OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
MessageBox.Show(ofd.FileName);
if (ofd.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
MessageBox.Show("sdf");
(1)、ofd.Filter属性是筛选文件的,| 的前面是给用户看的提示,后面才是筛选的字符串。
(2)、ofd.ShowDialog()显示的是模态窗体,它不关闭,无法操作别的窗体;它是有返回值的,只有当它关闭之后才会返回某个值;点击OK的时候返回DialogResult.OK,点击Cancel和Close的时候,返回DialogResult.Cancel。
(3)、ofd.FileName是选择了某个文件之后的包含这个文件名在内的完整路径的字符串。
(4)、打开文件对话框其实就是为了获得某个需要打开的文件的包含这个文件名在内的完整路径的字符串。上面这些如果在打开之后,点击了确定或者取消按钮之后,如果不写程序的话,其实是不会做任何事情的。
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog();
sfd.Filter = "文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*";
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
MessageBox.Show(sfd.FileName);
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
MessageBox.Show("sdf");
(1)、sfd.Filter属性是筛选文件的,| 的前面是给用户看的提示,后面才是筛选的字符串。
(2)、sfd.ShowDialog()显示的是模态窗体,它不关闭,无法操作别的窗体;它是有返回值的,只有当它关闭之后才会返回某个值;点击Save的时候返回DialogResult.OK,点击Cancel和Close的时候,返回DialogResult.Cancel。
(3)、sfd.FileName是填写了某个文件名保存之后的包含这个文件名在内的完整路径的字符串。如果这个文件名有后缀名,那么就以这个后缀名为主;如果没有,而且如果sfd.Filter是某个具体的类型,那么就默认为该类型,如果sfd.Filter为*.*,那么就没有后缀名了。
(4)、保存文件对话框其实就是为了获得某个需要保存的文件的包含这个文件名在内的完整路径的字符串。上面这些如果在打开之后,点击了确定或者取消按钮之后,如果不写程序的话,其实是不会做任何事情的。
ColorDialog cd = new ColorDialog();
if (cd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
this.BackColor = cd.Color;
}
if (cd.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
{
MessageBox.Show("sf");
}
(1)、cd.ShowDialog()显示的是模态窗体,它不关闭,无法操作别的窗体;它是有返回值的,只有当它关闭之后才会返回某个值;点击OK的时候返回DialogResult.OK,点击Cancel和Close的时候,返回DialogResult.Cancel。
(2)、cd.Color是选中的颜色。
(3)、颜色对话框其实就是为了获得某个颜色。上面这些如果在打开之后,点击了确定或者取消按钮之后,如果不写程序的话,其实是不会做任何事情的。
FontDialog fd = new FontDialog();
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
this.Font = fd.Font;
}
if (fd.ShowDialog() == DialogResult.Cancel)
{
MessageBox.Show("sf");
}
(1)、fd.ShowDialog()显示的是模态窗体,它不关闭,无法操作别的窗体;它是有返回值的,只有当它关闭之后才会返回某个值;点击OK的时候返回DialogResult.OK,点击Cancel和Close的时候,返回DialogResult.Cancel。
(2)、fd.Font是选中的字体。
(3)、字体对话框其实就是为了获得某个字体。上面这些如果在打开之后,点击了确定或者取消按钮之后,如果不写程序的话,其实是不会做任何事情的。