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(手机网游开发问题总结)
[转]告诉你一个真实的中国互联网:精英与草根
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机, 但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的概念,他更关心珠三角的几千万农民工和城市边缘的大学生“蚁族”,怎么关心?
andy54321
·
2010-07-26 16:00
游戏
互联网
百度
中国移动
MTK
[转]告诉你一个真实的中国互联网:精英与草根
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机, 但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的概念,他更关心珠三角的几千万农民工和城市边缘的大学生“蚁族”,怎么关心?
andy54321
·
2010-07-26 16:00
游戏
互联网
百度
中国移动
MTK
中国的互联网 - 精英与草根
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机,但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的概念,他更关心珠三角的几千万农民工和城市边缘的大学生“蚁族”,怎么关心?
Blue_Light
·
2010-07-23 23:00
游戏
生活
互联网
娱乐
手机
Facebook
中国没有一个所谓“全民的互联网”
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机,但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的
k1280000
·
2010-07-21 22:00
游戏
互联网
百度
中国移动
MTK
中国的互联网 - 精英与草根
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机, 但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的概念,他更关心珠三角的几千万农民工和城市边缘的大学生“蚁族”,怎么关心?
yangchangqing878
·
2010-07-21 13:00
游戏
互联网
百度
中国移动
MTK
做精英的只能赚吆喝,做草根的才能赚着钱
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机,但最贵的一
`Sibyl
·
2010-07-19 09:33
职场
休闲
草根
精英
做精英的只能赚吆喝,做草根的才能赚着钱
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机,但最贵的一
`Sibyl
·
2010-07-19 09:33
职场
休闲
草根
精英
申音的W和L
哥们做
手机网游
的,我见他使过好几款手机,但最贵的一个也不过1千多块钱。比起什么Web2.0、移动互联网的概念,他
changemyself
·
2010-07-16 17:00
游戏
互联网
娱乐
生活
手机
MTK
网易CEO丁磊:
手机网游
是未来新趋势
近日,网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时称,
手机网游
将会是未来的一个新趋势,但盗版可能是比较大的问题。丁磊表示,在如今碎片时间越来越多,对“
手机网游
”很看好,网易已经开始了技术储备。
乐园园
·
2010-07-13 06:34
手机
网游
网易
ceo
丁磊
乐成
网易CEO丁磊:
手机网游
是未来新趋势
近日,网易CEO丁磊在接受《福布斯》采访时称,
手机网游
将会是未来的一个新趋势,但盗版可能是比较大的问题。丁磊表示,在如今碎片时间越来越多,对“
手机网游
”很看好,网易已经开始了技术储备。
乐园园
·
2010-07-13 06:34
手机
网游
网易
ceo
丁磊
乐成
java NIO框架Mina与C++ ACE框架之性能比较
公司从事webgame和
手机网游
研发,webgame服务器采用C++开发,PC用户网关采用ACE实现,手机用户网关准备采用java 实现(本人对java的熟悉胜过C++),但最近的一次性能测试报告让我有点慌乱
lvff1314
·
2010-06-21 11:00
C++
c
框架
C#
Mina
strust1.2
开发问题总结
strust1.2
开发问题总结
1、:可以用来查看对象的类型,很好用。
xys_777
·
2010-01-15 09:00
html
c
bean
struts
user
action
strust1.2
开发问题总结
strust1.2
开发问题总结
1、<c:out value="${GUserActionForm}"/>:可以用来查看对象的类型,很好用。
xys_777
·
2010-01-15 09:00
总结
strust1
开发问题总结
strust1.2
开发问题总结
1、:可以用来查看对象的类型,很好用。
xys_777
·
2010-01-13 14:00
strust1
开发问题总结
strust1.2
开发问题总结
1、<c:out value="${GUserActionForm}"/>:可以用来查看对象的类型,很好用。
xys_777
·
2010-01-13 14:00
总结
修改手机顽童的屏幕
不过如果用电脑玩
手机网游
戏,在聊天方面手机顽童要比KE优秀一些。比如笔者正在玩的网游戏《梦想》,使用KE聊天经常会卡死,而且不能切换聊天频道。在这种种的限制下,笔者就想,能不能把顽童的屏幕也修改增大
erbo2008
·
2009-11-24 13:00
游戏
C++
c
网游
Nokia
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之请求处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能
insertyou
·
2009-08-28 09:00
制造
网游
游戏
网络协议
编程
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之请求处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能
insertyou
·
2009-08-28 09:00
制造
网游
游戏
网络协议
编程
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之 请求处理篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的炸弹
Mailbomb
·
2009-08-28 09:00
游戏
制造
网络协议
服务器
手机
网游
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之 请求处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第四期 本期要点:设计服务器端请求处理功能 开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的
insertyou
·
2009-08-28 09:00
游戏
编程
制造
网络协议
网游
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
insertyou
·
2009-08-18 11:00
制造
网游
游戏
QQ
编程
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
Mailbomb
·
2009-08-18 11:00
游戏
制造
服务器
手机
byte
网游
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
insertyou
·
2009-08-18 11:00
制造
网游
游戏
QQ
编程
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第三期 本期要点:设计服务器端数据处理功能 开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端
insertyou
·
2009-08-18 11:00
游戏
编程
制造
qq
网游
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
Mailbomb
·
2009-08-14 17:00
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第二期 本期要点:设计客户端网络功能 开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏
insertyou
·
2009-08-14 17:00
游戏
制造
qq
网络协议
网游
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件
手机网游
制造之 游戏界面篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢
Mailbomb
·
2009-08-14 16:00
游戏
网络
制造
手机
网游
网络游戏
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件
手机网游
制造之 游戏界面篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第一期 本期要点:设计客户端游戏功能 开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢
insertyou
·
2009-08-14 16:00
游戏
制造
网络应用
中国移动
网游
GAE
开发问题总结
、GAE开发心得(我爱记账网-在线记账、网络记账、网上记账、家庭记账)
从接触GAE(GoogleAppEngine)就可以想着在上面开发一个自己的程序进行试验,恰好有两个想法,一个是做一个公司部门使用的工作日志系统,可以由领导阅览每个人的工作日志;一个是想做一个个人记账网站,这主要是从我自己的需求出发的,父母老教育自己要有理财的意识,可惜就是没有这个意识,自己到底有多少钱花了多少钱都从来没有想过去整理和记录。时间有限,就选择了自己比较接近的记账网。由于平时工作都只是
kernelspirit
·
2008-09-01 22:00
Python
gae
网络
django
数据库
web框架
email
手机网络游戏将进入快速发展期
创业投资研究机构ChinaVenture昨日发布的报告预计,今年中国
手机网游
市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元,2007-2010年的年均复合增长率将达
zdwzzu2006
·
2008-01-06 22:00
手机
网游
手机游戏
网络游戏
单机游戏
创业投资
J2ME
手机网游
解秘
前言: 目前国内真正掌握
手机网游
核心技术的公司并不多,能独立架构
手机网游
客户端和服务器端的人更是少数。
isiqi
·
2007-11-26 21:00
多线程
游戏
servlet
网络协议
网游
我国
手机网游
用户今年有望达1600万户
我国
手机网游
用户今年有望达1600万户 http://
lisky119
·
2007-10-17 10:00
中移动第四季度将推
手机网游
平台
中移动第四季度将推
手机网游
平台 <!--文章标题结束--> 出处: 第一财经日报 作者: 孙琎 2007-06-19 02:45 <!
Jasonliao
·
2007-07-25 14:00
游戏
互联网
中国电信
中国移动
网游
中移动第四季度将推
手机网游
平台
中移动第四季度将推
手机网游
平台 出处: 第一财经日报 作者: 孙琎 2007-06-19 02:45&
java2000.net
·
2007-07-25 14:00
游戏
互联网
中国移动
中国电信
网游
空中网
手机网游
《异•三国online》成为金翎奖的最大热门
试玩地址:http://www.mobi123.cn/s/kong.net.html然后在页面中找到“三国”或者“网游”字样,点击进入即可! 转自:http://games.sina.com.cn/m/n/2006-09-26/1306168777.shtml 据悉,《异•三国online》是目前国内第一款实现实时战斗的手机网络游戏,也是第一款同时基于WAP和JAVA双平台手机网络游戏。和目前
happmaoo
·
2006-10-19 09:00
html
游戏
.net
网游
WAP
J2ME
手机网游
解秘
前言: 目前国内真正掌握
手机网游
核心技术的公司并不多,能独立架构
手机网游
客户端和服务器端的人更是少数。
zypsg
·
2006-03-28 09:00
聊聊
手机网游
(三)
(三)Fruite-machine严格上来说,只是一个排列高低分的游戏,并不是真正意义上的网络游戏,但是它也实现了网络游戏的一些简单的功能。 Fruite-machine虽然用了HTTP协议,却并不轮循服务器,而是通过callback的方式,向服务器端发送一个报文后,再接受一个报文处理。这样在真正的网络游戏中就容易产生问题,因为在真正的网络游戏中,服务器可能会主动的给一个玩家发送报文。而在fru
totoxian
·
2006-03-27 16:00
thread
游戏
网络协议
UP
网游
聊聊
手机网游
(三)
(三)Fruite-machine严格上来说,只是一个排列高低分的游戏,并不是真正意义上的网络游戏,但是它也实现了网络游戏的一些简单的功能。 Fruite-machine虽然用了HTTP协议,却并不轮循服务器,而是通过callback的方式,向服务器端发送一个报文后,再接受一个报文处理。这样在真正的网络游戏中就容易产生问题,因为在真正的网络游戏中,服务器可能会主动的给一个玩家发送报文。而在fru
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
thread
游戏
网络协议
UP
网游
聊聊
手机网游
(二)
(二) 有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。 Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。 所以整个发送的报文看起来就是这样的:logi
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
数据结构
游戏
Web
servlet
网游
聊聊
手机网游
(二)
(二) 有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。 Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。 所以整个发送的报文看起来就是这样的:logi
totoxian
·
2006-03-27 16:00
数据结构
游戏
Web
servlet
网游
聊聊
手机网游
(一)
(一)基于HTTP的手机网络游戏 因为在所有的MIDP规范中规定:都必须支持HTTP协议,而据业内人士透露消息,中国电信在将来也只会支持HTTP,所以现在很多的
手机网游
都是架构在HTTP上的。
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
游戏
servlet
网络协议
中国电信
网游
聊聊
手机网游
(一)
(一)基于HTTP的手机网络游戏 因为在所有的MIDP规范中规定:都必须支持HTTP协议,而据业内人士透露消息,中国电信在将来也只会支持HTTP,所以现在很多的
手机网游
都是架构在HTTP上的。
totoxian
·
2006-03-27 16:00
游戏
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中国电信
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