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【设计模式GOF】
如何利用命令模式实现一个手游后端架构?
命令模式是一种行为
设计模式
,它可以将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。在手游后端架构中,命令模式可以非常有效地管理用户行为、事务处理、以及操作的回滚。
CRM软件研究院
·
2024-08-25 08:40
命令模式
架构
如何利用命令模式实现一个手游后端架构|命令模式|手游后端|架构设计
命令模式的定义1.2命令模式的优点2.命令模式在手游后端架构中的应用3.实现一个手游后端架构的命令模式3.1架构设计3.2代码3.3扩展功能4.结论命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
concisedistinct
·
2024-08-25 08:07
高效系统架构
命令模式
系统架构
架构
po模型
自动化测试中有一个名字经常被提及PageObject(思想与面向对象的特征相同),通常PO模型可以大大提高测试用例的维护效率优点:重用,业务和对象分离,代码结构清晰,方便代码维护二.pageobject
设计模式
三
Dovis_911b
·
2024-08-25 03:41
JAVA面试重点之-
设计模式
今天工作不太忙,回顾看到了
设计模式
的单例模式,很经典,记录了一下,我之前面试也是经常被问到,初学者可以重点记忆。
Loong_易小北
·
2024-08-25 02:01
yxb学习专栏
面试
设计模式
职场和发展
深度学习
设计模式
之策略模式
一、介绍策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换,算法的变化不会影响到使用算法的客户。
智航云科技
·
2024-08-25 00:50
设计模式
策略模式
设计模式
——工厂模式
工厂模式作为一种创建型
设计模式
,提供了一种优雅的方式来处理对象的创建。2.什么是工厂模式?工厂模式是一种创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-25 00:49
设计模式
设计模式
python
开发语言
工厂模式与策略模式的区别及其在Java中的应用
工厂模式与策略模式的区别及其在Java中的应用1.引言在软件开发中,
设计模式
被广泛应用于解决各种常见问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。
范范0825
·
2024-08-25 00:48
策略模式
java
bash
工厂模式与策略模式在Java中的应用案例分析
工厂模式与策略模式在Java中的应用案例分析在Java的
设计模式
中,工厂模式和策略模式都是非常常见且实用的模式。
范范0825
·
2024-08-25 00:48
策略模式
java
python
设计模式
六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则:单一职责原则详细说明和案例示范在软件开发过程中,单一职责原则(SRP)是
设计模式
六大原则中的重要组成部分。它旨在提高代码的可维护性、可扩展性,并减少类之间的耦合度。
J老熊
·
2024-08-25 00:48
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
单一职责原则
java
面试
工厂模式 vs 策略模式:Java
设计模式
详细对比
工厂模式vs策略模式:Java
设计模式
详细对比
设计模式
是软件开发中提高系统灵活性、可维护性和可扩展性的有效方法。工厂模式和策略模式是两种常用的
设计模式
,它们各自有不同的应用场景和优势。
勤劳兔码农
·
2024-08-24 23:45
策略模式
java
设计模式
工厂模式与策略模式:理解与应用
3.1定义3.2特点3.3应用场景3.4策略模式例子:咖啡定价4.区别4.1目的不同4.2应用场景不同4.3解决问题不同4.4设计原理不同5.结论在面向对象的设计中,工厂模式和策略模式是非常重要的两种
设计模式
DebugDiver代码深处潜水员
·
2024-08-24 23:44
设计模式
策略模式
设计模式
-责任链模式
概述责任链模式也是一种行为型的
设计模式
,它允许按照设定的规则处理事件,顺序执行直到有处理者可以处理这个事件为止,这样的
设计模式
可以让任务的发出者和任务的处理者没有直接的联系,减少依赖关系,主要由处理者和处理关系组成
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:08
设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-访问器模式
概述访问器模式是一种常见的的
设计模式
,主要是设计封装对对象的访问,可以将对对象的操作封装在一个方法中,灵活的控制对变量的修改,处理对应的逻辑,在C#中有对应的getset访问器,可以封装对属性的访问和写入
真的是这样的吗_
·
2024-08-24 22:07
设计模式
设计模式
c#
开发语言
设计模式
-结构性模式-桥接模式
1.桥接模式定义桥接模式就是将抽象部分与他的实现部分分离,使他们都可以独立的变化;桥接模式用一种巧妙地方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联来取代传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转变为动态的组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,有效地控制了系统中类的个数;1.1桥接模式的优缺点优点分离抽象接口及其实现部分,桥接模式使用对象间的关联关系解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿
LB_bei
·
2024-08-24 18:45
设计模式
设计模式
桥接模式
设计模式
六大原则——迪米特法则
设计模式
六大原则迪米特法则概念问题描述问题由来解决方法实例总结
设计模式
六大原则——迪米特法则概念(LawofDemeter)又叫作最少知道原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP)
伊壬同学
·
2024-08-24 18:43
设计模式
设计模式
3.6
设计模式
————迪米特法则——面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(LawofDemeter,LoD)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),产生于1987年美国东北大学(NortheasternUniversity)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(IanHolland)提出,被UML创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(ThePra
bug当铺
·
2024-08-24 17:11
Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用
标题:Objective-C中的MVC架构:构建清晰、可维护的iOS应用在iOS开发中,MVC(Model-View-Controller)架构模式是一种经典的
设计模式
,用于分离应用的业务逻辑、用户界面和控制逻辑
2401_85761003
·
2024-08-24 17:40
开发语言
设计模式
六大原则 —— 迪米特法则
设计模式
六大原则——迪米特法则在软件设计领域,
设计模式
六大原则是一组被广泛接受和应用的指导原则,旨在帮助开发者构建更加稳定、灵活、可维护和可扩展的软件系统。
天蓝蓝23528
·
2024-08-24 17:08
设计模式
迪米特法则
C++面试基础系列-friend
5.除了友元,还有哪些
设计模式
可以用于访问类的私有成员?关于作者C++面试基础系列-friendOverview在
WeSiGJ
·
2024-08-24 17:38
C++
c++
面试
java
单例模式创建方式
单例模式是一种常用的
设计模式
。其主要目的是确保某一个类只有一个实例存在。
keep0901
·
2024-08-24 17:36
设计模式
单例模式
【
设计模式
】建造者模式和单例模式
建造者模式建造者模式(builderpattern)属于创建型模式的一种,提供一种创建复杂对象的方式。它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步的创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂的对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定内部的具体构造细节。classNavbar{init(){console.log('Navbarinit'
小秀_heo
·
2024-08-24 16:05
设计模式
设计模式
建造者模式
单例模式
单例模式详解【
设计模式
】
单例
设计模式
单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
小付爱coding
·
2024-08-24 16:02
单例模式
设计模式
设计模式
5 原型模式
设计模式
5创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(7):适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式(11):责任链模式
WineMonk
·
2024-08-24 16:02
八股文
#
设计模式
设计模式
原型模式
《深度解读代理模式:静态代理与动态代理的详尽剖析》
代理模式一、引言在Java开发中,代理模式是一种非常重要的
设计模式
,它为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,在访问对象和目标对象之间起到中介作用。
Nonullpoint.
·
2024-08-24 16:32
代理模式
设计模式
java
JAVA
设计模式
之单例模式
单例模式目录单例模式1、饿汉式单例模式2、懒汉式单例模式3、双重检查锁单例模式4、ThreadLocal单例模式5、枚举类单例模式Java中的
设计模式
主要分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式
芒果很忙耶
·
2024-08-24 16:31
java
单例模式
设计模式
请说一下单例模式的概念及应用场景
请说一下单例模式的概念及应用场景单例模式(Singleton),是一种常用的软件
设计模式
,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。
画江湖Test
·
2024-08-24 15:27
单例模式
面试
软件测试面试
网络
python
java
C#面:MVC同时适用于Windows应用和Web应用吗?
MVC是一种软件
设计模式
,它将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(C
那个那个鱼
·
2024-08-24 15:53
C#面试题
c#
c#
mvc
.net
Apache Dubbo关键点分析
ApacheDubbo的源码的几个关键点分析:1.SPI机制SPI(ServiceProviderInterface)是一种
设计模式
,用于实现服务的插件化。
Wade_Crab
·
2024-08-24 13:11
dubbo
架构
设计模式
-- 七大原则(五)-- 开闭原则
编程中遵循其它原则,以及使用
设计模式
的目的就是遵循开闭原则。2实例2.1问题程序public
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:57
设计模式
开闭原则
设计模式
-- 七大原则(六)-- 迪米特法则
1基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信,其中“朋友”包括当前对象本身、成员对象、创建的对象和方法的
认真的小羽❅
·
2024-08-24 10:27
设计模式
设计模式
迪米特法则
推荐大家学习JAVA结合Al
-**理论深化**:深入学习Java虚拟机(JVM)原理、
设计模式
及算法优化。学习资源与AI工具推荐-**在线课程**:Coursera《JavaProgram
海带土豆
·
2024-08-24 10:25
开发语言
java
学习
第二章 Reign of the Aegon 7
第二章ReignoftheAegon7-知乎《冰与火之歌前传火与血英文原版权力的游戏300年前的故事FireandBloodGameofThronesSon
gof
Ice乔治马丁[精装]GeorgeR.R.Martin
朱双伟_西潮坝上
·
2024-08-24 08:54
设计模式
六大原则(六)--迪米特法则
1.简介1.1.概述迪米特法则(LawofDemeter),也被称为最少知识原则(PrincipleofLeastKnowledge),是面向对象设计中非常重要的一条原则。它主要强调的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,即一个对象应该只与其他对象的接口发生关系,而不应该依赖于这些对象的实现。1.2.主要特点降低耦合:遵循迪米特法则可以有效地降低类之间的耦合程度,使得各个类之间的依赖关系更加清晰,
丁爸
·
2024-08-24 07:02
设计模式
迪米特法则
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(二)--开闭原则
1.简介1.1.概述开闭原则(Open/ClosedPrinciple,简称OCP)是软件设计原则中的一个重要原则,它指出:“软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。”这意味着我们应该设计出这样的软件实体,它们可以在不改变原有代码的基础上进行扩展和修改。开闭原则的核心思想是将变化的部分隔离出来,使得在不影响其他部分的情况下,可以对系统进行扩展和修改。这样做的好处在于提高了软件的可
丁爸
·
2024-08-24 07:32
设计模式
单一职责原则
设计模式
六大原则(一)--单一职责原则
1.简介1.1.概述一个类或模块应该只负责完成一项任务或承担一个责任。如果一个类或模块承担了多个职责,那么当需要修改其中一个职责的功能时,就可能会对其他职责产生影响,从而导致代码耦合度增加,维护起来更加困难。1.2.主要特点单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称SRP)的主要特点如下:一个类或模块只负责完成一项任务:遵循单一职责原则可以让代码结构更加清晰,每
丁爸
·
2024-08-24 07:01
设计模式
依赖倒置原则
单一职责原则
Java
设计模式
之代理模式:静态代理VS动态代理,与其他模式的对比分析和案例解析
一、代理模式简介代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个代理对象,用来控制对另一个对象的访问。这种模式通常用于在访问对象时引入额外的功能,而不改变对象的接口。
J老熊
·
2024-08-24 06:29
Java
设计模式深度讲解和案例示范
java
设计模式
代理模式
面试
系统架构
设计模式
六大原则:迪米特法则详细说明和案例示范
设计模式
六大原则之:迪米特法则(LawofDemeter)迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称为“最少知识原则”(PrincipleofLeastKnowledge),是
设计模式
六大原则之一
J老熊
·
2024-08-24 06:28
Java
设计模式深度讲解和案例示范
设计模式
java
面试
迪米特法则
系统架构
11结构型
设计模式
——外观模式
一、外观模式简介外观模式(FacadePattern)是一种结构型
设计模式
,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口,使得子系统的使用更加简单和方便。
凢曐
·
2024-08-24 06:58
设计模式
外观模式
c++
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则
设计模式
六大原则之一的接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple,ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调了接口的设计应当尽量保持简洁和专一,避免创建过于庞大和复杂的接口
jun778895
·
2024-08-24 06:28
设计模式
接口隔离原则
服务器
Java编程中接口与实现分离的七种关键技术和
设计模式
在Java编程中,接口与实现分离是一种重要的设计原则。这一原则旨在提高代码的模块性、可维护性和可扩展性。本教程将介绍支持接口与实现分离的多个概念和机制,并为每个概念提供简单的例子。1.抽象类定义:抽象类是不能被实例化的类,它通常作为其他类的父类。特点:抽象类可以包含抽象方法(没有方法体的方法)和具体方法(有方法体的方法)。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类。用途:提供一个通用的
代数狂人
·
2024-08-24 06:27
Java
java
设计模式
开发语言
讲讲
设计模式
设计模式
一直是从事编程相关人员的基本考核指标,不论是在日常业务开发中还是在求职面试中,
设计模式
相关知识均占据相当重要的地位。
Serendipity0928
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2024-08-24 06:56
设计模式(JAVA)
设计模式
java
jenkins配置ssh的时候测试连接出现Algorithm negotiation fail
背景:当jenkins升级后,同时ssh插件也升级,测试ssh连接的时候出现的问题:com.jcraft.jsch.JSchAlgoNe
goF
ailException:Algorithmnegotiationfail
t0404
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2024-08-24 04:14
jenkins
ssh
运维
网格虫
vereferredtomanytimeswhileworkingonmyownprojectsorwritingarticles.Ithoughtitmightbeusefultohaveasimilarlistin
gof
CSS
cundai5745
·
2024-08-24 03:08
java
python
人工智能
javascript
linux
ViewUI
设计模式
的七大原则
设计模式
概述就是某类问题的通用解决方案,代表了最佳实践
设计模式
的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度
设计模式
分为了三类,共23种:创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式
isTrueLoveColour
·
2024-08-24 00:22
设计模式
设计模式
《Java 后端面试经》Linux 篇
JavaEE篇《Java后端面试经》数据库篇《Java后端面试经》多线程与并发编程篇《Java后端面试经》JVM篇《Java后端面试经》操作系统篇《Java后端面试经》Linux篇《Java后端面试经》
设计模式
篇
ReadThroughLife
·
2024-08-24 00:21
Linux
#
Java
后端面试经
linux
java
面试
工厂模式--创建型模式
设计模式
的分类总体来说
设计模式
分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
凌不了云
·
2024-08-23 22:35
设计模式
简单工厂模式
工厂方法模式
抽象工厂模式
Command 命令模式
定义命令模式是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
hygge999
·
2024-08-23 21:58
#
设计模式
java
命令模式(Command Pattern)
定义命令模式(CommandPattern)是一种行为
设计模式
,它允许将请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端与接收者解耦。
不是杠杠
·
2024-08-23 21:57
设计模式
c++
命令模式
设计模式
-命令模式(Command)
1.概念命令模式(CommandPattern)是一种行为型
设计模式
,也被称为动作模式或事务模式。它的核心思想是将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
BrightChen666
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2024-08-23 20:24
设计模式
设计模式
命令模式
Cocoa基本原理指南之十一 - Cocoa
设计模式
Cocoa
设计模式
Cocoa环境的很多架构和机制都有效地使用了
设计模式
:即为特定上下文中反复出现的问题提供解决方案的抽象设计。Cocoa中
设计模式
的实现有不同的形式。
iteye_20746
·
2024-08-23 19:49
设计模式
移动开发
xcode
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