Drools的内存管理

最近在研究Drools 5的文档,发现了一个retract()的使用问题。

我就用eclipse自带的例子说一下吧。

java code:

KnowledgeBase kbase = readKnowledgeBase(); 
StatefulKnowledgeSession ksession = kbase.newStatefulKnowledgeSession(); 
KnowledgeRuntimeLogger logger = KnowledgeRuntimeLoggerFactory.newFileLogger(ksession, "test"); 
// go ! 
Message message = new Message(); 
message.setMessage("Hello World"); 
message.setStatus(Message.HELLO); 
ksession.insert(message); 
ksession.fireAllRules(); 
System.out.println("======"+message.getMessage());

rule code:

rule "Hello World"
	salience 99
	no-loop 
	when
		m : Message( status == Message.HELLO, myMessage : message )
	then
		System.out.println( myMessage ); 
		m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
		m.setStatus( Message.GOODBYE );
		retract( m );
end


rule "GoodBye"
	no-loop 
	when
		Message( status == Message.GOODBYE, myMessage : message )
	then
		System.out.println( myMessage );
end

 执行结果:

     Hello World
     ======Goodbye cruel world

 

Drools文档给的retract()说明是removes an object from working memory(从working memory中移除一个对象),那么既然我已经在memory中移除了m,为什么在java代码里可以打出“======Goodbye cruel world”呢?

 

我现在能理解的是java虚拟机为Message在堆中分配内存,这个内存和Drools运行时内存不同但又有联系,然后java代码把这个Message的引用插入到了Drools的内存,Drools在上面代码中修改了Message在堆中的属性值,而retract()只是移除掉了Drools运行时内存中的Message,这个解释正确与否我现在也不知道,大家以为怎么回事呢

 

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