std::vector<gpc_polygon*> splithole( double minX,double yMin,double maxX,double yMax,gpc_polygon &subject,gpc_polygon &clip) { std::vector<gpc_polygon*> resultVec; //如果是多个part,那么怎么处理 int i=0; int j=0; int nPos=0; std::vector<double> centeroidsX; std::vector<double> centeroidsY; std::vector<DFPoint>centeroid; int nParts=subject.num_contours; gpc_polygon *pReulst = new gpc_polygon(); for(int k=0;k<nParts;k++) { //printf("%d",pShapeReadObject->panPartStart[k]); double sumX=0; double sumY=0; for(j=0;j<subject.contour[k].num_vertices;j++) { sumX+=subject.contour[k].vertex[j].x; sumY+=subject.contour[k].vertex[j].y; } double avgX=sumX/subject.contour[k].num_vertices; double avgY=sumY/subject.contour[k].num_vertices; centeroid.push_back(DFPoint(avgX,avgY,k)); } std::sort(centeroid.begin(),centeroid.end()); //水平方向的裁剪线,按照Y方向从小到大排序,值为Y轴值,首元素是 //yMin,尾元素是yMax; std::vector<double> yClipLineVec; yClipLineVec.push_back(yMin - (1e-6)); for(i=0;i<centeroid.size();i++) { double centerX = centeroid[i].x; double centerY= centeroid[i].y; //计算排序前第i个是不是内环,内环其方向是逆时针方向 //最好只裁剪内环的,而不是所有轮廓中心都作为裁剪线 if(isClockWise(&subject.contour[centeroid[i].contour])==false) { //不是内环,说明不是洞,跳出处理,这一步需要谨慎处理,如果判断 //内环不正确,可能需要所有中心点都处理一遍,即都裁剪一次 //因此,把这句判断去掉,结果肯定正确,但是计算量会增加 continue; }; yClipLineVec.push_back(centeroid[i].y); } yClipLineVec.push_back(yMax+1e-6); if(yClipLineVec.size()<=2) { //不需要处理,没有发现任何洞 } else { //开始裁剪,这里用的是最原始的裁剪,目前是按照,原始图,逐个区域裁剪,而不是针对剩下的 //范围进行递归裁剪。可以改进,编译部分,同样有这个问题 clip.num_contours=1; MALLOC(clip.hole, clip.num_contours * sizeof(int), "hole flag array creation", int); MALLOC(clip.contour, clip.num_contours * sizeof(gpc_vertex_list), "contour creation", gpc_vertex_list); clip.contour->num_vertices=4; MALLOC(clip.contour[0].vertex, clip.contour[0].num_vertices * sizeof(gpc_vertex), "vertex creation", gpc_vertex); for(i=0;i<yClipLineVec.size()-1;i++) { clip.contour[0].vertex[0].x = minX; clip.contour[0].vertex[0].y = yClipLineVec[i]; clip.contour[0].vertex[1].x = maxX; clip.contour[0].vertex[1].y= yClipLineVec[i]; clip.contour[0].vertex[2].x = maxX; clip.contour[0].vertex[2].y = yClipLineVec[i+1]; clip.contour[0].vertex[3].x = minX; clip.contour[0].vertex[3].y= yClipLineVec[i+1]; gpc_polygon_clip(GPC_INT, &subject, &clip, pReulst); resultVec.push_back(pReulst); // debug_out(&result); //debug_out_mif(fpMif,fpMid,&result); //gpc_free_polygon(&result); } } gpc_free_polygon(&subject); gpc_free_polygon(&clip); }
//是否逆时针方向 bool isClockWise(double *pdx,double *pdy,int nNum) { double dfSquare=0; //计算面积,对于交叉图形,可能不正确 for(int i=0;i<nNum;i++) { double x1 =pdx[i]; double y1 =pdx[i]; double x2 =pdx[(i+1)%nNum]; double y2 =pdx[(i+1)%nNum]; double x3 =pdx[(i+2)%nNum]; double y3 =pdx[(i+2)%nNum]; //计算面积,带正负号 dfSquare += (x1*y2 + x2*y3 + x3*y1 - x1*y3 - x2*y1 - x3*y2)/2; } return dfSquare>0; }
上面是GPC裁剪,去掉所有洞的代码,在GIS处理中经常遇到带孔的数据,有时需要把孔去掉。
isclockwise函数,用于判断是不是逆时针方向(函数名取错了),用的算法是:三角剖分一个多边形,按向量叉积计算并累加和,如果面积为正,那么是逆时针方向(即数学里称为正向,右手螺旋法则),如果是面积为负,那么顺时针方向(即反向)
去掉空洞的算法是:
对所有空洞的中心点按Y方向排序,然后生成水平裁剪线,形成裁剪区域,执行裁剪算法。
AGG 也支持带洞的多边形填充。AGG也支持GPC裁剪算法,据说比GPC快10倍,当然,可能是因为使用的是屏幕坐标吧,而不是double类型的坐标
GIS中处理的面数据,还真不少是带洞的。