数据结构之——线段树(2)

    学习了上一节线段树的基本操作之后,再用例题详细讨论线段树的Lazy操作的精髓。

1. 矩形面积并。POJ1389 / HDU1542

    题意:矩形面积并是给出n个矩形(边都平行于x轴或y轴),这些矩形可能会相互重合,求出总的覆盖面积。

    分析: 通过画图并观察,在x轴方向扫描这些矩形,发现只需要记录前面边的重合(有效)长度,比如有两条边,分别为[2,4], [3,8],那么他们的有效长度为6。矩形的左边(入边)为1,右边(出边)为-1。现在就需要如何维护这些线段的有效长度了。可以想到用线段树来维护,因为它的插入和删除都是logn级别的。

    解:a. 将点y坐标升序排序,离散化并去重,构建线段树,注意叶子节点区间长度为1。

          b. 将扫描线(矩形的左右边)按x升序排序,依次插入线段树中,维护有效距离。

          c. 面积 += 整个区间的有效长度 * (下一条扫描线的x坐标-本条线的x坐标)。

    可见,如何维护有效距离是本问题的关键。

    一种简单的方法是每次更新到叶子节点,但这样发挥不出线段树的优势,没有用到lazy思想。

    可以设置两个变量len和cover,len表示该区间的有效长度,cover代表该区间是否被完全覆盖(0表示未被完全覆盖,>=1表示被完全覆盖)。当cover>=1时,len=y[r]-y[l];否则,如果是叶子节点,则len=0;否则,len=len[l]+len[r]。

    实质:区间累加+统计区间有效长度

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LL(x) ((x)<<1)
#define RR(x) ((x)<<1|1)
const int N = 1005;

int yy[N*2],range;    //离散y
struct Line
{
    int x;
    int y_up;
    int y_down;
    int cover;  //入边为1,出边为-1
}line[N*2];

struct Seg_Tree
{
    int left;
    int right;
    int cover;  //完全覆盖为>=1,未被完全覆盖为0
    int len;    //该段被覆盖的有效长度
    int calmid()
    {
        return (left+right)>>1;
    }
}tree[N*8];

bool cmp(Line a, Line b)
{
    return a.x < b.x;
}

void build(int left, int right, int idx)
{
    tree[idx].left = left;
    tree[idx].right = right;
    tree[idx].cover = 0;
    tree[idx].len = 0;
    if(left+1==right)
        return;
    int mid = (left+right)>>1;
    build(left,mid,LL(idx));
    build(mid,right,RR(idx));
}

int BiSearch(int v)
{
    int low = 0;
    int high = range;
    while(low<=high)
    {
        int mid = (low+high)>>1;
        if(yy[mid]==v)
            return mid;
        if(yy[mid] < v)
            low = mid + 1;
        else
            high = mid - 1;
    }
    return low;
}

void updateLen(int i)
{
    if(tree[i].cover)
        tree[i].len = yy[tree[i].right] - yy[tree[i].left];
    else if(tree[i].left + 1 == tree[i].right)
        tree[i].len =  0;
    else
        tree[i].len = tree[LL(i)].len + tree[RR(i)].len;
}

//更新段[a,b]
void update(int a, int b, int c, int idx)
{
    if(tree[idx].left==a && tree[idx].right == b)
    {
        tree[idx].cover += c;
        updateLen(idx);
        return ;
    }
    int mid = tree[idx].calmid();
    if(b <= mid)
        update(a,b,c,LL(idx));
    else if(a >= mid)
        update(a,b,c,RR(idx));
    else
    {
        update(a,mid,c,LL(idx));
        update(mid,b,c,RR(idx));
    }
    updateLen(idx);
}

int main()
{
    int i,j;
    int x1,y1,x2,y2;
    while(scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2)!=EOF&&x1!=-1&&y1!=-1&&x2!=-1&&y2!=-1)
    {
        i = 0;
        do
        {
            line[i].x = x1;
            line[i].y_down = y1;
            line[i].y_up = y2;
            line[i].cover = 1;
            yy[i] = y1;
            i++;
            line[i].x = x2;
            line[i].y_down = y1;
            line[i].y_up = y2;
            line[i].cover = -1;
            yy[i] = y2;
            i++;
        }while(scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2)&&x1!=-1&&y1!=-1&&x2!=-1&&y2!=-1);
        sort(line,line+i,cmp);
        sort(yy,yy+i);
        range = 0;
        for(j = 0; j < i; j++)
        {
            if(j==0||yy[j]!=yy[j-1])
                yy[range++] = yy[j];
        }
        range--;
        build(0,range,1);
        int result = 0;
        for(j = 0; j < i-1; j++)
        {
            int a = BiSearch(line[j].y_down);
            int b = BiSearch(line[j].y_up);
            update(a,b,line[j].cover,1);
            result += tree[1].len*(line[j+1].x - line[j].x);
        }
        printf("%d\n",result);
    }
    return 0;
}
/*
0 1 3 4
2 0 4 3
1 2 5 5
-1 -1 -1 -1
*/

 

 

 

2. 矩形面积交。HDU1255

    类似于矩形面积并,用扫描线+线段树求解。这里需要设置两个变量one_len和more_len,分别用来表示覆盖次数>=1次的长度和>=2次的长度。

    如果cover>=2,one_len=more_len=y[r]-y[l];

    如果cover==1,one_len=y[r]-y[l],more_len=one_len[l] + one_len[r];

    如果cover==0,one_len=one_len[l]+one_len[r],more_len=more_len[l]+more_len[r]。

void setLen(int idx)
{
    int r = tree[idx].right;
    int l = tree[idx].left;
    if(tree[idx].cover > 1)
        tree[idx].one_len = tree[idx].more_len = yy[r] - yy[l];
    else if(tree[idx].cover == 1)
    {
        tree[idx].one_len = yy[r] - yy[l];
        if(l+1 == r)
            tree[idx].more_len = 0;
        else
            tree[idx].more_len = tree[LL(idx)].one_len + tree[RR(idx)].one_len;
    }
    else
    {
        if(l+1 == r)
            tree[idx].one_len = tree[idx].one_len = 0;
        else
        {
            tree[idx].one_len = tree[LL(idx)].one_len + tree[RR(idx)].one_len;
            tree[idx].more_len = tree[LL(idx)].more_len + tree[RR(idx)].more_len;
        }
    }
}

 

 

 

3. 一个矩形最多能够框多少个点(边界点不算)。POJ2482 / HDU4007

    题意:二维平面上有n个点,给出一个宽为w高为h的矩形,矩形可以任意平移,问这个矩形最多能够框住多少个点。

    分析:这个问题看似没有思路,不妨将点看做一个以它为左下顶点的w*h的矩形。矩形左边为1,右边为-1。是不是有点像上面的形式了?其实这里是将一颗点分为两点(x,y,1)和(x+w,y,-1),这样,当我们不断插入点时,就相当于有一个矩形在从左向右移动,因为碰到第一点总数+1,相当于框住了该点;碰到第二点是1+(-1)=0,相当于没有框住点。每次插入时,由于x固定,而y不固定,该点在y轴上影响到的范围为[y,y+h),注意这里是开区间,因为边界的点不算在内。同时记录最大值。

   关键问题:如何实现区间累加和最值的维护。用两个变量add和max:add代表当前加的数的和,max记录该区间的最值。每次进行更新时,若当前节点add!=0,就将该节点的add值传递到左右孩子节点上,自己的add重新赋为0。整个区间的最值为左右孩子区间的较大者。

    实质:区间累加+区间最值

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
#define LL(x) ((x)<<1)
#define RR(x) ((x)<<1|1)
typedef __int64 int64;
const int N = 10005;

int n,w,h;

struct Point
{
    int64 x,y;
    int64 v;
    bool operator <(const Point &p) const
    {
        if(x != p.x)
            return x < p.x;
        return v < p.v;
    }
}point[N*2];
int64 y[N*2];

struct Seg_Tree
{
    int left;
    int right;
    int64 max;  //当前区间的max
    int64 add;  //记录当前加的数和
    int calmid()
    {
        return (left+right)>>1;
    }
}tt[N*8];

bool cmp(const int64& a, const int64& b)
{
    return a < b;
}

int64 max(int64 a, int64 b)
{
    return a > b ? a : b;
}

void build(int left, int right, int idx)
{
    tt[idx].left = left;
    tt[idx].right = right;
    tt[idx].add = tt[idx].max = 0;
    if(left == right)
        return;
    int mid = (left+right)>>1;
    build(left,mid,LL(idx));
    build(mid+1,right,RR(idx));
}

int BinSearch(int aim, int low, int high)
{
    while(low <= high)
    {
        int mid = (low+high)>>1;
        if(y[mid] == aim)
            return mid;
        if(y[mid] < aim)
            low = mid + 1;
        else
            high = mid - 1;
    }
    return -1;
}

void update(int left, int right, int value, int idx)
{
    if(tt[idx].left>=left&&tt[idx].right<=right)
    {
        tt[idx].add += value;
        tt[idx].max += value;
        return;
    }
    if(tt[idx].add != 0)
    {
        tt[LL(idx)].add += tt[idx].add;
        tt[RR(idx)].add += tt[idx].add;
        tt[LL(idx)].max += tt[idx].add;
        tt[RR(idx)].max += tt[idx].add;
        tt[idx].add = 0;
    }
    int mid = tt[idx].calmid();
    if(left <= mid)
        update(left,right,value,LL(idx));
    if(right > mid)
        update(left,right,value,RR(idx));
    tt[idx].max = max(tt[LL(idx)].max, tt[RR(idx)].max);
}

int main()
{
    int i;
    while(scanf("%d %d %d",&n,&w,&h)!=EOF)
    {
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            scanf("%I64d %I64d %I64d",&point[i].x,&point[i].y,&point[i].v);
            y[i] = point[i].y;
            y[n+i] = point[i].y+h;
            point[n+i].x = point[i].x+w;
            point[n+i].y = point[i].y;
            point[n+i].v = -point[i].v;
        }
        n = n<<1;
        sort(y,y+n,cmp);
        sort(point,point+n);
        int k = 0;
        //unique如何使用
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            if(i==0 || y[i] != y[i-1])
                y[k++] = y[i];
        }
        k--;
        build(0,k,1);
        int64 result = -1;
        for(i = 0; i < n; i++)
        {
            int left = BinSearch(point[i].y, 0, k);
            int right = BinSearch(point[i].y+h, 0, k) - 1; //更新区间[y,y+h)
            if(left>right)
                swap(left,right);
            update(left,right,point[i].v,1);
            if(result < tt[1].max)
                result = tt[1].max;
        }
        printf("%I64d\n",result);
    }
    return 0;
}
/*
3 5 3
2 2 3
3 1 5
4 -2 4
8
*/

 

 

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