【zk开发】use和apply的区别

use 使用一个组件类,该类必须是当前组件对应接口的实现。 zul页面上的所有标准组件

后台都对应一个默认类, 如果use属性非空,那么zk会创建use属性关联的类的一个

实例替代默认类实例,zul中组件与java class是一一对应的,就像C#4.0中wpf,

xaml中的组件和后台cs是一一对应的

apply

 

应用一个构建器类,这个类必须是FullComposer或Composer的实现类或实现类的

子类。apply是帮助类,帮助use类或默认组件类构建当前组件。可以apply多个类帮助构建,

使用逗号隔开,或者${composers}

 

 

其实一句话总结可以这么说 apply帮助use本身构造组件

这句分解,然后理解一下

use本身构造组件:就是说use指组件本身,像cs里的虚拟人物本身一样,


而不是现实世界中的你

apply帮助:就是说apply帮助use构造其本身,像操作cs虚拟人物的人类,


动动鼠标,敲键盘让虚拟人物移动,开枪,购买道具让虚拟人物更炫

 

 

apply和use在开发中我们如何选择:

 

 

1,apply的类相当于MVC中的C,负责准备数据和控制视图显示

 

2,use的类相当于:MVC中的V,V包含两部分,前端页面组件与后台类。后台类有时也可作为control用,

 

但大多数情况下,不这么做。通常我们在改变已有组件的默认显示效果或事件效果时,

 

使用use重写替代默认组件类某些功能或增强组件功能。当然我们也可以选择直接修改前端页面组件。

 

效果是一样的

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