十年 (三)

99 年毕业以后,和我的室友seraph一起进入了一家游戏公司(东星),应该说是比较如愿的。大学里一直写游戏,毕业后希望从事的事业也是游戏开发。东星是 一家致力各种游戏的外包的公司,代表作是ff7和生化危机3的美工项目,有大量从事PC game 和console game(游戏机游戏)的年轻开发人员,大家都是志同道合甚至是狂热的程序员和游戏玩家,因此,和很多刚毕业的年轻人一样,我们在东星度过了踏入社会后第 一段无忧无虑的快乐时光。

到东星面试的时候,这个公司给我的感觉是,很干净 ,都是年轻人. 进门的橱窗里放着精美的ff7等游戏。带领我们面试的美工MM非常有趣,超级喜欢说话,她说“你们上班以后要记得把牙膏牙刷毛巾带来”

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(非计算机专业请直接跳过)

在东星的第一个项目是一个小任务, 写一个显存分配程序(主要是用于ps)。因为显存是矩形的,游戏中有很多大小的贴图会放在显存里,这个程序的目的是在既定大小的显存内放进最多的贴图。其实是写一个算法,用MFC写了个UI模拟了贴图在显存中的摆放结果。

第 二个项目是改进jpeg算法,同样是为ps开发的。 因为在内存或显存中存的是贴图, 大的贴图占用的空间很大,希望可以以压缩后的形式存,但是jpeg算法速度太慢,而且jpeg算法计算过程中本身需要的内存很大无法直接用于游戏开发,需 要优化。当时下了jpeg的源代码直接修改,主要是去掉一些不必要的算法,优化了一下内存的使用,这个项目等于复习和实践了一下哈夫曼编码,傅立叶变 化,z变化等等大学多媒体课程里学的算法。

第三个项目和我大学里的毕业设计差不多。实际是把final fantasy 1从红白机移植到gameboy和wonderswan。因为两个机种的汇编语言不一样, 就做了一个红白机到gameboy(z80芯片)的编译语言翻译器。

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99年,身处热闹的xxx2.0时代,已经很难想象那个没有网游,没有blog,新浪刚刚成立,软件还只能从盗版光盘上装的时代了。亚洲金 融危机刚刚结束,经济仍然到处流露着颓废。英语超烂,又不是名校出身的我们,这时已经比较知足了。所以,东星当时聚集着一大批和我们一样,语言天份奇差去 不了大公司但对游戏开发狂热的年轻人。

在东星的日子, 是无忧无虑的一段,幸福的游戏开发时光。一起进入的有60个人。都是刚毕业的年轻人, 对社会充满好奇,对工作充满热情,对生活充满了希望,并且还没有背上买房子找对象想升官之类的负担。一开始的三个月是培训ps开发和自学dx6.0,没什 么实际工作压力, 生活简单而快乐。另外,每周有两天下午在公司培训日语。我的大学同学一定已经猜到了,睡神抵挡不住课上周公的诱惑,结果被老板抓到了,起立,说“高妹那撒 一”

每天离中午12点吃饭时间和5点下班时间不到2,3分钟,大家就开始擦桌子,抹键盘,擦鼠标,为即将开始的星际和QuakeIII Arena 大战做充分的准备。。。我们一起写程序,打游戏,打篮球。公司里还有各种游戏比赛,街霸方块,实况足球,starcraft。。。在年底太阳岛的年会上, 一米90的老田在舞台上高唱着“把根留住”呼喊“虽然我们身在日本公司,但是我们必须时刻记住,我们是中国人”,引起全场的狂呼和热泪。。。

有趣的事很多,日本人的工作模式是独一无二的 ,他们不太讲究方法, 讲究模式,而崇尚工作狂,即使不是工作狂的也假装天天加班。一群工作狂在一起,管理就显得次要了, 因为管理理论, 多数是针对管理懒人和庸人的情况的:p

比如测试,方法是, 下班后, 给你4节电池, 玩一个游戏, 到电池打完,算游戏测试结束,记得他们打到早上4点,老田痛不欲生的说,“这辈子再也不打游戏了”

需求基本是没有的,有个式样书算很好了,日本人带着式样书到这边,和大家讲一下,就开始开发了。

我们做很多游戏移植, 从famicom移植到ps,从ps一直到dream cast, 从gameboy移植到wonderswam... 一般移植前,先要把被移植的游戏打透, 即使你喜欢的游戏,变成了工作,也会让你乏味

知 道Bio Hazard吗,就是生化危机3,楼上的先辈们每天加班,终于把一关校园的场景做完了, 这时美国发生校园枪击案, 因为生化危机主要是卖到北美的,于是校园这关只能删掉,一个月的加班付诸东流, 记得有个先辈叫“萧成”(读音),当时他茫然的眼睛里让我们看到了什么叫做“消沉”。需求在做完后被推翻,这是所有程序源的悲哀。

公司加班真的非常多,但是有加班费,有的人加班费比工资还高。连续在公司工作几天不回家是家常便饭。

因 此公司里有一间房间,里面有4张上下铺的床,供加班的人小睡。虽然我没睡过,但我挺喜欢那间房间, 因为房间里的被子很可爱,还有很多衣架。 公司规定上班一定要衬衫领带最好西装,所以大量的衣架是必须的。可能是因为那间房间太可爱了, 有人因为上班时间在里面睡觉被开除了。。。

有一些变态的是,公司里必须穿拖鞋,而且去厕所要换公用的拖鞋,有些人因此染上了脚藓。

为了方便加班,很多人毛巾牙刷一应俱全,连女生也是,那些花花绿绿的牙刷和毛巾,也算是公司文化的一部分吧。

每天早上,开始工作前, 都会有“早令”,就是训话,不过到中国这边,老板不在的话, 训话就经常变成插科打诨的搞笑版了。

那 时我有了第一个为人所知的英文名 -- Kidd, 因为我喜欢那时在小牛队的贾森基德。日本公司为什么需要英文名?因为打Q3要ID的嘛:P  因为每天都大战Quake, 所以后来大家就以Quake中的Id互相称呼,我记得Arthur是徐军, Valve是郭赞化,Nil是张铭。。。如果你看到一群人打牌,大家对一个叫Kidd的人做痛苦呻吟状,那个人就是我, 因为我打牌真的很烂。如果你看一个人在别人背后看我摸牌, 同时哼着“我已经看见一出悲剧正上演”,那一定是Nil。。。

记得总经理于san(是女的)给了老田几张CBA的票(可能因为老田各子高吧), 这是我第一次现场看CBA, 还是很开心的,小朋友的时候后, 真的一点小东西, 就会开心。

总 的来说,东星几乎除了作息制度以外, 没有任何制度,所有都靠人管。但在我映像里是井井有条的,同时很亲切,因为大家都是年轻人。除了写好程序,没有什么太多问题要考虑,工作生活非常简单。所 以东星在管理上给我的映像就是“干净”,因为基本没有什么条条框框,但是有非常有序。这是我一直说的“不要让程序员想太多事情,给我们框架, 让我们按照这做就行了”,我一直反对让程序员思考程序以外的乱7八糟的事情,把流程搞好 ,让他们做就行了。因为我就是程序员,我不喜欢被程序以外的事情打扰,写着程序,还想到“有文化小结没有写”或者是一大堆表没有填,会让我觉得格外的累。 这是为什么中层的PL会比较累, 因为他们就是除了写程序还要做别的:P,  所以, 生产流程的自动化和分工细化是非常有用的。

但是,就是准时上班这唯一的制度,让我非常不爽,直至离开公司。这也是我离开ss的原因 :P

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东星的同事, 包括seraph,现在很多都自己开了公司, 或者是CTO, 领导团队进行开发, 已经是上海游戏界的顶梁柱了,2003年到2005年的游戏投资狂潮,催生了无数的游戏开发公司。 现在, 别人听说你从事游戏开发, 已经不再会像以前那样投来轻蔑或者“不务正业”的目光了。这是最令人欣慰的。我记得我在一篇博客中写过,如果你想搞技术, 就去作游戏或者中间件。。。虽然有些偏颇,但我从20年前写“导弹打飞机"开始,就一直是这么认为的,游戏开发是极高技术含量的, 游戏开发者是伟大的。因为直到盛大赚了大钱之前, 人们还是对游戏开发比较轻视的,对游戏产业更是无视的。记得2001年.com狂潮退去的时候, 我对很多同事说过, ”互联网要赚钱, 第一个肯定是游戏“

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中国游戏产业现在已经很发达了,发展可谓迅猛。我2000年还是在玩197x就已经发明的MUD,2005年MMORPG就已经泛滥,现在 已经变成second life了, 我不知道几年之后, 人们是不是已经可以直接把脑神经和游戏程序连接,Virtual Reality已经和你的真实感觉一般无二,也就是离”matix“一步之遥了。

但是, 中国的游戏业, 有他的“原罪”,就是中国游戏产业的成功, 是没有经过技术积累的, 是突然爆发的,不是因为中国人做出了好游戏, 而是因为中国的人多。我们在说"中国的游戏产业很发达”时, 其实是指“网游很发达”,而网游只是电子游戏的一个最新的分支而已, 中国其他的任何一个游戏领域都是很落后的。这也是盛大的原罪, 他靠机遇起家, 靠运营起家,靠中国人多起家。其他公司大多也是。这是为什么中国要出一个好游戏非常难。second life可以5年不赚钱只做研发,中国游戏也愿意吗?

提到中国2002年以前的本土游戏,有必要提的自然是”仙剑“,”金庸群侠传 “,”侠客英雄传“等武侠RPG了。这是中国人永远的骄傲 - 武侠文化。武侠RPG也是我最喜欢玩的, 哪怕是非常粗糙的剑侠情缘我也打通关了,因为我觉得非常好玩。就像有无数武侠小说一样, 武侠RPG也会一直为中国人带来无穷的乐趣。(但以上几款都不是内地做的)

另一个想提的游戏是”北京浮生记“,讲述某青年在家乡农村欠 了村长的高利贷,来到北京谋生,举目无亲,仅剩现金2000元,40天内不能还清每天10%利息的高利贷, 村长就会叫在北京的老乡来扁你。。。游戏以黑色幽默的手法描绘了一大群到北京打工分子,被逼什么事都干的悲惨的生活状况。为了不牺牲在北京街头, 你可以选择卖盗版碟,或者去黑市倒卖各种商品,但是城管和警察时时会来找你麻烦。黑色幽默和北京本土风格的搞笑组成了对现实社会辛辣的嘲讽。这是我见过中 国本土游戏里,有一点真正创意的游戏。但是只此一款, 再也没出现过。

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我在2000年中离开了东星,当时拿了两个offer, ubisoft和证券之星。育碧是我一毕业就想去的公司。证券之星是HR主动来找我的。我当时对IT发展的理解是,网络和游戏,并且游戏一定是第一个让网 络赚钱的应用。所以,在写游戏的同时,我也写了一些论坛(用c,那时我只会C和汇编)之类的网络程序。所以育碧和证券之星的面试都过了。我斗争了半天, 结果选了ss,原因只有一个,ss的工资比ubisoft高了2000。。。(最近听说现在盛大的CTO也在stockstar待过, 但我没见过).

说起这一段时间的面试, 又让我碰见一个我不喜欢的面试官,也是个年轻人,他觉得他很强,应该也确实挺强的,说话很快,他问我说如何实现一个网页上的bitmap button,我没有多想, 说不知道,因为我虽然知道肯定是css/js的东西,但css/js的应用是很零碎和诡异的,没做过靠想是一时半会儿想不出的,于是被拒了。我觉得很奇 怪,为什么我需要这么精确的知道一个这么细节的问题。我想我一个人花了几天从头做个一个功能复杂的论坛,这就足够说明我可以胜任前台到后台的所有编程。显 然, 他面试是不看简历的, 只管问他觉得"非常精妙"的问题。

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2000年左右毕业的人那时有个热点, 就是移民, 我想现在估计也还是热点。但应该是从98、99年的时候兴起的,也没有那时候那么热了。东星里, 几乎所有人都在谈论移民和尝试移民,我的同学, 也有不少现在在加拿大和澳大利亚。stockstar里, 几乎所有2000年毕业的同事, 都在谈论和尝试GRE和留学。有人后来确实去了米国, 有人去了也已经回来了。

我在很长的一段时间里, 一直是关注而没有参与,因为我期待这里会有好的机遇。 直到2003年,我对自己有点失望,就申请了移民, 结果因为毕业不到4年而被拒了。这时候,我进入了SAP.

 

十年(一)

十年(二)

十年(三)

十年(三) 续 之圣战篇

十年(三)续之语言进化论

十年(三)续之游戏世界篇

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