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【Cocos2dx
cocos2dx
3.15接入微信SDK实现登录和分享android studio2.3.3
cocos2dx
3.15接入微信SDK实现登录和分享androidstudio2.3.3,首先开始呢,我必须得吐槽一下网上的教程以及微信开放平台官网,网上的教程主要是太老了代码虽然都能用但是不完整有的东西已经改了
你的财神爷
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2020-09-14 19:49
cocos2dx
cocos2dx
接入支付宝sdk
一,在支付宝开放平台下载支付宝SDK(https://openhome.alipay.com/platform/document.htm#down)二,添加sdk文件到xcode1,新建一个aliPaySDK文件夹,提取SDK包中以下文件到此文件夹里,在xcode中添加此文件夹。2.在xcode中,点击项目名,选择"target"->"LinkBinaryWithLibraries"添加依赖库。3
巫山洗雨
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2020-09-14 18:19
cocos2dx
cocos2dx
android SDK接入总结
在游戏开发中,对接入三方支付SDK的总结,(此处主要以移动的支付sdk为例,说说操作的大体步骤或其中遇到的一些问题。)问题:1.三方库的拷贝问题,(如果是将*.so放在libs/armeabi下,有可能在编译后会被NDK清除掉,所以导致找不到库的问题:解决方法1:通过NDK,添加android.mk文件,进行拷贝,但此处NDK的拷贝,会导致*.so内部一些符号的修改,从而会导致有些的*.so库会编
aojiong8335
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2020-09-14 18:05
移动基地SDK接入
Cocos2dx
手游笔记
移动基地SDK下载和接入文档链接:http://g.10086.cn/gamecms/wiki/931_1_0/咪咕游戏最新SDK下载及说明l集成SDK开发资源包:SDK目录中包含SDK的资源文件,请复制SDK目录中的所有目录与文件,并拷贝至各自的游戏工程中),如下:1)拷贝APIA)拷贝NativeAPI将SDK/libs目录中的文件全部拷贝到游戏libs下。B)拷贝JAVAAPI将SDK/ru
坚果小姐
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2020-09-14 18:39
Cocos2dx
如何实现每一帧的触发
版本:
cocos2dx
-3.3
Cocos2dx
通过调用Director的类mainLoop函数实现整个游戏调度。
xpbhere
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2020-09-14 16:52
Cocos2dx
Lua(9) ——Cocos之_从C++过渡到Lua 文章不错 留下备查
Lua(9)——Cocos之_从C++过渡到Lua【唠叨】现在开始学习Lua了,开始用CocosCodeIDE开发
cocos2dx
的游戏了。
淡科涵
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2020-09-14 12:20
Cocos
Cocos
Lua
quick-
cocos2dx
骨骼动画制作 使用dragonbones插件
本人小菜鸟第一次写博客,写的不好请大婶勿喷公司的项目要用骨骼动画,以前没有接触过骨骼动画就在quick群里问了下怎么做。还好有人回我,并且给了我一个博客地址。http://zengrong.net/post/1911.htm博客地址上面有介绍怎么使用flash的dragonbones的插件制作quick支持的骨骼动画。不过上面讲的不是很详细所以还是遇到很多问题,我就把我遇到的问题和解决方案记录下来
Steven___Wang
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2020-09-14 08:17
quick-cocos2dx
Cocos2dx
2.1.4 CCControlButton->SetVisible不隐藏
版本:
cocos2dx
2.1.4CCControlButton->SetVisible不隐藏,原因未知,最后只能把按钮移动到屏幕外,实现隐藏效果。
asss2219
·
2020-09-14 06:27
vs2012打开提示加载失败(该项目需要用户输入)
问题:打开昨天VS2012项目显示加载失败用vs2012打开
cocos2dx
2.2项目.sln时提示加载失败:多试几次还是不行,提示该项目需要用户输入。
oldman_zhou
·
2020-09-14 06:44
C++
其他
vs2012
cocos2d-x
补丁
[
cocos2dx
开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8755958最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,可以加快
cocos2dx
iteye_4389
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2020-09-14 02:51
COCOSBuilder 源码, cocos2d 和
cocos2dx
混编
拿人家的源码,所以出现"cocos2d.h"filenotfound,搜到很多什么不是最新版本完全没用因为明显就说了是找不到文件,一般是文件指向错误,it术语我真不清楚,例如:链接错误?http://stackoverflow.com/questions/9799130/import-cocos2d-h-works-in-some-files-but-not-all结果上面这个链接有效把Chang
avi9111
·
2020-09-14 01:41
IOS
[
cocos2dx
开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在
cocos2dx
中的集成。
stalendp
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2020-09-14 01:58
C/C++
游戏
ios
cocos2dx
cocos2dx
cocosbuilder
工具
游戏
教程
import org.
cocos2dx
.lib cannot be resolved
大家在Cocos2d-xDemo导入最后一步,即将看到胜利的时候,报该错误了吧~~~其实解决起来很简单:主要是导入生成的项目里面没有org.
cocos2dx
.lib包,我们就手动在项目里面建一个该包。
soft200816
·
2020-09-14 01:11
Android
cocos2dx
3.x绘制自己的node
3.x最大的变化就是绘制,通过绘制命令添加到渲染队列中,优化相邻两个渲染命中,如果使用的是同一张纹理,则会并到一个批次中绘制出来,具体流程可以看看之前的文章http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/49981347下面的例子还顺带开了vbo,vao的话opengles2.0还不支持,所以都被我注释了头文件.h#ifndef__HELLOWO
酷到被通缉_
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2020-09-13 20:14
OpenglES
【Curl (libcurl) 开发 之一】
Cocos2dx
之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是
李华明Himi
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2020-09-13 20:29
【
Curl
(libcurl)
开发
】
在使用
cocos2dx
-js 3.16时遇到的问题
使用之前老项目的plist文件创建的粒子,会报错或者无法显示在网上找到的解决方案,实测可用:ParticleEditor在线编辑地址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/导出效果时,必须勾选Include.PLISTfile选项,单后点Exportparticle,导出文件里只有.png和.plist文件有用。在代码中加载:varparti
weixin_33973609
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2020-09-13 20:01
cocos2dx
3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题
cocos2dx
3.2的UserDefault项目中cocos2d\cocos\bas
weixin_33795806
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2020-09-13 20:22
cocos2dx
实现获得设备的网络连接状态
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):boolNetwor
u010536615
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2020-09-13 19:48
技术
Cocos2dx
c++
【cocos2d-js教程】cocos2d-js http网络请求
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/post/216研究了一下cocos2d-js的http网络请求,很简单1、get请求,代码如下varxhr=
qinning199
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2020-09-13 19:39
cocos2d-js
cocos2d-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
不是在自己的工程中开启,而是修改lib
cocos2dx
库来解决注意修改了以后要重新生成libcocos2d生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
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2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extends
Cocos2dx
Activity类中static{System.loadLibrary("
ljf551
·
2020-09-13 15:47
cocos2d-x
vs2013 #include报错
用
cocos2dx
新定义了一个类,在引入HelloWorldScene.cpp时遇到#include报错,错误:无法打开源文件”XX.h”如图:解决过程:1在VS项目上右键属性2配置属性>>
冰冰火
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2020-09-13 15:06
visual-studio
cocos2dx
中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
诺哲
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2020-09-13 13:59
cocos2dx
创建
cocos2dx
项目
创建
cocos2dx
项目的步骤:1.首先进入cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator目录2.打开控制台,输入:create_project.py-projectHelloWorld1
洋羽翔_hisen
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2020-09-13 12:24
Cocos编程
创建项目
cocos2d-x
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调
cocos2dx
工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
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2020-09-13 12:32
cocos2dx
cocos2dx
3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
weixin_34310785
·
2020-09-13 10:57
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的
Cocos2dx
、Unity3D等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
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2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
用Windows + VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建Cocos2d-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2dx
2.2.2以上
WilltionVon
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2020-09-13 09:14
cocos2dx
Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)
本示例所用环境引擎版本:cocos2d-x3.10示例代码与注释说明:我是直接使用原版引擎创建了新的
cocos2dx
工程,然后略微修改了Hell
hardecz
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2020-09-13 09:11
c++
文本
json
Cocos Creator与Android 接口互调
Cocos2dx
JavascriptJavaBridge.evalStrin
老头儿ii
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2020-09-13 08:50
Android
(3)Cocos2d-x新建第一个项目之HelloWorld
国际惯例,打个小广告,新手
cocos2dx
游戏开发学习群:131430516,欢迎各位一起加入讨论交流,本人QQ6921870141.在cocos2d-x目录下找到template文件夹,再打开msvc
杨小P
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2020-09-13 08:06
Cocos2d-x
2.1
学习笔记
plist文件读取
1、在
cocos2dx
中支持的标签有:dict、key、integer、string、real、true、false、array示例:plist文件:key1helloworld!
-夜下月光-
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2020-09-13 07:03
cocos2dx
std::thread and std::mutex
在
cocos2dx
2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上。
sh15285118586
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2020-09-13 06:49
OpenGL/C++
【小技巧】解决使用tiled map导入Unity后出现瓦片间缝隙的问题
tiledmapeditor是一个编辑2D游戏地图的绝佳利器,但貌似大部分人都是
cocos2dx
上用,Unity上使用的比较少。Unity自带的tiledmap又实在是难用。
Torta_two
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2020-09-13 03:33
小技巧
cocos2dx
中常见设计模式
1、单例设计模式:导演类2、观察者模式:被观察者(EventDispatcher)含有一个数组(std::vector),里边存放了所有观察者(EventListener监听者)的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者(dispatchEventToListeners),实现了信息的传递。事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将
麻木了
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2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
cocos2d-x从开始安装到放弃全过程
记录一下自己为了走捷径放弃unity走向
cocos2dx
,最终因为环境配置失败回去老老实实学习unity的经历,同时把bug放在这里,也许多年以后经验增加再回来解决问题。
烟霞状元*
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2020-09-13 02:22
游戏设计
C++ 11之 && 右值引用
最近在看
cocos2dx
的源代码,发现了一个模板类有一个奇怪的语法&&:inlineRefPtr(RefPtr&&other){_ptr=other._ptr;other.
fenghen777
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2020-09-13 01:40
C++
MAC下配置android开发环境以及运行
cocos2dx
项目
Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper最近在MAC上面配置
cocos2dx
的android开发环境,这里作下总结以及在搭建环境时候遇到的问题
Colin-Liao
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2020-09-12 21:47
开发环境
coocs2d-x
跨平台
cocos2dx
C++中调用oc代码以及 c++中编译java代码
C++中调用oc代码http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/908852c++中编译java代码http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7602984
Colin-Liao
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2020-09-12 21:16
coocs2d-x
跨平台
c++
Cocos2d-X内存管理研究
转载请注明出处-特兹卡特的百度空间http://hi.baidu.com/tzkt623/item/651ca7d7a0aff6e055347f67半夜没事干,研究内核,作为我cocos2d-x的第一篇教程.
cocos2dx
Colin-Liao
·
2020-09-12 21:16
c++
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
结构
数据
ndk完整编译
cocos2dx
项目总结
Colin-Liao个人原创,欢迎转载,转载请注明地址。Colin-Liao的专栏地址http://blog.csdn.net/focusdeveloper之前已经写了如何创建android项目,然后导入到ADT中运行。现在要将自己的项目运行到android中,总结下遇到的问题。先把所有要用到的头文件原文件都拷贝到proj.adroid/classes文件夹中。然后用终端编译build_nativ
Colin-Liao
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2020-09-12 21:15
跨平台
android
coocs2d-x
C++
Cocos2d-x
android
android开发
cocos2dx
[3.2](14)——新字体标签Label
【唠叨】在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更
weixin_34377919
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2020-09-12 20:32
cocos2dx
基础篇(15)——编辑框之二CCEditBox
cocos2dx
引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTT
weixin_33713350
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2020-09-12 20:33
cocos2dx
游戏plist与png完美切成小图python代码
首先需要一份python的切图程序:1#python2.5unpack_plist.pybirdfly234#!/usr/lical/bin/python5importos,sys6fromxml.etreeimportElementTree7fromPILimportImage89deftree_to_dict(tree):10d={}11forindex,iteminenumerate(tre
weixin_33690367
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2020-09-12 20:31
使用cocos引擎拆解plist图片
最近想找个项目练练手,苦于没有素材,从别处找一份,但是图片都是打包好的,很多图片对于练手来讲多余了,为了减少包体和更加灵活的使用图片,便使用
cocos2dx
引擎库把所有的散图都截了出来。
weixin_30485799
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2020-09-12 20:41
Cocos2dx
控件 Text和TextField
TextText类是一个Widget子类,它实现了在触摸屏上显示文本;触摸一个文本时拦截事件和动作消息发送到目标对象时所设定的目标和行动函数都继承自Widget。该控件提供了函数来设置文本的显示宽高、字号、字体、对齐方式、文本内容、是否缩放等属性;Text有一个重要的枚举Type,表示文本类型:-SYSTEM:系统支持字体;-TTF:ttf字体;Text的常用函数如下:staticText*cre
jdjihaoyu2008
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2020-09-12 20:02
cocos2dx
cocos2dx
拆分textpackture工具合成的plist大图集
分享一段利用
cocos2dx
中RenderTexture截图功能来拆分plist大图集的源代码。函数声明://解析plist大图集,imgPath:png大图。
__三思而先行
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2020-09-12 20:58
cocos2dx
cocos2dx
| 解析plist和png创建动画
两个静态接口,第一个是未打包方法,第二个是解析plist和png方法AnimateTool.h/*******************************************************************************************************************************///ByPrpr_Saber//2018年7月2
Prpr_Saber
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2020-09-12 20:15
cocos2d-x3.17
cocos2dx
扑克牌翻转动画
localpCardBack=cc.CSLoader:createNode("deskScene/cardItem.csb")localspCard=pCardBack:getChildByName("Sprite_card")spCard:setTexture(Resources.getCardSprite(-2):getTexture())pCardBack:setName("gongCard
时间溜走了
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2020-09-12 19:38
cocos2dx
cocos2dx
动画常见的22种特效
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Icon.png");sp->setPosition(ccp(
linuxheik
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2020-09-12 19:19
cocos2d-x
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