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[多媒体开发]
ffmpeg 学习
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般
kongbaidepao
·
2013-09-03 22:00
android
ffmpeg
深入浅出FFMPEG(一) SDK version 0.11
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。
lifan_3a
·
2013-07-31 23:00
嵌入式Linux下基于FFmpeg的视频硬件编解码[图]
结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式
多媒体开发
提供参考。
lijiatong1005
·
2013-07-12 12:00
linux
ffmpeg
编解码
用 GStreamer 简化 Linux
多媒体开发
肖文鹏,自由软件爱好者简介:GStreamer是GNOME桌面环境下用来构建流媒体应用的编程框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像MP3、Ogg、MPEG1、MPEG2、AVI、Quicktime等多种格式的多媒体数据。一、基本概念GStreamer作为GNOME桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline
ustcxiangchun
·
2013-07-02 20:00
Google Map
本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、
多媒体开发
和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计
zhengguogaun
·
2013-06-19 15:00
android
Google
map
Android加载动态库不成功处理方法
首页,感谢你的阅读,本人观点:学习编程是个漫长的过程并不是一时就会很厉害的,关键是坚持,快乐地学习,在这里分享我的一些笔记给你; 最近在做Android上的
多媒体开发
,通过JNI接口调用各种底层库
jvtarena
·
2013-06-19 15:00
android
catch
多媒体开发
视频采集相关的名词解释
SDL (类似于DirectX )SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
a593796769
·
2013-06-17 16:00
android中流媒体
Android在线播放歌曲(视频)是Android
多媒体开发
少不了的知识,经常有朋友来信问开发的细节,最近项目比较请原谅,所以提供一下思路,细节靠各位的聪明才智。
hellofeiya
·
2013-03-28 09:00
深入浅出FFMPEG(一) SDK version 0.11
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。
lsy5631932
·
2013-03-07 16:00
OpenCV学习笔记(四十七)——VideoWriter生成视频流highgui
原文链接:http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/7440190首先要先纠正个误区,我见有人用OpenCV做
多媒体开发
,真的是很搞笑,OpenCV
yang3wei
·
2013-02-16 21:00
SDL学习(一)
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
HEVC_CJL
·
2013-02-12 18:00
sdl
sdl
HTML5
多媒体开发
指南
HTML5
多媒体开发
指南 HTML最初的目的是在Web页面上呈现内容。这个功能是通过标记来实现的,标记将告知Web页面要现实什么或者执行什么操作。
李航421
·
2013-02-06 09:00
Android编译CPU架构体系不同引起的错误解决方法
NativeABImismatchfrompackagefileW/PackageManager(5691):Packagecouldn'tbeinstalledinXXXX.apk 提示工程生成的apk文件安装失败 最近在做Android
多媒体开发
canjianfantasy
·
2013-02-01 17:00
[置顶] Android加载动态库失败分析
最近在做Android上的
多媒体开发
,通过JNI接口调用各种底层库,例如:lib***.so 如下所示,总是加载不成功。
canjianfantasy
·
2013-02-01 09:00
解决Android平台移植ffmpeg的一揽子问题
这篇文档分享给那些在Android上做
多媒体开发
的网友!
canjianfantasy
·
2013-01-29 22:00
2012年总结
以学习JAVA技术为主,主要包括以下几方面的内容:网站开发,android应用 , 串口通信,
多媒体开发
比如流媒体、图像处理等内容,其他有时间学习分布式计算hadoop以及cloudstack 云计算平台
xiaoliouc
·
2013-01-26 06:00
Android
多媒体开发
(2)————使用Android NKD编译原版FFmpeg
Android
多媒体开发
(2)————使用AndroidNKD编译原版FFmpeghttp://blog.csdn.net/conowen/article/details/7518870 分类:Android
fanbird2008
·
2013-01-22 16:00
Android
多媒体开发
(3)————使用Android NKD编译havlenapetr-FFMpeg
Android
多媒体开发
(3)————使用AndroidNKD编译havlenapetr-FFMpeg-7c27aa2http://blog.csdn.net/conowen/article/details
fanbird2008
·
2013-01-22 16:00
Android
多媒体开发
(5)————利用Android AudioTrack播放mp3文件
Android
多媒体开发
(5)————利用AndroidAudioTrack播放mp3文件http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7799155 分类
fanbird2008
·
2013-01-22 15:00
Android
多媒体开发
(4)————移植Libmad到android平台
Android
多媒体开发
(4)————移植Libmad到android平台http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7727145 分类:Android多媒体
fanbird2008
·
2013-01-22 15:00
深入浅出FFMPEG
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。
yangxiao_xiang
·
2013-01-11 21:00
ffmpeg
ffmpeg
ffmpeg
视频编解码
SDL及扩展库在ARM-Linux 完整移植
SDL及扩展库在ARM-Linux完整移植 (2010-01-1515:00)分类: SDL
多媒体开发
SDL的正确运行需要大量的支持库 1.编译安装支持库在ARM-LINUX编译SDL之前.需要编译如下安装库
yaorongzhen123
·
2012-12-19 23:00
14天学会安卓开发(第十三天)Android
多媒体开发
神秘的N(英文名 corder_raine)联系方式:369428455(反馈)交流群:284552167(示例,原文档下载)版权为作者所有,如有转载请注明出处目录 第十三天.Android
多媒体开发
corder_raine
·
2012-12-19 00:00
android
android
音乐
shader
filesystems
14天学会安卓
FFMPEG详解
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正
shaoyizhe2006
·
2012-12-17 23:00
非常全的android
多媒体开发
网站
http://blog.csdn.net/tjy1985/article/category/1109458
melody157398
·
2012-12-17 10:00
Android--利用Java反射机制获取视频帧图像
在Android
多媒体开发
中,我们必须了解系统MediaScanner的整体流程,网上关于MediaScanner的文章非常多,感兴趣的朋友看以参看以下两篇博客:http://blog.csdn.net
weihan1314
·
2012-12-11 22:00
多媒体开发
之视频播放概述
视频播放的数据基本流程 videotrack +---------------+ frame +--------------+ +--------------->|Vide
曾永刚
·
2012-12-11 18:14
audio
视频播放
多媒体
多媒体开发
之视频播放概述
视频播放的数据基本流程videotrack+---------------+frame+--------------++--------------->|VideoDecoder|------------->|VideoOutput||+---------------++--------------++----------++-----+-----+|DataSource|---->|Demuxe
曾永刚
·
2012-12-11 18:14
多媒体
Audio
视频播放
Multi-Audio
多媒体开发
总结
多媒体开发
总结序 做了两年多多媒体Audio部分,准备写一些文档来记录一下...再接下来的时间里写下自己的新得和体会
曾永刚
·
2012-12-11 15:18
mutimedia
FFMPEG 硬件解码
结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式
多媒体开发
提供参考。
weinyZhou
·
2012-12-08 16:00
嵌入式
ffmpeg
ffmpeg
Codec
Codec
h.264
h.264
深入浅出FFMPEG
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般。
dssxk
·
2012-12-07 14:00
Android MediaPlayer Playback---
多媒体开发
应用程序接口
Translatedfromandroiddoc:http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html================================================================MediaPlaybackAndroid框架支持各种普通media类型的编解码,因此你可以很容
dadoneo
·
2012-12-01 11:00
SDL入门学习
一、简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
拳四郎
·
2012-11-30 14:00
SDL入门学习
一、简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
qp120291570
·
2012-11-30 14:00
SDL入门学习
一、简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
拳四郎
·
2012-11-30 14:00
FFMPEG 硬件解码
结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式
多媒体开发
提供参考。
yangling00
·
2012-11-23 10:00
c
Android特色开发之桌面组件
本书内容全面,详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、
多媒体开发
和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计
xingfeng2010
·
2012-11-16 17:00
嵌入式Linux下基于FFmpeg的视频硬件编解码
结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式
多媒体开发
提供参考。
zd394071264
·
2012-11-09 13:00
视频应用开发
Android
多媒体开发
【12】-- android中OpenMax的实现【3】OMX中主要成员
通过上文知道了,每个AwesomePlayer只有一个OMX服务的入口,但是AwesomePlayer不一定就只需要1种解码器。有可能音视频都有,或者有很多种。这个时候这些解码器都需要OMX的服务,也就是OMX那头需要建立不同的解码器的组件来对应着AwesomePlayer中不同的code。OMX中非常重要的2个成员就是 OMXMaster和 OMXNodeInstance。OMX通过这俩个成员来
tx3344
·
2012-11-08 10:00
1.SDL游戏开发:环境搭建与测试
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台
多媒体开发
库,使用C语言写成。
一一无念
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2012-11-05 19:00
教程
sdl
深入浅出FFMPEG
因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于
多媒体开发
工程师的重要性正如kerne
·
2012-10-31 15:00
Android
多媒体开发
【11】-- android中OpenMax的实现【2】AwesomePlayer中openmax的入口
AwesomePlayer中有个变量 OMXClientmClient;让我们看看 OMXClient classOMXClient{ public: OMXClient(); status_tconnect(); voiddisconnect(); spinterface(){ returnmOMX; } private: spmOMX; OMXClient(constOMXClien
tx3344
·
2012-10-30 09:00
Android
多媒体开发
【10】-- android中OpenMax的实现【1】整体框架
1.android中用openmax来干啥?有了上一篇AwesomePlayer基本框架及播放流程已经很清楚的看到了,android中的 AwesomePlayer就是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码。通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括sourc、demux、decode、output。但是为什么android只用他来做code呢
tx3344
·
2012-10-26 15:00
Android
多媒体开发
【9】-- OpenMax IL简介
1.openmax简介http://www.khronos.org/openmax/OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出。OpenMAX分为3层:第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层)第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层)第三层:OpenMax AL(Applicti
tx3344
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2012-10-24 13:00
Android
多媒体开发
【8】-- AwesomePlayer基本框架及播放流程
1.通过setDataSource指定播放器的数据源。可以是URI或者fd.可以是http://、rtsp://、本地地址或者本地文件描述符fd。其最终调用是将上层传递来的参数转化为DataSource,为下一步的demux提供数据支持。2.在真正Prepare功能函数onPrepareAsyncEvent()会调用finishSetDataSource_l。通过第一步产生的DataSource来
tx3344
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2012-10-18 12:00
android
框架
null
平台
audio
output
Android
多媒体开发
【7】-- AwesomePlayer中TimedEventQueue-event事件调度器
上文已经大概介绍了播放器的几大主要部分,但是有了这些功能组件也不能叫做播放器。需要某种方式将这些单独的功能组件驱动起来,形成一个整体的功能。视频处理过程中有很多都是十分耗时的,如果都放在一个大的线程空间中。用户体验的效果可想而知。所以通常都是做异步操作。AwesomePlayer是通过event事件调度来实现这些功能之间的驱动和调用的。AwesomePlayer中的内部变量TimedEventQu
tx3344
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2012-10-17 16:00
这是什么水平
熟悉OpenCore,Overlay,以及Android下
多媒体开发
经验者优先3.熟悉Linux驱动开发流程,有过重要驱动(USB,FLASH等)的开发调试经验;4.熟悉AR
ricks_wu
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2012-10-12 17:00
编程
linux
android
jni
项目管理
Flash
Android
多媒体开发
【6】-- 播放器的基本模型
AwesomePlayer不管他有多神秘,说到底还是个多媒体播放器。在播放器的基本模型上,他与VCL、mplayer、ffmpeg等开源的结构是一致的。只是组织实现的方式不同。深入了解AwesomePlayer之前,把播放器的基本模型总结一下,然后按照模型的各个部分来深入研究AwesomePlayer的实现方式。说白了播放器大致分为4大部分:source、demux、decoder、output。
tx3344
·
2012-10-08 14:00
Android
多媒体开发
【5】-- Stagefright原来是个皮包公司
通过上文我们已经进入到了StagefrightPlayer中,当满心激动的查看代码时发现 Stagefright其实就是个皮包公司status_tStagefrightPlayer::setDataSource( constchar*url,constKeyedVector*headers){ returnmPlayer->setDataSource(url,headers); } status_
tx3344
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2012-10-07 19:00
android
String
url
Android
多媒体开发
【4】-- 上层mediaPlayer 是如何调到Stagefright的【2】【图解】
基于android4.1.1源码【1】mediaserver启动后会把media相关一些服务添加到servicemanager中,其中就有mediaPlayerService.这样应用启动前,系统就有了mediaPlayerService这个服务程序。 intmain(intargc,char**argv) { spproc(ProcessState::self()); spsm=default
tx3344
·
2012-10-03 13:00
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