浅析c/c++中的指针

在学习c/c+过程中,指针是一个比较让人头痛的问题,稍微不注意将会是程序编译无法 通过,甚至造成死机。在程序设计过程中,指针也往往是产生隐含bug的原因。下面就来 谈谈指针的应用以及需要注意的一些问题,里面也许就有你平时没有注意到的问题,希 望能帮助各位读者理解好指针。 一、我们先来回忆一下指针的概念吧,方便下面的介绍 指针是存放地址值的变量或者常量。例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示 取地址运算符,也即引用)。int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而 不是*b),*表示要说明的是指针变量。大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的, int *b表示一个指针数组,而int (*b)[2]表示含有两个元素的int指针,这里要注意 运算优先级问题,有助于理解指针问题。 在这里大概介绍基本概念就够了,至于具体使用方法,如赋值等,很多书都有介绍 ,我就不多说了。 二、应用以及注意的问题 1、 理解指针的关键所在——对指针类型和指针所指向的类型的理解 ①、 指针类型:可以把指针名字去掉,剩下的就是这个指针 例如:int *a;//指针类型为int * int **a;//指针类型为int ** int *(*a)[8];//指针类型为 int *(*)[8] ②、 指针所指向的类型:是指编译器将把那一片内存所看待成的类型。这里只要把 指针声明语句中的指针名字和名字右边的“*”号去掉就可以了,剩下的就是指针所指向 的类型。 我之所以把他们放在第一位,是因为弄清楚他们是学c/c++指针的重点,正确理解他 们才能使你打好c/c++的编程基础。 2、 指针的应用——传递参数。 其实它可以相当于隐式的返回值,这就比return的方法更加灵活了,可以返回更多 的值,看看下面的例子自然就明白了: #include "iostream.h" void example(int *a1,int &b1,int c1) {  *a1*=3;  ++b1;  ++c1; } void main() {  int *a;  int b,c;  *a=6;  b=7;c=10;  example(a,b,c);  cout <<"*a="<<*a<  cout <<"b="<  cout <<"c="< } 输出:*a=18 b=8 c=10 注意到没有,*a和b的值都改变了,而c没有变。这是由于a1是指向*a(=6)的指针 ,也即与a是指向同一个地址,所以当a1指向的值改变了,*a的值也就改变了。在函数中 的参数使用了引用(int &b1),b1是b的别名,也可以把它当作特殊的指针来理解,所 以b的值会改变。函数中的参数int c1只是在函数中起作用,当函数结束时候便消失了, 所以在main()中不起作用。 3、 关于全局变量和局部变量的一个问题 先不废话了,先看看程序: #include “iostream.h” int a=5; int *example1(int b) { a+=b; return &a; } int *example2(int b) { int c=5; b+=c; return &b; } void main() { int *a1=example1(10); int *b1=example2(10); cout <<”a1=”<<*a1< cout <<”b1=”<<*b1< } 输出结果: a1=15 b1=4135 *b1怎么会是4135,而不是15呢?是程序的问题?没错吧? 由于a是全局变量,存放在全局变量的内存区,它一直是存在的;而局部变量则是存 在于函数的栈区,当函数example2()调用结束后便消失,是b指向了一个不确定的区域 ,产生指针悬挂。 下面是对example1()和example2()的反汇编(用TC++ 3.0编译): example1(): push bp;入栈 mov bp,sp mov ax,[bp+04];传递参数 add [00AA],ax;相加 mov ax,00AA ;返回了结果所在的地址 . . . pop bp;恢复栈,出栈 ret;退出函数 example2(): push bp;入栈 mov bp,sp sub sp,02 mov word ptr [bp-02],0005 mov ax,[bp-02];传递参数 add [bp+04],ax;相加 lea ax,[bp+04];问题就出在这里 . . . mov sp,bp pop bp;恢复栈,出栈 ret;退出函数 对比之后看出来了吧?ax应该是存储的是结果的地址。而在example2()中,返回 的却是[bp+04]的内容,因此指针指向了一个不确定的地方,由此产生的指针悬挂。exa mple1()中,ax返回了正确的结果的地址。 4、 内存问题:使用指针注意内存的分配和边界。 使用指针过程中应该给变量一个适当的空间,以免产生不可见的错误。 请看以下代码: #include “iostream.h” void main() { char *a1; char *a2; cin >>a1; cin >>a2; cout <<”a1=”< cout <<”a2=”< } 输入:abc 123 输出: a1=123 a2= Null pointer assignment 指针指向了“空”。解决办法就是分配适当的内存给这两个字符串。修正后的代码 如下: #include “iostream.h” void main() { char *a1; char *a2; a1=new char [10]; a2=new char [10]; cin >>a1; cin >>a2; cout <<”a1=”< cout <<”a2=”< delete(a1);注意,别忘了要释放内存空间 delete(a2); } 到此就能输出正确的结果了。 分配了适当的内存之后要注意释放内参空间,同时还应该注意不要超出所分配的内 存的大小,否则会有溢出现象产生,导致不可预料的结果。 5、 关于特殊的指针——引用 引用有时候应用起来要比指针要灵活,用它做返回的时候是不产生任何变量的副本 的这样减小了内存的占用,提高执行的速度。引用使用起来要比指针好理解,比较直观 。当引用作为参数时,不会改变参数的地址,因此可以作为左值。 下面请看一个例子: #include “iostream.h” char ch[5]=”ABCD”; char &example(int b) { return ch; } void main() { cout <<”ch=”< example(2)=”c”; cout<<”ch=”< } 输出结果: ch=ABCD ch=ABcD 在实际编程过程中,可以灵活地引用或指针,尽量提高程序的可读性和执行效率。 三、小结: 指针是学习c/c++的重点难点,主要原因是指针较为抽象,不容易理解。使用指针千 万要明白让指针指向什么地方,如何让指针指向正确的地方。在深入系统底层之中需要 应用到大量的指针,因此需要理解好指针的基本概念,例如:指针类型和指针所指向的 类型。平时应该对留心观察,了解程序的工作过程,必要时候可以对程序进行反汇编, 加深对指针的理解,这种方法同样适合学别的编程方面的知识。 四、结束: 指针的应用是很广泛的,利用指针可以做很多事情,要成为一个好的程序员,必须 对指针有比较深刻的了解。写本文的目的在于让大家对指针有更深一层的了解,提高指 针的应用能力,内容大都是我在实际编程中遇到的问题。相信能给大家一定的帮助。

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