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主主复制架构详解
驾驭多云环境,加速AI创新丨Animbus Cloud 8.3.0 算力调度平台升级发布
作为开放智能云边
架构
引领者,九州未来凭借多年的技术积累、实践沉淀以及开源优势,面向算力服务新格局,根据用户需求出发,升级发布AnimbusCloud8.3.0算力调度平台,提供全面、统一、高效的一站式算力调度平台解决方案
OpenInfra
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2024-09-05 11:20
算力调度
多云
大模型
Spring Cloud开发实战
SpringCloud是当今Java开发行业最为流行的分布式开发
架构
,使用其可以方便的搭建高可用、高性能、分布式的系统服务
架构
,本课程基于SpringCloudAlibaba的套件进行了实现
架构
的完整讲解
yootk
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2024-09-05 11:47
李兴华原创Java编程教材
spring
cloud
spring
后端
java
spring
boot
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jvm
Unity3D DOTS Component
详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)
架构
。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D Editor 编辑器扩展功能
详解
前言Unity3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。通过编辑器扩展,开发者可以添加新的菜单项、自定义Inspector视图、在Scene视图中绘制辅助线、创建全新的编辑器窗口等。下面,我们将详细解析Unity3D编辑器扩展的技术要点,并给出具体的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D 如何提升游戏运行效率
详解
以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术
详解
和示例代码(当适用时)。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化
详解
在Unity3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadows,SSS)技术提供了一种更高效的阴影生成方式,特别是在现代图形硬件上。本文将详细介绍屏幕空间阴影的基本原理、优化方法以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D Compute Shader如何进行同步
详解
前言在Unity3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。由于GPU的工作方式,通常不需要像CPU上那样显式地处理线程同步问题,因为GPU的线程(通常称为工作项或SIMD单元)是大量并发执行的,并且它们通常遵循相同的执行路径。然而,在处理共享资源(如全局内存或图像缓冲区)时,仍需注意避免数据冲突和确保数据一致性。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D ECS
架构
的优缺点
详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和
架构
设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)
架构
的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua
详解
本文将详细介绍如何在Unity3D项目中正确使用Lua,包括技术
详解
和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
软考-系统
架构
设计师(ESB-企业服务总线)
来源ESB的概念是从SOA发展而来,它是一种为进行连接服务提供的标准化的通信基础结构,基于开放的标准,为应用提供了一个可靠的、可度量的和高度安全的环境,并可帮助企业对业务流程进行设计和模拟,对每个业务流程实施控制和跟踪、分析并改进流程和性能。在一个复杂的企业计算环境中,如果服务提供者和服务请求者之间采用直接的端到端的交互,那么随着企业信息系统的增加和复杂度的提高,系统之间的关联会逐渐变得非常复杂,
李小斌96
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2024-09-05 10:41
软考
软考
架构师
企业服务总线
ESB
软考ESB
面向服务的体系
架构
(SOA)和企业服务总线(ESB)
1.面向服务的体系
架构
SOAServiceOrientedArchitecture(SOA)是一个粗粒度、松耦合的服务
架构
。
信道者
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2024-09-05 10:40
笔记
1024程序员节
lottie-web动画库实战
详解
安装npminstalllottie-webpnpminstalllottie-webyarnaddlottie-webimportlottiefrom"lottie-web";importloginJsonfrom"../../../public/loginjson.json";lottie.loadAnimation({container:document.getElementById("an
Abao
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2024-09-05 09:06
前端
4.2、浏览器请求
详解
(ajax、fetch、axios使用,手写ajax)
浏览器请求
详解
1.ajax手写ajax2.fetch2.1Response2.2定制HTTP请求2.3optionAPI2.4fetchcancel3.axios3.1基本使用3.2响应数据3.3创建实例
lin-lins
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2024-09-05 09:33
JavaScript
高级
ajax
okhttp
前端
基于领域驱动设计(DDD)的代码结构设计思路
基于领域驱动设计(DDD)的后端代码结构设计可以遵循以下几个原则:领域驱动设计的分层
架构
:将应用程序分为多个层次,每个层次负责不同的责任,包括表示层、应用层、领域层和基础设施层。
北欧人写代码
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2024-09-05 09:02
设计规范
后端
Java学习 - 数据结构与算法 - 有序数组去重
详解
问题给定一个有序数组,要删除数组重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,然后返回移除重复数组后的新长度;示例:假设给定一个数组nums=[1,2,4,4],删除重复出现的元素4后,原数组变成nums=[1,2,4],此时新的数组长度为3;解决思路数组原地操作数组原地操作,此时无需创建新的数组,只需要在原来的数组上操作即可。相当于首先要找到数组中重复的元素,然后将重复的元素移除,此时就涉及到数组中的
泡芙萝莉酱
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2024-09-05 09:02
Java
java
学习
开发语言
算法
数据结构
ecmascript和javascript的区别详细讲解
要理解它们的区别,首先需要从它们的起源、发展历史、技术
架构
以及具体应用领域来分析。以下是对它们的详细讲解。
程序员小羊!
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2024-09-05 09:31
ecmascript
javascript
前端
Hystrix 的隔离策略
详解
前言:在微服务项目中,各个微服务相互调用,如果服务的服务接口异常、网络延迟、或高并发下某个节点被阻塞而导致整个服务的资源耗尽,这样就可能会导致整个服务资源耗尽,出现服务雪崩现象,对于这种情况我们可以使用Hystrix、Sentinel组件来进行限流熔断,避免服务雪崩,本篇我们主要介绍一下Hystrix的隔离策略。Hystrix的隔离策略熟悉Hystrix的都知道Hystrix有两种隔离策略,分别是
码农爱java
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2024-09-05 08:55
【Spring
Cloud】
Hystrix
微服务
Spring
Cloud
熔断
限流
k8s访问外部mysql_Kubernetes连接外部数据源
Kubernetes
架构
下比较核心的问题是数据如何persistance,虽然提供了Persistentvolumn的方式,但是对于像数据库之类的产品在kubernetes集群环境中运行和管理还是很有难度的
健玮
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2024-09-05 08:24
k8s访问外部mysql
Java核心知识体系9-并发与多线程:线程基础
Java系列Java核心知识体系1:泛型机制
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Java核心知识体系2:注解机制
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Java核心知识体系3:异常机制
详解
Java核心知识体系4:AOP原理和切面应用Java核心知识体系5:反射机制
详解
Java
Hello-Brand
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2024-09-05 08:00
Spring MVC
目录1、MVC
架构
:2、请求&响应【重点】3、参数绑定【重点】4、路径@PathVariable5、页面跳转[熟悉]6、会话[重点]7、拦截器【开发必用】8、json处理【重点】9、文件上传10、异常处理引言
200不是二百
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2024-09-05 07:48
Spring
spring
mvc
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Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制
详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
【Vue】watch与$watch使用
详解
文章目录配置项定义形式监听目标`key`响应事件`value`示例watch选项$watch实例方法监听多个数据变化配置项vue-watch有两个可配置项deep、immediate,分别表示是否深度监听及是否立即调用定义形式监听目标key监听目标的定义形式包括:普通key、字符串、函数(仅$watch)普通key:name:function(){},name(){}字符串:监听具体深层属性a.b
锋利的绵羊
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2024-09-05 05:39
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13个你需要了解的重要页面SEO因素
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包括站点速度、移动设备友好性和URL结构,对页面SEO有影响。页面SEO之所以重要,是因为:它帮助搜索引擎找到并展示你的页面给用户。排名更高的页面获得更多点击和访客。良好的排名提
量子位AI
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2024-09-05 05:05
搜索引擎
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2024下半年最新版 Java 面试题整理(初、中、高、
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)持续更新中
【071期】面试官问:什么场景下适合使用ArrayList或LinkedList?【072期】面试官:对并发熟悉吗?说说wait、notify、yield等线程间的协作【073期】SpringBoot项目@Async默认线程池导致OOM问题如何解决?【074期】摒弃“机械化”编码,SpringBoot实现动态增删启停定时任务【075期】面试官问:Spring使用了哪些设计模式?举例三种即可面试题-
2401_84047990
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2024-09-05 05:35
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DALL-E 2: 重新定义图像生成的人工智能
一、DALL-E2简介DALL-E2是OpenAI开发的一种基于GPT-3
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的生成模型
-龙川-
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2024-09-05 05:35
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介绍
学习笔记
dall·e
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2021年大厂Java面试题(基础+框架+系统
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+分布式+实战)
Java线程的状态进程和线程的区别,进程间如何通讯,线程间如何通讯HashMap的数据结构是什么?如何实现的。和HashTable,ConcurrentHashMap的区别Cookie和Session的区别索引有什么用?如何建索引?ArrayList是如何实现的,ArrayList和LinkedList的区别?ArrayList如何实现扩容。equals方法实现面向对象线程状态,BLOCKED和W
2401_85195615
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2024-09-05 05:04
java
系统架构
分布式
【60天备战软考高级系统
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设计师——第一天:软件工程概述】
开篇2024年11月的软考高级系统
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设计师考试即将到来,留给我们的时间不多了。在这60天的时间里,我决定全力以赴,通过系统的学习和高效的复习,争取在考试中取得理想的成绩(必拿下)。
冷风扇666
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2024-09-05 04:01
备战-软考
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软件工程
【Java 学习】:内部类
详解
详谈Java内部类本文将通过Java内部类是什么,为什么被广泛使用,以及又该如何去使用这三个方面来详细讲解其相关知识。文章目录1.内部类是什么2.为什么要使用内部类3.如何使用内部类成员内部类静态内部类局部内部类匿名内部类总结1.内部类是什么当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么这个内部的完整结构最好使用内部类。在Java中,
island1314
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2024-09-05 04:00
java学习
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后台数据管理系统 - 项目
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设计
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设计在线演示:黑马程序员-大事件接口文档:登录-黑马程序员-大事件接口根路径:http://big-event-vue-api-t.itheima.net本项目的技术栈本项目技术栈基于
风流野趣fly
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2024-09-05 04:00
vue.js
前端
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异或运算
详解
目录异或运算的含义异或运算的性质异或运算的应用不用额外变量交换两个整数的值经典例题提取出最右侧的1找到出现了K次的数异或运算的含义异或运算(^)简单来说就是相同为0,不同为1;还有一种理解就是无进位相加,例如对于两个变量a=100111,b=011101,a^b=111010,也就是两者相加,不进位。异或运算的性质(1)0^N=N,N^N=0;(2)异或运算满足交换律和结合律,a^b=b^a(a^
互联网的猫
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2024-09-05 04:28
数据结构与算法进阶
位运算与进制转换
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番茄小说邀请码是多少及大全分享(
详解
番茄小说快速获取金币方法)鼓颠
番茄小说邀请码怎么填写但很多人却不知道在哪里填写邀请码。下面就来一起看看相关的教程吧!。今日头条极速版邀请码:V934425438,如图所示,不要搞错了;(填写额外哦)很多网友问小编有关番茄免费小说填邀请码账号异常?最新番茄免费小说填邀请码显示账号异常?下面小编整理了番茄免费小说填邀请码的教程视频,让我们来详细的了解一下番茄免费小说填邀请码账号异常,番茄小说邀请码为V721593338或V9344
凌风导师
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2024-09-05 03:33
python面向对象
详解
什么是面向对象?面向对象是一种编写代码的思维方式:程序是由什么构成的。对于面向对象,肯定是基于类进行编码,与之前基于过程进行编码相对。什么是类?所谓类就是对客观世界一类事物的抽象化,把同一类事物的共有属性,共有行为抽取出来。例如:床类,都有长宽高属性,有用于提供睡觉场所的作用。这里的作用用类里面的方法来代替。属性表示类的特点,方法表示类的功能。通常类就是由属性和方法组成。什么是类的实例化?就是在某
凌航
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2024-09-05 03:50
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
基于Frenet坐标系的无人车路径规划:ROS实现与Python程序
详解
前言在自动驾驶和无人车技术快速发展的今天,路径规划是实现车辆自主行驶的核心技术之一。
快撑死的鱼
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2024-09-05 02:18
算法杂谈
python算法解析
硬件算法实践
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开发语言
C#中List集合使用Remove方法
详解
——List使用Remove方法需要注意的坑?
目录一、基本使用1、简单类型的例子2、复杂类型的例子二、思考三、深度解析四、正确的使用方式1、重写Equals和GetHashCode2、使用LINQ的FirstOrDefault方法五、性能考虑六、注意事项总结在C#中,List是一个常用的数据结构,它提供了一系列操作方法来管理其内部的元素。Remove方法是其中一个用于移除元素的重要方法。本文将深入探讨List.Remove方法的使用、底层原理
猿享天开
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2024-09-05 02:46
学懂C#-高级编程技术精讲
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TEE是Trusted Execution Environment 的解释
TEE是TrustedExecutionEnvironment的缩写简称,是可信执行环境的简称,在目前移动安全领域,TEE默认就是指的基于ARMtrustzone技术的TEE,其实在芯片
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层面,TEE
weixin_38503885
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2024-09-05 02:45
【Docker系列】docker缓存
详解
欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心技术,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务等常用开发工具系列:常用的开发工具,IDEA,Mac,Alfred,Git,
Kwan的解忧杂货铺@新空间代码工作室
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2024-09-05 02:45
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Docker系列
docker
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容器
【C语言】操作符
详解
(下)
.、->)7.1[]下标引用操作符7.2()函数调用操作符7.3访问一个结构成员8.关系操作符9.操作符的属性总结前言操作数
详解
(上)的链接:http://t.c
谦虚进步
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2024-09-05 02:44
C语言
c语言
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java守护线程的使用场景_
详解
Java线程-守护线程与用户线程
干java开发这么多年,之前一直没留意java进程还区分守护进程和用户进程。守护进程这个概念最早还是在linux系统中接触的,直到近期使用java开发心跳检测功能时,使用Timer时才发现原来java也有守护线程的概念。1.Java线程1.1守护线程与用户线程Java线程分为守护线程(DaemonThread)和用户线程(UserThread)两类.通常情况下,我们使用Thread创建的线程在默认
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2024-09-05 01:41
java守护线程的使用场景
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的变革作为基础,共享文化的建立作为保障,领导者转变思路、团队成员发挥特长,经过这样的系统性改造,才有可能打造出一支超级团队,在世界的不确定之中,所向披靡。
生而优秀
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2024-09-05 01:34
高并发 Nginx + lua是如何抗住的
提到高并发或者抗压力,有这种高qps经验的同学第一反应大都是Nginx+lua+Redis,网上也满天非那种高并发
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方案大都是这种,但是Nginx+lua来做接入层到底是怎么抗住压力的呢?
邹志全
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2024-09-05 01:33
Redis缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
详解
及解决方案
引言缓存系统如Redis在提高应用响应速度和减轻数据库负担中扮演了至关重要的角色。然而,在使用过程中可能遇到缓存穿透、缓存击穿和缓存雪崩等问题,这些问题不仅影响系统性能,还可能导致系统瘫痪。本文深入探讨这三个问题的成因、影响,并提供有效的解决策略,最后通过代码示例展示如何在实际项目中实施这些策略。第一部分:问题定义与影响1.缓存穿透定义:请求查询不存在的数据,由于缓存未命中导致每次请求都要访问数据
CopyLower
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2024-09-05 01:09
Java
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数据库
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数据库
【必读】全面探索与实践:Microsoft Edge 使用方法和心得大全
自从2015年随Windows10一起首次亮相以来,Edge经历了重要的转型,从最初的EdgeHTML内核转向了更为广泛支持的Chromium
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JKooll
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2024-09-05 01:39
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SpringBoot中pom.xml配置
详解
第一章
pom.xml是Maven项目的核心配置文件,负责管理项目的依赖、插件、构建配置等。对于SpringBoot项目而言,pom.xml文件显得尤为重要。其中,你可以配置项目的资源文件以及其他相关内容。在SpringBoot的pom.xml文件中,通常会包含一个标签,该标签用于指定资源文件的路径和名称。通过这个标签,你可以定义项目中需要被打包的资源文件的路径,并且可以指定这些资源文件在最终的构建过程中
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2024-09-05 00:05
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【前端】input表单 type属性
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前言前端页面开发中,html表单是网页中最常见元素之一,通过form元素定义表单,表单中包含各种表单项。input元素可以用来生成一个供用户输入数据的简单文本框。在默认的情况下,什么样的数据均可以输入。而通过不同的type属性值,可以限制输入的内容。代码实例:定义一个单行输入文本框。常见的type属性值1、text一个单行文本框,默认属性值2、password隐藏字符的密码框3、search搜索框
A_aspectJ项目开发
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2024-09-05 00:33
JavaWeb技术
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jquery swiper插件的用法
Swiper开源、免费、稳定、使用简单且功能强大,是
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移动终端网站的重要选择。它支持触摸滑动、响应式设计、循环滑动、分页器、滚动条等多种功能,非常适合用于轮播图、滑块导航等场景。
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【Xcode】Xcode基本使用指引
文章目录Xcode安装及iphone模拟器的安装Xcode中Debug和Release的切换Xcode中控件的使用Xcode工程的基本组成XcodeUI基本设计及使用iOS开发项目中的日志系统静态库支持多种
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Spring Cloud Gateway的使用
SpringBoot项目中集成SpringCloudGateway2.1创建项目与添加依赖2.2配置网关3.高级功能与实践**3.1配置过滤器****3.2分组路由**4.监控与故障处理5.部署与持续集成在微服务
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MySQL的real数据类型
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MySQL是一款常用的关系型数据库管理系统,支持多种数据类型,包括整型、字符串、日期以及浮点数等。其中,real是MySQL中常用的浮点数数据类型。
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ListBox等控件的SelectedItem,SelectedValue,SelectedValuePath属性
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引言初学WPF可能会对诸如ComboBox、ListBox等集合控件的当前选择项的绑定有所疑惑,控件提供了两个可绑定对象:SelectedItem\SelectedValue,同时还有DisplayMemberPath\SelectedValuePath。本节来讲述一下它们的设计意图和用法。1、SelectedItem与DisplayMemberPath在Winform中,我们经常用到Select
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2024-09-04 21:47
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SSD学习笔记2-SSD主控
SSD系统
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SSD作为数据存储设备,其实是一种典型的(SystemonChip)单机系统,有主控CPU、RAM、操作加速器、总线、数据编码译码等模块,操作对象为协议、数据命令、介质,操作目的是写入和读取用户数据
小久同学
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2024-09-04 20:13
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