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Linux
互斥锁销毁
JAVA系列---线程池
目录线程池实现“线程复用”的原理线程池实现“线程复用”的原理平时对线程的理解是,通过Thread创建线程,执行任务,任务完成的同时线程自动
销毁
。这种理解局限了对线程复用的理解。
lipviolet
·
2024-01-31 19:44
java
开发语言
线程池的介绍
在多线程编程中,创建和
销毁
线程是一项开销较大的操作。而线程池通过预先创建一组线程,并对这些线程进行管理,可以避免频繁地创建和
销毁
线程,从而提高程序的性能和效率。
“切韵”
·
2024-01-31 19:44
java
开发语言
【C++杂货铺】详解类和对象 [中]
博主:代码菌@-CSDN博客专栏:C++杂货铺_代码菌@的博客-CSDN博客目录前言类的6个默认成员函数构造函数概念特性(灰常重要)析构函数概念特性对象
销毁
顺序拷贝构造函数概念特性赋值运算符重载运算符重载赋值运算符重载扩展
代码菌@
·
2024-01-31 18:59
C++杂货铺
c++
开发语言
学习
笔记
c
深入理解二叉树:遍历、构建与性质探索的代码实现
二叉树的层次遍历五、二叉树节点个数以及高度等5.1二叉树节点个数5.2二叉树叶子节点个数5.3二叉树的高度5.4二叉树第k层节点个数5.5二叉树查找值为x的节点六、根据所给数组构建一颗二叉树七、二叉树的
销毁
八
江池俊
·
2024-01-31 18:39
数据结构冒险记
数据结构
二叉树
二叉树遍历
二叉树构建
二叉树的性质
JUC(3):线程池+函数式接口+流式计算+ForkJoin+异步回调
=>池化技术线程池、连接池、内存池、对象池///.....创建、
销毁
。
21秋招拒做分母
·
2024-01-31 17:15
java
juc
优雅关闭线程池
服务异常终止时,服务内部的线程池中的任务是否需要运行完成,如需要,则增加以下代码,等待任务执行完成后(时间可设置)再
销毁
importorg.slf4j.Logger;importorg.slf4j.LoggerFactory
sighting_info
·
2024-01-31 16:40
java基础
java
windows
服务器
线程池
Jedis连接池究竟是何物?
一、前言连接池的用途实际上有过开发经验的朋友都已经比较清楚了,当资源对象的创建/
销毁
比较耗时的场景下,可以通过"池化"技术,达到资源的复用,以此来减少系统的开销、增大系统吞吐量,比如数据库连接池、线程池
得物技术
·
2024-01-31 15:13
得物技术
架构
java
C语言实现基础数据结构——顺序表
目录顺序表顺序表和数组顺序表的分类静态顺序表动态顺序表静态顺序表和动态顺序表的比较动态顺序表的实现主要实现功能顺序表的初始化顺序表的
销毁
顺序表的打印顺序表的尾部插入顺序表的头部插入顺序表的尾部删除顺序表的头部删除顺序表的指定位置插入顺序表的指定位置删除顺序表中的数值查找顺序表应用
EPSDA
·
2024-01-31 14:29
C语言分析数据结构
算法
数据结构
c语言
C语言实现基础数据结构——链表
目录链表链表示意图链表的特点链表的分类单链表链表实现前置须知主要实现功能链表数据的打印(遍历链表)链表的头部插入链表的尾部插入链表的头部删除链表的尾部删除查找链表中的数据在指定位置之前插入数据在指定位置之后插入数据删除指定位置的节点
销毁
链表项目文件双链表主要实现功能双向链表初始化双向链表的打印判断链表是否为空双向链表的尾部插入双向链表的头部插入双向链表的尾部删除双向链表的头部删除双向链表的数据查找
EPSDA
·
2024-01-31 14:29
C语言分析数据结构
数据结构
c语言
链表
C语言------函数
如果想要使用的某个变量没有在本文件定义,需要使用extern关键字声明;作用域:哪里能够使用,哪里就是作用域;局部变量的作用域就是变量所在的局部范围,全局变量的作用域是整个项目文件;生命周期:从创建到
销毁
的时间历程
阑梦清川
·
2024-01-31 13:47
C语言
c语言
优化微信小程序更新体验:异步更新与强制更新方案解析
冷启动是用户首次打开或小程序被后台
销毁
后重新
织_网
·
2024-01-31 13:41
微信小程序
小程序
多线程编程-线程池
线程的创建与
销毁
都需要一定的损耗。线程池的最大的好处就是减少每次启动和
销毁
线程的损耗。
加菲猫-siu
·
2024-01-31 12:06
JavaEE
(初阶)
jvm
java-ee
函数栈帧的创建和
销毁
(图+解析)
注:不同的编译器函数栈帧的创建是有差异的,本篇文章采用的环境是VS2013。Main函数也是被调用的补充:push给栈顶放一个元素,也就是压栈pop从栈顶删除一个元素,也就是出栈moveexc39b把39b里的值放入exc寄存器中(exc、39b均是例子)add加sub减leaedi[xxx]加载有效地址,把xxx加载edi里(edi、xxx均是例子)这些属于汇编内容,理解即可。1.寄存器寄存器说
lllsure
·
2024-01-31 12:06
C语言
c语言
Vue中keep-alive缓存的详解(深度理解)
参考文献一、Keep-alive是什么keep-alive是vue中的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOMkeep-alive包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是
销毁
它们
章IT
·
2024-01-31 12:31
vue.js
缓存
前端
javascript
前端框架
小程序
微信小程序
Linux配置开机程序自启动
/start.sh>/dev/null2>&1&注:如果不想要日志输出把内容丢入/dev/null即可将错误和标准全部丢入/dev/null中,全部
销毁
。
Walker_zyp
·
2024-01-31 11:24
笔记
linux
kylin
【Lua】Timer定时器或Coroutine协程无法完整执行结束
定时器或协程无法正常执行完成原因:被提前
销毁
定时器或协程①正常被自身逻辑提前
销毁
,正常排查解决bug即可。
两水先木示
·
2024-01-31 10:15
lua
Unity3D
Unity inspector绘制按钮与Editor下生成与
销毁
物体的方法 反射 协程 Editor
应美术要求,实现一个在编辑环境下,不运行,可以实例化预制体的脚本效果如上图所示1.去实现一个简单的行、列实例化物体脚本2.在Inspector下提供按钮3.将方法暴露出来(通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFX_init:MonoBehav
切韵
·
2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
【解决】MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject‘ has been destroyed 观察者模式 监听物体被
销毁
hasbeendestroyedbutyouarestilltryingtoaccessit.Yourscriptshouldeithercheckifitisnulloryoushouldnotdestroytheobject.该情况发生于我的观察者模式在重新加载当前场景时监听的物体被
销毁
如上所示错误
切韵
·
2024-01-31 08:32
unity
观察者模式
unity
游戏引擎
linux条件变量pthread_cond_wait和pthread_cond_signal函数
本次分析linux中的条件变量,条件变量本身不是锁,但它也可以造成线程阻塞,通常与
互斥锁
配合使用,给多线程提供一个会合的场所。
豆豆plus
·
2024-01-31 08:48
linux
Linux
互斥锁
pthread_mutex_lock和pthread_mutex_unlock
所以需要用到
互斥锁
来进行秩序控制,保证单个线程中的程序先执行完毕。
豆豆plus
·
2024-01-31 08:48
c语言
linux
Unity触发检测Trigger踩坑合集
碰撞盒保持绿色和蓝色方块的接触对蓝色方块:显示->隐藏不会有任何效果,隐藏->显示会触发OnTriggerEnter对蓝色方块:激活->未激活,不会有任何效果,未激活->激活会触发OnTriggerEnter
销毁
蓝色方块
ysn11111
·
2024-01-31 08:11
unity
游戏引擎
k8s学习-通过Service访问Pod
Deployment等Controller会通过动态创建和
销毁
Pod来保证应用整体的健壮性。换句话说,Pod是脆弱的,但应用是健壮的。每个Pod都有自己的IP地址。
ByteX
·
2024-01-31 07:50
kubernetes
学习
容器
Unity的MonoBehaviour单例设置
Unity的MonoBehaviour单例设置MonoBehaviour的基本单例模式MonoBehaviour单例的泛型基类MonoBehaviour单例脚本的问题解决方案
互斥锁
Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
·
2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一,它所针对的问题是复用的全局对象的频繁创建与
销毁
浪费系统资源
幻梦的旅程
·
2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)
static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而
销毁
(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到
窗外听轩雨
·
2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
Unity单例模板——继承MonoBehaviour
3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与
销毁
对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
·
2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity MonoBehaviour 单例和标准单例的区别
这意味着单例类控制着自己的实例化和(在必要时)
销毁
。UnityMonoBehaviour单例的独有特点与游戏对象关联:
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
每日一更
回顾了一下《指环王》三部曲,非常有意义的电影,真心佩服霍比特人,没有他们魔戒是
销毁
不了的。
油菜姐姐
·
2024-01-31 04:45
Spring 注解详情
目录存储Bean对象Spring注入Bean作用域Bean的初始化和
销毁
SpringAOPSpringMVCMyBatis存储Bean对象具体细节可以跳转spring注解:更加简单的存储Bean-CSDN
奋斗小温
·
2024-01-31 04:08
Spring
spring
spring
mvc
spring
注解
Springboot使用数据库连接池druid
Druid)是一种用于管理数据库连接的机制,其工作原理和常见使用方法如下:原理:数据库连接池通过预先建立一定数量的数据库连接,并在程序需要时重复使用这些已存在的连接,而不是每次都新建一个,从而避免了频繁创建和
销毁
数据库连接带来的开销
奋力向前123
·
2024-01-31 03:49
java
spring
boot
数据库
后端
一次颠覆以往的大厂面试经历,java面试题汇总(含答案)
还是按值传递的,千万不要被外表所迷惑也就是说,如果当你传递的是对象作为参数的话,首先参数会先进行拷贝一份引用执行原本的实例对象,但是一旦这个调用这个方法的结束之后,那么这个拷贝过来的实例对象的引用就会被肖
销毁
月半边z
·
2024-01-31 02:10
数据结构:顺序表
文章目录概念顺序表的结构操作顺序表初始化
销毁
打印插入检查容量从最前面插入从最后面插入指定位置插入删除删除最前面元素删除最后面元素指定位置前删除查找元素修改元素概念顺序表是一种数据结构,它在逻辑结构和物理结构上是线性的
Ice_Sugar_7
·
2024-01-31 00:22
初阶数据结构
数据结构
Android 线程池
AbstractExecutorService,AbstractExecutorService是ExecutorService的实现,ExecutorService继承了Executor接口.线程池的优点1,重用线程池中的线程,避免的频繁创建和
销毁
线程所带来的
沐络
·
2024-01-30 22:55
Springboot实现多线程及线程池监控
通过重复利用已创建的线程降低线程创建和
销毁
造成的消耗提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行可以对线程做统一管理。
i学无止境
·
2024-01-30 22:14
Spring全家桶
spring
boot
java
spring
【Linux】线程安全
2、互斥量mutex(1)互斥量的接口i、初始化互斥量ii、
销毁
互斥量iii、互斥量加锁iv、互斥量解锁v、用抢票系统继续进行代码更改3、互斥量实现原理(1)加锁后的原子性体现在哪里?
2022horse
·
2024-01-30 19:42
Linux
linux
运维
服务器
Android:Activity的生命周期
Android中Activity有着自己的状态:1.运行状态:当一个Activity位于返回栈的栈顶时2.暂停状态:当一个Activity不再栈顶但仍然可见时3.停止状态:当一个Activity不可见时4.
销毁
状态
穿梭侠
·
2024-01-30 19:53
【数据结构:顺序表】
文章目录线性表顺序表1.1顺序表结构的定义1.2初始化顺序表1.3检查顺序表空间1.4打印1.5尾插1.6头插1.7尾删1.8头删1.9查找1.10指定位置插入1.11删除指定位置数据1.12
销毁
顺序表数据结构
小王同学!
·
2024-01-30 18:14
数据结构
数据结构
c语言
vue04-生命周期,Ajax,Router,webpack,CLI3.x
第七章生命周期和Ajax服务端通信7.1Vue实例生命周期7.1.1生命周期钩子函数每个Vue实例在被创建时都要经过一系列的初始化过程生命周期分为三大阶段:初始化显示、更新显示、
销毁
Vue实例初始化阶段的钩子函数
放生Li
·
2024-01-30 18:07
vue
前端
vue.js
【HarmonyOS应用开发】UIAbility实践第二部分(六)
UIAbility类提供了很多回调,通过这些回调可以知晓当前UIAbility的某个状态已经发生改变:例如UIAbility的创建和
销毁
,或者UIAbility发生了前后台的
断水流大撕兄
·
2024-01-30 17:45
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
前端
线程间的
互斥锁
【一】
互斥锁
【1】概述在Python中,可以使用threading.lock类来实现线程间的
互斥锁
。
互斥锁
是一种同步原语,用于保护共享资源,确保在任意时刻只有一个线程可以访问共享资源。
m0_58310590
·
2024-01-30 17:12
网络
什么是Java中的锁?Java中的锁有哪些类型?
Java中的锁有多种类型,包括公平锁/非公平锁、可重入锁/不可重入锁、独享锁/共享锁、
互斥锁
/读写锁等。这些不同类型的锁具有各自不同的特点和使用场景。
动力节点IT教育
·
2024-01-30 17:34
Java问题集
java
开发语言
第 7 章:进程间通信
此外,我们将详细分析信号量和
互斥锁
同步技术的工作原理。我们将向您介绍C++20在这一领域的一些新特性,这些特性易于使用,您无需自行实现。接着,我们将介绍共享内存技术,它可以让您快速传输大量数据。
段舸
·
2024-01-30 16:15
Linux系统的C++编程
c++
C++ 11新特性之右值引用
右值引用是C++中的一种特殊引用类型,它只能绑定到临时对象或即将
销毁
的对象上,也就是那些没有命名且不再需要的对象。语法上,右值引用以&&表示,可参考
hope_wisdom
·
2024-01-30 15:51
C++
11新特性
c++
C++
11
右值引用
在实际工作中,可以对Vue做哪些优化
v-if和v-showv-if彻底
销毁
组件v-show使用dispaly切换block/none实际工作中大部分情况下使用v-if就好,不要过渡优化v-for使用keykey不要使用index使用computed
亮学长
·
2024-01-30 13:40
前端
【进程线程】multiprocess和threading模块
“
互斥锁
”(Mutualexclusion,缩写Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域。“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突。mutex是se
一个甜甜的大橙子
·
2024-01-30 13:44
大橙子学Python
python
开发语言
小米手机SIM卡被锁 忘记PIN/PUK码 的解决方法
今天更新MIUI,重启后发现需要验证PIN,3次错误后直接被锁死...提示输入PUK码,这里注意在不了解的情况下切勿随意尝试,一旦PUK码输入错误10次,SIM卡会自动
销毁
,此时你需要去线下营业厅更换新的
shellblock
·
2024-01-30 13:04
C语言——内存管理
静态):经编译后的可执行文件可以被多次执行进程(动态):程序在内存中的运行状态为进程9.1.1栈内存(stack)栈中存放任意类型变量,但必须是auto类型修饰符的局部变量随用随开,用完即销内存的分配和
销毁
由系统自动完成
AmosTian
·
2024-01-30 12:13
编译型语言
#
C语言
c语言
c++
算法
数据结构:堆与堆排序
目录堆的定义:堆的实现:堆的元素插入:堆元素删除:堆初始化与
销毁
:堆排序:堆的定义:堆是一种完全二叉树,完全二叉树定义如下:一棵深度为k的有n个结点的二叉树,对树中的结点按从上至下、从左到右的顺序进行编号
kurayamasy
·
2024-01-30 12:42
数据结构
算法
c语言
c++
线程池详解一:线程池概念以及架构
而java高并发频繁的创建和
销毁
线程的操作是非常低效的,如何降低java线程的创建成本,就必须要使用到线程池。
干天慈雨
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2024-01-30 12:43
堆和堆排序【数据结构】
目录一、堆1.堆的存储定义2.初始化堆3.
销毁
堆4.堆的插入向上调整算法5.堆的删除向下调整算法6.获取堆顶数据7.获取堆的数据个数8.堆的判空二、Gif演示三、堆排序1.堆排序(1)建大堆(2)排序2
阿明6
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2024-01-30 11:10
【数据结构】
数据结构
堆
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