在利用fxg制作点状符号库的过程中,需要动态加载fxg文件,并将其作为类使用。然而flex自身并不支持flex文件的直接读取。虽然在flex项目中,可以将fxg文件直接放在flashbuilder4的源文件中,一起编译后可直接作为类使用,但是这样fxg文件需要事先编译,和程序不能脱离,达不到动态加载的目的。
为了解决上述难题,一个可行的解决方案是将fxg文件打包成swf,然后加载swf并从中析取fxg作为类使用。对于这种方法,我将分两部分加以说明。
据我所知,有两种方法可以做到这一点。
第一种方法是在FlashBuilder4中创建一个新的flex库项目,将fxg文件置于src文件夹中,编译后生成swc。将swc解压后有两个文件:catalog.xml,用于各类/资源的配置文件;library.swf,存放各种类/资源。
这种方法十分简单,但最大的缺点在于依赖FlashBuilder。试想最终用户想要根据自己制作的fxg生成点状符号库,还必须依赖flashbuilder是一件多么痛苦的事。换句话说,作为开发者,这点还可接受;但是作为需要自己更改符号库的最终用户,这点则是不可接受的。
于是我尝试了第二种方法:精简Flex的sdk。
利用Flex的sdk中的命令可以将fxg打包成swc。具体如下:
compc -include-sources E:\fxg2swc\bin\fxg\ -output e:\fxg.swc。
sdk中有许多与此不相干的东西,都可以删除掉,最后可精简至13M左右。这样就可以作为一个小工具提供给最终用户。
使用这种方法会遇到的一个问题是生成的swc会很大,造成这点的原因在于其将libs下的一些文件也打包在内,可通过更改sdk中的frameworks/flex-config.xml文件加以解决:将<library-path>中<path-element>libs/player/{targetPlayerMajorVersion}.{targetPlayerMinorVersion}</path-element>和<path-element>libs</path-element>放到<external-library-path>中。
其思路是利用loader类加载library.swf,然后利用从catalog.xml提取的类名从loader中提取类,然后利用类生成类对象。
(1)加载library.swf
var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE ,onFxgComplete); loader.load(new URLRequest("fxg/library.swf"));
(2)根据类名提取类
private function getClassByName(className:String,loaderInfo:LoaderInfo):Class
{ if (loaderInfo.applicationDomain.hasDefinition(className)) return loaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class; else return null; }
(3)根据类生成类对象
private function onFxgComplete(event:Event):void
{ var arr:Array = _xmlParse.getClassNameArray(); for(var i:int = 0; i < arr.length;i++) { var cls:Class = this.getClassByName(arr[i],event.target as LoaderInfo); var fxg:DisplayObject = new cls(); registerClassAlias(arr[i],cls); _symArr.push(fxg); } }