polish builder 功能三

有了以上两篇文章的铺垫,我想大家基本上就可以使用polish了,但在使用过程中,或许还会遇到很多问题,比如:我要打包的机型在polish中没有找到,我要用的api在polish中没有,我的手机厂商在polish中也没有,在代码中一些polish的标签如何用等等,这篇文章,我们带着这些问题,给读者解答这些问题,游戏问题解决方法很多,不是唯一的,仅供参考。
第一类问题:我的项目中,有几个机型中用到的资源有些不一样,比如7210放不了mid,我要用Nokia提供api里的sound,所以打包的时候我不想把mid文件打包进去,而是要把data.bin文件打包进去,如何解决呢?
答案:在我的第二篇文章里,就给出了答案,这里回顾一下:
<resources
dir="res"
defaultexcludes="yes"
excludes="readme.txt">
<fileset
dir="res/Sound"
includes="*.bin"
if="polish.Identifier == Nokia/7210"
/>
</resources>
这段build内容我不多解释了,我想大家应该明白了,具体放在build那个位置,大家可以参考文章二。
第二类问题:我的机型涉及到很多屏幕大小,比如有C650 128*128的,有7610 176*208的,他们用的图片文件不一样,那么在一个polish中整合后,如果让polish知道,应该用那一张图片呢?
在将这个问题之前,我想先说明一下polish的一个机制,放在res里面的文件,表示polish打包时候不同的型号都会被包含,那么当然如果我们把不同的屏幕大小的都放在一个目录下面,打包的后的jar包含了不需要的图片,会很大,我们当然不能容忍这样的事情发生,给出几个解决方法,大家可以结合使用,效果很不错。其实在polish在给N7210打包的过程中,他会自动去寻找res目录下面Nokia目录下面的7210文件夹下面是否有内容,如果有,就会包含进去,如果在res目录下面已经有了,也会覆盖,用res/Nokia/7210下的文件来取代。当然默认环境下没有res/Nokia/7210这个目录,但你的程序N7210上有一些特别的资源的时候,不要放在其他地方,放这个目录下面就对了。接下来大家应该知道怎么做其他的机型了吧?哈哈,当然,有的人会说用问题一中的方法也会可以的,但是如果你打包的机型用到的资源不统一,你要写很长的build来进行区分了,不可取。当然,这样会有有一个问题,那就是一般同一个屏幕大小的,图片会是一样的,那么我如果用上面两个方法,就没有办法简单的根据屏幕来区分,其实polish给我们提供了一个机制,那就是根据屏幕大小来获取自由,在res下面创建一个FullCanvasSize.170+x200+目录,什么意思?一看就懂的吧,哈哈,这样你的176*208的机型的图片就会在这个文件夹下面找了,而不会包含128*128的图片了,这里给出一个例子说明可以这么做,具体效果怎么样,大家还是要自己去尝试一下的。这样利用上面的三个方法,灵活应用,自由的区分问题就可以完美解决了。
第三类问题:如何在polish里面添加手机厂商?
比如和你想添加一个手机厂商,比如叫XXX,那么你在polish的安装目录下面找到vendors.xml,添加如下代码就可以了:
<vendor>
<name>xxx</name>
<features></features>
</vendor>
第四类问题:如何添加手机型号?
一样的道理,找到安装目录下面的devices.xml。稍微解释一下需要添加的代码段:
<device>
<identifier>Nokia/7210</identifier>--------------->vendor和型号,build里面需要打包机型必须好这里一直
<groups>Series40</groups>--------------->被分在Series40机型这个组里面,这里如果定义了这个,那么在polish中判断是否是40机型的时候,会把这个机型包含进去
<capability name="ScreenSize" value="128x128"/>--------------->屏幕大小
<capability name="BitsPerPixel" value="12"/>
<capability name="JavaPlatform" value="MIDP/1.0" />--------------->MIDP平台
<capability name="SoundFormat" value="midi" />--------------->支持声音类型
<capability name="HeapSize" value="200kb" />--------------->堆内存大小
<capability name="MaxJarSize" value="64kb" />--------------->最大jar支持大小
<capability name="Emulator.Class" value="NokiaEmulator" />
<capability name="Emulator.Skin" value="Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0" />
</device>

<capability name="JavaPackage" value="siemens-game-api" />--------------->这个属性在7210中没有,在有些机型中有,主要是说明机型支持那些特殊的api,当然必须是polish的import目录下面有的类了。
第四类问题:如果让polish更加强大,让它支持更多的api,比如,但我们在三星的D508上开发关于SMS的应用的时候,利用j2me自带的mmapi发送失败,我们必须利用三星自己的开发包,假如手头上我们下载了三星的开发包samsung.zip,那么如何让polish支持和呢?很简单,第一步,把开发包放到polish安装目录下面的import目录下面,然后需要注册这个api包,打开安装目录下面的apis.xml文件,添加如下内容:
<api>
<name>Samsung User Interface API</name>--------------->名称,并不重要
<description>The Samsung User Interface API provides
some advanced Message functionalities.
</description>--------------->描述,也不是很很重要
<names>samsung-api,samsungapi</names>--------------->我们在代码里面用的时候,就用这个名字
<symbol>samsung-api</symbol>
<files>samsung.zip</files>--------------->开发包名称,这个必须和import下的名字一样
<path>import/samsung.zip</path>--------------->路径,也必须属性正确
</api>

给个简单的例子说明如何应用吧
//#if polish.api.samsung-api ----------------->注意这里红色部分,必须和api中定义的names一样
import javax.wireless.messaging.*;
//#else
//#= import com.samsung.util.*;
//#endif
好了,接下来简单的介绍一些代码用到的常用标签,希望给初学者一些帮助:
//#if polish.api.nokia-ui 判断机型是否支持nokia的开发包
//#if polish.api.mmapi || polish.midp2 如果支持mmapi或者是2.0机型
//#if polish.Vendor == Nokia 如果是Nokia机型
//#if (polish.Identifier == Nokia/7210) || (polish.Identifier == Nokia/N-Gage_QD) 如果是打包Nokia/7210或者Nokia/N-Gage_QD,注意两个都必须用括号,否则会报错。
//#if (polish.ScreenWidth < 176) 如果屏幕宽度小于176
//#ifdef BUY_SMS 如果定义了BUY_SMS

好了,文章就写到这里.

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