Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


  1. importandroid.content.Context;
  2. importandroid.util.DisplayMetrics;
  3. /**
  4. *计算公式pixels=dips*(density/160)
  5. *
  6. *@version1.0.12010-12-11
  7. *
  8. *@author
  9. */
  10. publicclassDensityUtil{
  11. privatestaticfinalStringTAG=DensityUtil.class.getSimpleName();
  12. //当前屏幕的densityDpi
  13. privatestaticfloatdmDensityDpi=0.0f;
  14. privatestaticDisplayMetricsdm;
  15. privatestaticfloatscale=0.0f;
  16. /**
  17. *
  18. *根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
  19. *
  20. **/
  21. publicDensityUtil(Contextcontext){
  22. //获取当前屏幕
  23. dm=newDisplayMetrics();
  24. dm=context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
  25. //设置DensityDpi
  26. setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
  27. //密度因子
  28. scale=getDmDensityDpi()/160;
  29. Logger.i(TAG,toString());
  30. }
  31. /**
  32. *当前屏幕的density因子
  33. *
  34. *@paramDmDensity
  35. *@retrunDmDensityGetter
  36. **/
  37. publicstaticfloatgetDmDensityDpi(){
  38. returndmDensityDpi;
  39. }
  40. /**
  41. *当前屏幕的density因子
  42. *
  43. *@paramDmDensity
  44. *@retrunDmDensitySetter
  45. **/
  46. publicstaticvoidsetDmDensityDpi(floatdmDensityDpi){
  47. DensityUtil.dmDensityDpi=dmDensityDpi;
  48. }
  49. /**
  50. *密度转换像素
  51. **/
  52. publicstaticintdip2px(floatdipValue){
  53. return(int)(dipValue*scale+0.5f);
  54. }
  55. /**
  56. *像素转换密度
  57. **/
  58. publicintpx2dip(floatpxValue){
  59. return(int)(pxValue/scale+0.5f);
  60. }
  61. @Override
  62. publicStringtoString(){
  63. return"dmDensityDpi:"+dmDensityDpi;
  64. }
  65. }
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度

Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group

QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium

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