E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【设计模式学习】
设计模式学习
-Template Method(模板方法)
意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中适用性:一次性实现算法的不变部分,并将可变的行为留给子类实现各自类中的公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复控制子类扩展,模板方法只在特定点调用”hook”操作示例图:示例代码://算法实现中包含公共部分virtualvoidCalc(){_tprintf(_T("Startcalc/n"));//公共部分intvalu
valetine
·
2020-06-27 11:36
设计模式
算法
hook
class
扩展
设计模式学习
-Bridge(桥接)
意图:将抽象部分和它的实现部分分离,使得它们都可以独立的变化适用性:不希望抽象和实现部分有一个固定的绑定关系类的抽象以及它的实现可以通过生成子类的方法加以扩充对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响你对客户晚产隐藏抽象的实现部分示例图:示例代码://瓶子装液体,摇晃瓶子,液体跟着荡漾//填充液体voidCBottle::Fill(CLiquid*pLiquid){m_pLiquid=pLiqu
valetine
·
2020-06-27 11:35
设计模式
设计模式
null
设计模式学习
—Strategy(策略)
意图:定义一系列的算法,把他们一一封装起来,使得他们可以互相替代,使得算法可以独立于对象的变化适用性:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[HO87],可以使用策略模式。算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、
valetine
·
2020-06-27 11:35
设计模式
swift
设计模式学习
二
今天看的代理模式,这个模式使用率很高,它有两个主要特点,1.真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事物。2.具体主题角色是随时都会发生变化的,只要它实现了接口,不管如何变化,都无法逃过接口掌控,我们的代理类完全可以不做任何修改的情况下使用在IOS中,在使用tableview,scrollview等控件的时候,苹果要求实现其代理,就是使用的这个模式代理模
Octopus_zc
·
2020-06-27 07:22
设计模式——装饰模式(Decorator)
设计模式学习
笔记——Shulin转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhshulin1、概念装饰模式又名包装(Wrapper)模式。
shu_lin
·
2020-06-27 05:12
设计模式
设计模式(JAVA)
设计模式
装饰模式
decorator
java
设计模式学习
之访问者模式
访问者模式,是行为型设计模式之一。访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是23中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口
伯努力不努力
·
2020-06-27 02:49
设计模式
设计模式学习
之适配器模式
在我们平时的开发过程中,适配器模式可以说是经常能见到的设计模式,ListView和RecyclerView的Adapter就是典型的适配器模式,当我们在开发时,碰到要在两个完全没有关系的类之间进行交互,第一个解决方案是修改各自类的接口,但是如果无法修改源代码或者其他原因导致无法更改接口,此时怎么办?这种情况我们往往会使用一个Adapter,在这两个接口之间创建一个粘合剂接口,将原本无法协作的类进行
伯努力不努力
·
2020-06-27 02:48
设计模式
Android
设计模式学习
之观察者模式
观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统等。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上
伯努力不努力
·
2020-06-27 02:48
设计模式
设计模式学习
笔记(15)--中介者模式
1.定义中介者模式(MediatorPattern)定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。2.uml图3.示例代码比如相亲找对象,中介者是媒婆,那么媒婆肯定有男女双方的联系方式,然后比较条件看是否合适packagecom.wuhuiskiff.www.m
无悔_一叶扁舟
·
2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习
笔记(14)--适配器模式
1.定义适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。2.uml图3.代码:(1).适配器模式很像电源适配器,220V的电压无法直接使用,那么用一个电源适配器,转换成12V的电压packagecom.wuhuiskiff.ww
无悔_一叶扁舟
·
2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习
笔记(16)--责任链模式
1.定义职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。由于英文翻译的不同,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式。2.uml图3.示例代码:示例:审批假条某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批
无悔_一叶扁舟
·
2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习
笔记(13)--桥接设计模式
1.定义桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(HandleandBody)模式或接口(Interface)模式。2.uml图3.代码:packagecom.wuhuiskiff.www.bridge.code.car;/***@Auther:一叶扁舟*@Date:2019/3/510:18*@Descrip
无悔_一叶扁舟
·
2020-06-27 01:47
设计模式
设计模式学习
笔记(三)
9.迭代器模式迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露其内部的细节。这使得接口变得更加简洁,也可以让聚合对象更专注在管理对象集合上面,而不必去理会遍历的事情。大概实现Emmmm……为多个类都提供一个迭代器子类。例子(《headfirst设计模式》)用简单数组写的菜单和用vector写得菜单的组合。例子(《JavaScript设计模式》)多类焦点图的循环遍历PS:单一责任原则
十月石榴2013
·
2020-06-26 14:53
设计模式学习
笔记 ----持续更新中
何谓设计模式软件开发人员在开发过程面临的一般问题的解决方案,这些方案是在长时间对错误的总结得出的。优点:代码重用率高,易被他人理解,可靠性高。设计模式原则:1.依赖倒置。高层模块不依赖低层模块,二者均依赖于抽象。抽象不依赖于细节。2.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。对功能扩展时,不能修改原有代码。3.单一职责原则:一个类仅有一个引起其变化的因素,变化的方向隐含着类的责任4.Liskov替换原则:
Liam_Wu
·
2020-06-26 10:09
PHP设计模式——工厂方法模式(研磨
设计模式学习
笔记)
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到子类。工厂方法的解决思路很有意思,就是不解决,采取无为而治的方式。功能:让父类不知道的情况下,完成自身的功能调用;而具体的实现延迟到子类来实现。实现成抽象类实现成具体类工厂方法的参数和返回谁在使用工厂方法创建对象:应该是Creator的其他方法在使用工厂方法创建的对象,虽然也可以其创建的对象
RingRanChina
·
2020-06-26 06:23
PHP
设计模式
PHP技术相关
PHP设计模式——适配器模式(研磨
设计模式学习
笔记)
需求:只需要将日志记录到文件中。(日志系统第一版)/***日志系统第一版*@authorranping*/classLogModel{private$logId;private$operateUser;private$operateTime;private$logContent;publicfunctiongetLogId(){return$this->logId;}publicfunctiong
RingRanChina
·
2020-06-26 06:23
PHP技术相关
设计模式
PHP
PHP设计模式——抽象工厂(研磨
设计模式学习
笔记)
场景:组装电脑。需要做的工作:选择所有配件,CPU,主板,显卡,内存,电源等。为了简单只选择CPU,和主板的问题。CPU:属性有品牌,型号,针脚,确定了这些才能确定具体的CPU主板:属性有品牌,芯片组等。也只有这些确定了,才能确定具体的主板。需要考虑各个配件之间的兼容性。cpu针角与主板提供的针角是否兼容。装机工程师只装机,而客户负责选择配件。不用模式的装机方案:(还是用到的简单工厂)interf
RingRanChina
·
2020-06-26 06:23
设计模式
PHP技术相关
PHP
PHP设计模式——简单工厂(研磨
设计模式学习
笔记)
在没有使用工厂模式时的实现方式:interfaceApi{publicfunctiontest1();}classImplimplementsApi{publicfunctiontest1(){}}classClient{publicstaticfunctionmain(){$api=newImpl;$api->test();}}面向接口编程是面象对象编程的重要思想,接口的思想:封闭隔离以上实现违
RingRanChina
·
2020-06-26 06:22
PHP技术相关
设计模式
php
PHP
PHP简单工厂
设计模式
Java
设计模式学习
-适配器模式
结构型模式:核心作用:是从程序结构上实现松耦合,从而可以扩大整体类结构,用来解决更大的问题。分类适配器模式代理模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式在生活的场景如假如笔记本要用usb接口连接一个圆形键盘接口绘图如下什么是适配器模式?将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以在一起工作。模式中的角色目标接口(Target):客
沉默的晓胖
·
2020-06-25 18:28
java设计模式学习
java基础
设计模式学习
—21中介者模式
中介者模式文章目录中介者模式UML解释说明代码实现参考资料UML解释说明中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合降低,并且可以独立地改变他们之间的交互。注意:中介者会使交互的复杂性转变成中介者的复杂性。中介者模式一般应用于一组对象以良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,但是又不想生成太多的子类的场合。代码实现
Abfahrt
·
2020-06-25 06:06
Java学习笔记
#
设计模式学习
设计模式学习
—22享元模式
享元模式文章目录享元模式UML解释说明代码实现参考资料UML解释说明享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似的类的开销,以降低内存的消耗。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果这些实例除了几个参数外基本相同,就能够大幅度减少需要实例化的类的数量。把哪些参数参数转移到享元类外,再在需要的时候传递进来。注意:享元模式的使用会给程序带来逻辑的复
Abfahrt
·
2020-06-25 06:06
Java学习笔记
#
设计模式学习
JAVA
设计模式学习
笔记(1)-单例模式 饿汉单例模式+懒汉单例模式
文章目录饿汉单例模式懒汉单例模式单例模式如图:useClientSingleton角色介绍:1.Client—高层客户端2.Singleton----单例类实现单例模式主要有如下几个关键点:构造函数不对外开放,一般为private通过一个静态方法或枚举返回单例类对象确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程的环境下确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象饿汉单例模式举个简单的例子:一个奶茶店只
qq_16519957
·
2020-06-24 23:37
设计模式
Android源码
设计模式学习
笔记-MVC,MVP架构模式
MVC架构模式MVC全称是Model-View-Controller也就是模型-视图-控制器,MVC是一个框架模式而非设计模式,那么框架模式和设计模式又有什么区别呢?框架模式中会用到设计模式,你可以简单的理解框架面向于一系列相同行为代码的重用,设计则面向的是一系列相同结构代码的重用。MVC在Android中的应用Android中对MVC的应用很经典,对Android本身来说,其界面部分的开发就涉及
e小e
·
2020-06-24 23:35
23种
设计模式学习
之东拼西凑-------单例模式
创建型模式单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。Singleton模式主要作用是保证在应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录数据库连接都需要这样的单线程操作。还有,singleton能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比
qiuming0306
·
2020-06-24 22:57
设计模式
.net
框架
class
microsoft
null
设计模式学习
笔记--职责链模式
一.简介说道职责链模式可能比较陌生,但是我们在工作生活中经常会遇到职责链。比如我最近有事,要请一天的假,那么我在系统上提交一个申请。如果这个假期很短,可能直接上级就批复了。但是如果假期比较长,直接上级没有办法审批,那么这个请求就会继续向上发,转到部门领导。部门领导审批了。而如果假期再长,那么这个请求也许会再上一级。这样的一个过程就是职责链。看一下职责连模式的定义:在责任链模式里,很多对象由每一个对
puppet_master
·
2020-06-24 20:45
设计模式
设计模式学习笔记
java常用
设计模式学习
总结
常用设计模式归纳:创建型:单例模式,工厂方法模式等等结构型:静态代理模式,动态代理模式,装饰者模式,适配器模式,桥接模式行为型:观察者模式,命令模式,责任链模式,状态模式,访问者模式1.单例模式应用场景:顾名思义,自始至终都操作的是同一个对象的时候,需要用单例模式/***单例懒汉式(比较常用)*/publicclassSingletonPatternLazy{privateSingletonPa
星晨sta
·
2020-06-24 11:52
设计模式学习
-单例模式
单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。1.单例模式特点a.单例类只能有一个实例。b.单例类必须自己创建自己的唯一实例。c.单例类必须给所有其他对象提供这一实例。2.单例模式作用保证java应用程序中,一个类Class中只
java程序员成长之路
·
2020-06-24 08:18
设计模式
设计模式学习
笔记
这篇文章是个人知识技能的一个图谱记载,主要分为五个专题:算法及其应用、软工知识储备、设计模式、Java学习笔记、Linux和Chromium。本文重点写:设计模式,想了解更多,欢迎访问:我的github、我的CSDN博客、我的知识图谱。备注:您可以首先通过思维导图了解每部分大致内容,然后根据思维导图中的链接跳转到博客,查看具体笔记内容,最后通过博客尾部链接访问我的github。设计模式设计模式思想
菜鸟哆哆
·
2020-06-24 07:23
分类管理
设计模式学习
之设计模式原则(二):依赖倒置原则和接口隔离原则
设计模式学习
,设计模式原则,以《设计模式之禅》为基础进行记录,今天记录两条原则:依赖倒置原则和接口隔离原则。
蓝蓝的天空下
·
2020-06-24 04:11
软件设计
设计模式学习笔记
设计模式学习
-6大设计原则
六大设计原则名称概念开闭原则对拓展开发,对修改关闭里氏代换原则任何基类出现的地方,子类一定可以出现依赖倒转原则针对接口编程,而不是实体类接口隔离原则单一责任原则,通过接口来降低耦合迪米特法则一个实体尽量少的与其他实体发生相互作用的关系合成复用原则尽量使用和合成/聚合的方式,而不是使用继承开闭原则1.个人理解1.开发原则是软件开发的终极目标,做好其他5中设计原则就能实现开闭原则2.开闭原则的核心是:
还你一梦
·
2020-06-24 04:37
设计模式
Unity3D
设计模式学习
之工厂方法模式Factory Method
前言GOF对工厂方法模式的解释是定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象,工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施。带来的好处:能针对对象产生的流程定制规则;能减少客户端参与对象生成的过程,减少客户端与该类的依赖度,便于后续的维护。工厂方法模式的实现范例工厂方法模式的实现方式并非固定第一种:由子类产生定义一个产生对象的接口(返回对象)。第二种:在FactroyMethod
liaoshengg
·
2020-06-24 04:07
设计模式与游戏完美开发
Spring源码(七)-IOC中的那些设计模式
先简单说下常见的设计模式-1、工厂模式-2、单例模式-3、策略模式-4、装饰器模式参考:
设计模式学习
1、工厂模式【参考】:工厂模式的区别1.1、定义工厂模式可将Java对象的调用者从被调用者的实现逻辑中分离出来
阿亮私语
·
2020-06-24 04:13
Spring源码分析
设计模式--单例模式(一)懒汉式和饿汉式
本文是
设计模式学习
笔记的第二篇文章,主要分析的是单例模式。包括懒汉式,饿汉式,登记式,以及懒汉式的改进型,还有一个关于读取propertoes配置文件的实例。预计分为三节。
蓝蜘蛛
·
2020-06-24 02:51
JAVA研修
读书笔记
设计模式
设计模式学习
--适配器模式(Adapter Pattern)+外观模式(Facade Pattern)
设计模式学习
--适配器模式(AdapterPattern)+外观模式(FacadePattern)2013年6月21日
设计模式学习
今天要学习两个设计模式:适配器模式、外观模式还是老方式,回顾以往的知识面向对象基础抽象封装多态继承面向对象原则封装变化多用组合
iteye_4389
·
2020-06-23 19:54
设计模式学习
--模板方法模式(Tamplate Pattern)
设计模式学习
--模板方法模式(TamplatePattern)2013年6月27日
设计模式学习
回顾知识+新的模式OO基础抽象封装多态继承OO原则封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力类应该对扩展开放
iteye_4389
·
2020-06-23 19:54
设计模式学习
--策略模式(Strategy Pattern)
设计模式学习
--策略模式(StrategyPattern)什么是策略模式?定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立使用算法的客户。怎么使用策略模式设计程序?
iteye_18800
·
2020-06-23 19:59
(
设计模式学习
笔记)面向对象设计原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责分析:一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,当其中一个职责变化时,可能会影响到其他职责的运作,因此要将不同的职责封装到不同的类中。如果多个职责总是同时发生改变,可以将它们封装到同一个类中。它是最简单但是又最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类
superHu123
·
2020-06-22 20:25
设计模式学习笔记
(
设计模式学习
笔记)单例模式与线程安全
单例模式的动机对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。例如windows的任务管理器,当我们多次点击的时候只能打开一个窗口。为什么要这样做呢?第一,打开进程管理器时会进行一些计算,消耗系统资源,如果每次都重新打开一个窗口,会占用较多的系统资源,毕竟浪费可耻。第二,如果弹出的多个窗口内容不一致,问题就更加严重了,这意味着在某一瞬间系统资源使用情况和进程、服务等信息存在多个状态,例如任务管
superHu123
·
2020-06-22 20:24
设计模式学习笔记
(
设计模式学习
笔记)三种工厂模式的区别
定义简单工厂模式:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又
superHu123
·
2020-06-22 20:24
设计模式学习笔记
Java
设计模式学习
总结
什么是设计模式?1。设计模式是对读者经常遇到的设计问题的可再现的解决方案(TheSmalltalkCompanion);2。设计模式简历了一系列描述如何完成软件开发领域中特定任务的规则(Pree1995);3。设计模式更关注于复用可重复出现的结构设计方案,而框架注重于具体设计和实现(CoplienandSchmidt1995);4。模式提出了一个发生在特定设计环境中的可重复出现的设计问题,并提供了
bcbobo21cn
·
2020-06-22 17:21
转载
Java
设计模式学习
整理之创建型模式
设计模式学习
整理之创建型模式概述定义----通过抽象实例化的过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式属于对象创建模型。
anyingzhi4630
·
2020-06-22 14:10
Java大话
设计模式学习
总结(八)---工厂方法模式
工厂方法模式(FactoryMethod),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。用之前简单工厂模式做的计算器举例,先看简单工厂模式的实现://运算类publicabstractclassOperation{protectedintnumberA;protectedintnumberB;protectedabstractStringgetRes
一个胖子IT男
·
2020-06-22 11:20
设计模式
设计模式学习
(一)——创建型模式之“单例模式”
常见的创建型模式:单例模式(手写)——只有一个实例工厂模式——由对象工厂生成对象建造者模式——组装复杂的实例原型模式——通过复制生成实例学习设计模式方法:重构代码、看框架源码设计模式六大原则:开闭原则:功能费对外开放,对修改单代码关闭里氏代换原则:能使用父类的地方一定可以使用子类替代,是对“开闭原则”的补充依赖倒转原则:是开闭原则的基础,表示系统功能扩展时可以使用具体类扩展接口隔离原则:使用多个隔
V瑞
·
2020-06-22 04:15
设计模式
设计模式学习
---策略模式
最近在看"HeadFirst设计模式"这本书,便想将自己所学的记录下来以加深理解,文中肯定有许多不足之处,请各位前辈们指出.什么是设计模式设计模式并不是某种开发语言中的工具,而是我们处理问题时的一种体现,平时在工作我们也总是会使用设计模式,在工作时我们会碰到各种问题,然后我们通过思考,总结.得到出自己的一套处理问题的经验,或许我们并不知道什么是设计模式,但是对于某种问题我们已经有了一套解决方案,然
weixin_30602505
·
2020-06-21 10:12
swift
设计模式学习
- 策略模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客
设计模式学习
的demo地址,欢迎大家学习交流策略模式策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
W_C__L
·
2020-06-21 09:59
swift设计模式
swift设计模式学习
设计模式学习
之策略模式
写代码时总会出很多的if…else,或者case。如果在一个条件语句中又包含了多个条件语句就会使得代码变得臃肿,维护的成本也会加大,而策略模式就能较好的解决这个问题,本篇博客就带你详细了解策略模式。策略模式的定义和使用场景定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。分析下定义,策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互
伯努力不努力
·
2020-06-21 08:04
设计模式
设计模式学习
笔记(一)
设计模式是为了设计出更容易维护的代码,“建立可维护的OO系统,要诀就在于想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则。(《HeadFirst设计模式》)”1.策略模式策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。大概实现某一类(A类)的子类中可能需要变动的行为,独立为行为类,A类中含有该行为类的对象。其中行为类的父类可以用接口(Java)或者抽
十月石榴2013
·
2020-06-21 07:43
软件
设计模式学习
(二十七)访问者模式
访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作模式动机对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型。对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同的访问者其访问方式有所不同。在Java等面向对象语言中都提供了大量用于存储多个元素的集合对象,集合中存储的对象有时
YeeXang
·
2020-06-18 15:00
软件
设计模式学习
(二十七)访问者模式
访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素具有不同的类型,且不同的访问者可以对其进行不同的访问操作模式动机对于系统中某些对象,它们存储在同一个集合中,且具有不同的类型。对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,不同的访问者其访问方式有所不同。在Java等面向对象语言中都提供了大量用于存储多个元素的集合对象,集合中存储的对象有时
低吟不作语
·
2020-06-18 15:00
软件
设计模式学习
(二十六)模板方法模式
模板方法是结构最简单的行为型设计模式,在抽象类中定义了一个称为模板方法的方法,在这个方法中定义其他基本方法的执行步骤,而基本方法的实现可以放在抽象类,也可以放在其子类模式动机现实生活中很多事情的完成过程都包含几个基本步骤,例如请客吃饭,无论吃什么,一般都包含点单、吃东西、买单几个步骤,到底吃什么则具体情况具体分析,在实际环境中由用户动态决定。既然这几个步骤的次序是固定的,于是我们创建一个新的方法叫
低吟不作语
·
2020-06-17 15:00
上一页
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他