设计模式简介

根据GOF(Gang Of Four) 的论著,二十三种设计模式分为创建模式结构模式行为模式


   1.创建模式(4 ):类在实例化时使用的模式

 

  • 工厂模式(Factory
  • 原型模式(Prototype
  • 构造者模式(Builder ) 
  • 单态模式(Singleton

2.   结构模式(7 ):描述如何将类和对象组合成一个更大的结构

 

  • 门面模式(Facade)
  • 代理模式(Proxy)  
  • 适配器模式(Adapter)
  • 组合模式(Composite)  
  • 装饰器模式(Decorator)
  • 桥梁模式(Bridge) 享元模式(Flyweight)

3.   行为模式(11 ):设计算法和对象间职责的分配,描述对象和类的模式及其通信方式

 

  • 模板方法模式(Template)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 观察者模式(Observer)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 解释器模式(Interpreter)  
  • 访问者模式(Vistor)
  • 迭代子模式(Iterator)


 


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