_CTOR(half_adder)
{
SC_METHOD(prc_half_adder);
sensitive // a, b 在敏感列表中
}
};

等效的Verilog设计:

module half_adder(a, b, sum, carry);

input a, b;
output sum, carry;

reg sum,carry;

always @(a or b) // a, b 在敏感列表中
begin
sum = a ^ b;
carry = a & b;
end

/* 以上五行可替换为:
assign sum = a ^ b;
assign carry = a & b;
*/

endmodule

我用的参考书:《SystemC 基础教程》 J.Bhasker著,孙海平等译,清华大学出版社。

平心而论,这本书翻译得还不错,基本可以放心阅读。



Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=33174


你可能感兴趣的:(C++,c,C#,mfc,出版)