设计模式-单例模式

单例模式的目的是保证类在系统中只被实例化一次,由该唯一的实例来为系统提供服务.单例模式主要用于保证服务的统一,比如获取统一的编号服务,模仿Oracle的序列生成等.但单例的使用需要谨慎,特别是在需要作负载均衡的地方,因为这种程序级的单例模式实际上只能保证在一个应用中为单例.如果被多个应用加载,还是会被多次实例化.

同时如果采用懒汉式还需要注意线程安全.

多例模式跟单例模式类似,但在实现上要复杂很多,需要维护自己的实例池和分配使用策略,还包括使用状态等的维护,多例模式主要用于有限个资源的管理,

比如数据库连接池等。

下面是单例模式例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
//单例模式:就是保证系统中只实例化一个实例。
namespace MyBaseStudy
{
//模式1
class SingleTon_1
{
private double _value = 0;
public double Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
this._value = value;
}
}
private static SingleTon_1 _instance = new SingleTon_1();
//在单例模式中需要将构造函数设为Protected或者private,防止其它类来使用构造函数进行实例化。
private SingleTon_1()
{
}
public static SingleTon_1 GetInstance()
{
return _instance;
}
}

//模式2 称为懒汉式,需要保证线程安全
class SingleTon_2
{
private double _value = 0;
public double Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
this._value = value;
}
}
private static SingleTon_2 _instance = null;
private static readonly object padlock = new object();
//在单例模式中需要将构造函数设为Protected或者private,防止其它类来使用构造函数进行实例化。
private SingleTon_2()
{

}
//这种缩开销比较大,因为每次进来都需要锁。
public static SingleTon_2 GetInstanceA()
{
lock (padlock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new SingleTon_2();
}
return _instance;
}
}
//只有在没有实例化的情况下才加锁。
public static SingleTon_2 GetInstanceB()
{
if (_instance == null)
{
lock (padlock)
{
if (_instance == null)
{
_instance = new SingleTon_2();
}

}
}
return _instance;
}
}

//一般类
class CommClass
{
private double _value = 0;
public double Value
{
get
{
return _value;
}
set
{
this._value = value;
}
}
}
//利用泛型来实现单例类的构建,好处是要使用单例模式的类本身可以是普通类,可用于复用。
public sealed class SingleTon_3<T> where T : new()
{

public static T GetInstance()
{

return SingleTonCreator.Instance;

}
private class SingleTonCreator
{
internal static readonly T Instance = new T();
static SingleTonCreator()
{
}

}
}

public class SingleTonTest
{
public static void test()
{
SingleTon_1.GetInstance().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_1.GetInstance().Value.ToString());

SingleTon_1.GetInstance().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_1.GetInstance().Value.ToString());

SingleTon_2.GetInstanceA().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_2.GetInstanceA().Value.ToString());

SingleTon_2.GetInstanceA().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_2.GetInstanceA().Value.ToString());

SingleTon_2.GetInstanceB().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_2.GetInstanceB().Value.ToString());

SingleTon_2.GetInstanceB().Value++;
MessageBox.Show(SingleTon_2.GetInstanceB().Value.ToString());

SingleTon_3<CommClass>.GetInstance().Value++;

MessageBox.Show(SingleTon_3<CommClass>.GetInstance().Value.ToString());

SingleTon_3<CommClass>.GetInstance().Value++;

MessageBox.Show(SingleTon_3<CommClass>.GetInstance().Value.ToString());
}
}
}

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