E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
世界坐标extent
UGUI中不同Render Mode下的坐标问题
若指定了相机,就必须使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle来转换到UIcamera的
世界坐标
系。
TDenSan
·
2023-09-19 16:44
Unity大杂烩
unity
extent
T> service) 方法分析
利用ARouter实现页面跳转时是会涉及到ARouter的build方法以及Postcard的navigation方法。这次先从build方法分析一下实现过程。build方法内最终会调用_ARouter的navigation(Classservice)方法,我看比较复杂,所以就细看一下,protectedTnavigation(Classservice){try{Postcardpostcard=
jkwen
·
2023-09-19 14:53
Unity入门基础语法
物体的坐标transform.position
世界坐标
transform.localPosition相对坐标设置物体的坐标:this.transform.localPosition=newVector3
每天都要进步哦
·
2023-09-18 22:46
unity
前端开发
unity
游戏引擎
前端
ArcGIS API for JavaScript 3.x 军事标绘 (攻击箭头\前行箭头\燕尾箭头\聚集地\扇形等)
rec-tabrequire(["esri/map","esri/geometry/
Extent
","esri/control/GeoPlotting",//extra导入扩展包"esri/control
新鲜蛤蜊味儿代码
·
2023-09-18 11:26
javascript
JAVA压缩流(ZipOutputStream)的简单使用
类图:常用的两个方法:publicvoidputN
extEnt
ry(ZipEntrye);开始写入新的ZIP文件条目并将流定位到条目数据的开头。如果仍处于活动状态,则关闭当前条目。
菠了个白了个菜
·
2023-09-18 10:18
Java
java
开发语言
后端
EF学习目录
EFEF性能优化EF延迟加载LazyLoadingEF相关报错EF事务Entity相互关系Entity种类(动态代理)DbCont
extEnt
ityStatesCodeFirstCodeFirst连接已有数据库
Lulus
·
2023-09-18 01:31
C++ get(), at()和variant类型
=std::dynamic_
extent
)且I必须是范围[0,N)中的整数值。这在编译时强制,与operator[]相反。参数s:要提取内容的span返回值:到s的第I元素的引用。复杂度:常数。
Glücklichste
·
2023-09-17 18:19
C++
TopDown视角射击游戏,鼠标瞄准方向的矫正
问题如图:image.pngimage.png初始算法:1.摄像机聚焦点
世界坐标
(在这里是SpringArmCompoennt的WorldLocation)转化到屏幕空间,得到在屏幕上的投影坐标Loc1
小小謨
·
2023-09-17 05:16
Android Update Engine 分析(十九)
Extent
到底是个什么鬼?
文章目录0.导读1.什么是
Extent
?1.什么是
Extent
?
洛奇看世界
·
2023-09-16 13:52
Android
Update
Engine
分析
Android
虚拟
A/B
分区
Android
动态分区
android
ota
update
engine
a/b
system
Viewport 源码解析
AxisDirection.down,this.crossAxisDirection,this.anchor=0.0,requiredthis.offset,this.center,this.cache
Extent
林家凌宇
·
2023-09-15 18:35
windows
表空间的管理
创建本地管理表空间查看所有表空间$数据文件位置selecttablespace_name,block_size,
extent
_management,segment_space_management,statusfromdba_tablespaces
allen151
·
2023-09-15 05:01
手撕 视觉slam14讲 ch13 代码(3)相机类、数据集类、参数配置类
相机类最简单,我们先来实现它1.相机类camera.h:Camera类存储相机的内参和外参,并完成相机坐标系、像素坐标系、和
世界坐标
系之间的坐标变换。
全日制一起混
·
2023-09-14 01:06
手撕VO篇
视觉slam十四讲
SLAM
c++
ubuntu
计算机视觉
Android 基础控件 AdminDialog
LayoutInflaterinflater=LayoutInflater.from(getContext());Viewview=inflater.inflate(R.layout.exitdialog,null);EditT
extent
erValue
SONGSONG3000
·
2023-09-13 12:55
typeScript--[接口interface的继承]
和类一样,接口也可以通过关键字
extent
s相互继承。接口继承,分为:单继承和多继承,即继承多个接口。另外,接口也可以继承类,它会继承类的成员,但不包括具体的实现,只会把类的成员作为一种声明。
逍遥的码农
·
2023-09-11 23:25
typeScript
typescript
OpenGL问题列表
✔️view变换应是先将摄像机平移到原点,之后进行摄像机坐标与
世界坐标
的对齐,也就是先T再R。glm::lookAt的实现把TR操作放到一个变换矩阵中,岂不是先R后T了?问题本质源于g
Lu Zelin
·
2023-09-11 05:01
CG
OpenGL
20190119
MoreandmorepeoplereadnewsfromtheInternet,butnewspaperswillcontinuetobeusedbythemajorityofpeople.Towhat
extent
doyouagreeordisagree
sally来简书啦
·
2023-09-10 14:18
unity学习笔记-相对位置和绝对位置
相对位置和绝对位置需求实现代码需求让子物体在父级的位置下保持相对位置实现先获得父级和子级的transform.position这个是在
世界坐标
下的绝对位置然后相减获得子级在父级下的相对位置最后给子级赋值使用
淳杰
·
2023-09-10 12:18
unity
unity
游戏开发
ORB-SLAM2 --- Tracking::Track 追踪线程解析
追踪线程的主要工作原理就是我们从数据集中读入一帧帧,刚开始的时候跟踪线程没有进行初始化(没有初始化不知道
世界坐标
系的原点和相机的位姿),我们初始化跟踪线程,初始成功之后把符合要求的第一帧的相机坐标作为
世界坐标
系的原点
APS2023
·
2023-09-09 16:39
视觉SLAM
-
ORBSLAM2
原理解析
人工智能
slam
计算机视觉
orbslam2
Unity中的UGUI屏幕适配
屏幕适配屏幕适配一直是一个老生常谈的问题,虽然只是项目一开始的时候会用到,但是还是有很多东西需要学习和了解,今天给大家分享下一些个人的学习和总结.各种坐标屏幕适配有很多重要的概念,坐标总是一个难以绕过的话题.与适配相关的坐标有,局部坐标,
世界坐标
拂面清风三点水
·
2023-09-08 17:23
Unity
unity
游戏开发
tts文字转语音_Android文字转语音(TTS)
llbediscussingandimplementingtheTextToSpeechinourAndroidapplication.Wewillcreateanandroidapplicationwhichspeaksthet
extent
eredintheEditText.AndroidTextToSpeechisalsoreferredto
cunchi4221
·
2023-09-08 17:40
字符串
java
android
语音识别
ios
Unity射线(Ray)与LineRenderer插件,射线的线条的显示与消失
对于方向问题,根据自己的需求判定,一般情况是在
世界坐标
的z轴方向也就是forward前方位置。4、注:
面向对象的对象
·
2023-09-08 16:45
unity
游戏引擎
c#
vscode 无法自动补全第三方库
解决办法点击vscode屏幕左下方的设置键,如下图:点击Settings找到“
Extent
ions”下的“Python”,点击“AutoCompletes:Ext
一碗啥都有的麻辣烫
·
2023-09-08 12:52
VS
Code
python
自动补全
Extent
Reports测试报告优化改进笔记(二)
1、pom引入jar包:com.aventstack
extent
reports3.1.5com.vimalselvamtestng-
extent
sreport1.3.12、封装监听器1)、创建一个My
Extent
TestNgFormatter
明小五
·
2023-09-07 21:17
RN实现登录界面,点击登录获取输入框的数据
gif今天实现一个登陆页面,结果发现TextInput的password={true}根本不能设置成密码框,最后经过一番的质询,发现是secureT
extEnt
ry={true}这个属性字段,真是郁闷,
咸鱼Jay
·
2023-09-07 18:32
Markdown和PlantUML的基本使用
首先需要在VSCode中安装Markdown
extent
ion和plantUML插件测试标题这是测试标题,使用一个#号配合标题测试1级标题这是1级测试标题,使用2个#号配合标题测试2级标题这是2级测试标题
小飞将
·
2023-09-07 04:41
基础
Markdown
plantUML
cad二次开发中DBText对象的外框Geometric
Extent
s的解决方案,获取DBTXT的宽度
今天遇到一个问题,我需要获取文本的宽度或者几何体边框,在我使用自带的Geometric
Extent
s方法时发现获取的点都是原点。
三好学生~张旺
·
2023-09-07 00:33
.NET
C#
CAD二次开发
windows
c#
cad
【Unity-Cinemachine相机】相机跟随之Transposer属性
相机跟随和瞄准行为Transposer:虚拟相机将在某个固定的偏移或距离上跟随目标移动上面的偏移量就是FollowOffsetBindingMode决定FollowOffset是目标本地坐标系下的身后十米还是
世界坐标
系下的身后十米
EUGOUALICE
·
2023-09-06 19:22
Unity应用
unity
游戏引擎
从imu到姿态
首先,imu数据本身的校准滤波,还涉及到用什么传感器协同问题,这个不在本文表述范围.我们探讨的是imu数据到姿态的转化.使用问题.1从每一帧的坐标系转化到
世界坐标
系,R代表了在
世界坐标
中的姿态2转化矩阵用欧拉角表述
wangmarkqi
·
2023-09-06 17:26
机器人
时间管理14
管理自己的事务难的是要让自己拥有全局观与长期性.....从方便性与时效性来说,建议使用移动设备,特别是手机,手机已经成为我们的body
extent
ion,纸张已经过时了,一个是不容易随时携带,会丢,二是不容易复盘
外星喵的轻简生活
·
2023-09-06 11:02
BlueStore & BlueFS & rocksdb 关联性梳理
磁盘空间管理总述OSD挂载目录基于文件系统管理,Slow、WAL、DB空间区域基于裸盘管理;Slow区域:此类空间主要用于存储对象数据,由BlueStore管理,其中分配于BlueFS空间段使用bluefs_
extent
s
大隐隐于野
·
2023-09-05 07:14
Ceph专栏
ceph
【转】畸变模型
在前一篇文章《机器视觉模型——投影矩阵》中描述了机器视觉系统成像模型,在这个模型里包含了相机内参(与像元尺寸、焦距、像素中心有关)以及相机外参(与相机在
世界坐标
系的位姿有关),这个模型是一个理想模型,或者说线性模型
mahui85
·
2023-09-04 22:01
人工智能
计算机视觉
Three.js之层级模型
与模型位置、缩放属性…模型隐藏或显示知识点注:基于Three.jsv0.155.0Group:add()遍历模型树结构、查询模型节点:name、traverse、getObjectByName()本地坐标和
世界坐标
开心就是最好
·
2023-09-04 00:38
Web3D
threejs
Web3D
Unity中Transform移动相关
路程=方向*速度*时间参数一:表示位移多少路程=方向*速度*时间参数二:表示相对坐标系默认该参数是相对于自己坐标系的相对于
世界坐标
系的Z轴动始终是朝
世界坐标
系的Z轴正方向移动this.transform.Translate
holens01
·
2023-09-03 16:55
unity
游戏引擎
postgis函数--获取空间数据表的
extent
SELECTst_astext(ST_
Extent
(list.the_geom))//the_geom表空间字段FROMtableNamelist//tableName表名//返回POLYGON((120.2262658231.71699167,120.2262658231.8744689,120.4137352831.8744689,120.4137352831.71699167,120.226
我就是你的语法糖️
·
2023-09-03 13:04
TANG的
JAVA
java
基于Open3D的点云处理16-特征点匹配
点云配准将点云数据统一到一个
世界坐标
系的过程称之为点云配准或者点云拼接。(registration/align)点云配准的过程其实就是找到同名点对;即找到在点云中处在真实世界同一位置的点。
JoannaJuanCV
·
2023-09-03 00:19
三维数据处理
Open3d
算法
python
输出图元(四)8-1 图元、屏幕坐标、指定二维
世界坐标
系统
用于图形应用的通用软件包称为计算机图形应用编程接口(CCAPI)它提供可以在C++等程序设计语言中用来创建图形的函数库。如第3章所指出的,函数库可以分成几种类型。创建图形时最先要做的一件事就是要描述显示场景的组成部分。图形的组成部分可以是树木和地形家具和墙壁、商店铺面和街景、汽车和广告牌、原子和分子或者星星和银河。对于每一类场景要描述每一对象的结构及其在场景中的坐标位置。图形软件包中用来描述各种图
小道士写程序
·
2023-09-02 22:16
计算机图形学
图像处理
计算机图形学
输出图元(四)8-2 OpenGL画点函数、OpenGL画线函数
4.3OpenGL画点函数要描述一个点的几何要素,我们只需在
世界坐标
系中指定一个位置。然后该坐标位置和场景中已有的其他几何描述一起被传递给观察子程序。
小道士写程序
·
2023-09-02 22:41
计算机图形学
计算机图形学
Unity学习01-unity物体移动三种方式
后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是
世界坐标
,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默
三十三天天
·
2023-09-02 15:14
unity
我与Python相遇的每天_2020-5-29 热力图
imshow(X,cmap=None,norm=None,aspect=None,interpolation=None,alpha=None,vmin=None,vmax=None,origin=None,
extent
Alyna_C
·
2023-09-02 14:08
雅思作文记录4
Scientistsbelievecomputerswillbecomemoreintelligentthanhumanbeings.Somepeoplethinkthisdevelopmentwillhavepositiveimpacts.Towhat
extent
doyouagreeordisagree
关耳君524
·
2023-09-02 10:46
ArcGIS api for javascript 的入门学习
core/Map";importMapViewfrom'@arcgis/core/views/MapView';importBasemapfrom'@arcgis/core/Basemap';import
Extent
from
我就是你的语法糖️
·
2023-09-02 08:41
TANG的ArcGIS
API
for
JavaScript
javascript
开发语言
oracle所有自带系统表,oracle常用系统表
dba_开头.....dba_users数据库用户信息dba_segments表段信息dba_
extent
s数据区信息dba_objects数据库对象信息dba_tablespaces数据库表空间信息dba_data_files
Terminucia
·
2023-09-02 01:09
oracle所有自带系统表
Unity LineRenderer的简单使用
publicLineRendererLineRenderer;publicTransformtargetpoing;publicTransformstartpoint;privatevoidUpdate(){//是否使用
世界坐标
龙胖胖的博客
·
2023-09-02 00:26
unity
unity
3Ds Max坐标轴切换,使用物体的
世界坐标
和本地坐标之间切换
标题:当挪动物体的时候想使用(本地)/(世界)坐标移动官方文档https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/?guid=GUID-0F3E2822-9296-42E5-A572-B600884B07E3官方文档使用“参考坐标系”列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父对象”、“局部”、“万向”,“
先生沉默先
·
2023-09-01 23:31
#
3dsmax
3d
3dsmax
Vulkan capabilities.current
Extent
.width 为 uint32_t max 的意义
在看交换链的那一节https://vulkan-tutorial.com/Drawing_a_triangle/Presentation/Swap_chain这里面说到设置Swap
Extent
的时候要将
hijackedbycsdn
·
2023-09-01 12:05
GameEngineDev
c++
vulkan
SSE指令集学习之旅(一)
SSE指令集学习之旅(一)1、SSE介绍2、如何使用SSE指令3、SSE相关数据类型4、Intrinsic函数的命名5、常用的SSE指令6、SSE指令应用实例1、SSE介绍SSE(为StreamSIMD
Extent
ions
扑腾的菜鸟
·
2023-09-01 00:53
C++
学习
WebGIS学习笔记(一)使用OpenLayer 5调用geoserver发布的矢量图
原来是
extent
搞的鬼!//下面是js的代码functioninit(){/*初始执行的方法*/varmap=newol.Map({target:'m
Tech_gis
·
2023-08-31 17:42
WebGIS
javascript
html
arcgis
gis
目标检测中的像素坐标系如何转换为现实世界中的坐标系。
问题解决:需要进行三次转换,即像素坐标系→图像坐标系→相机坐标系→
世界坐标
系。
买女孩儿的大火柴
·
2023-08-31 00:35
目标检测
目标跟踪
人工智能
C++OpenCV使用PnP方法计算位姿
现在相机拍摄这几个已知点,得到图像,即已知点在图片中的像素坐标也已知了,通过已知点的三维坐标与二维坐标、相机参数,可以计算得到相机在
世界坐标
系下的位姿R、t。
weixin_56337147
·
2023-08-30 22:07
c++
算法
计算机视觉
opencv
QT+OpenGL鼠标操作和模型控制
文章目录QT+OpenGL鼠标操作和模型控制鼠标拾取理论有点小复杂从鼠标计算射线第0步:2D视口坐标第1步:3d归一化设备坐标第2步:4d齐次剪辑坐标第3步:4d眼(相机)坐标第4步:4d
世界坐标
代码展示模型控制多模型加载选中模型模型旋转和移动
turbolove
·
2023-08-30 17:36
QT+OpenGL
qt
上一页
6
7
8
9
10
11
12
13
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他