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从零开始Unity3D
基于
Unity3D
的冒险小游戏设计与实现
博主主页:电子科技大神博主简介:专注电子技术领域和
Unity3D
毕业设计项目实战,远程调试部署、代码讲解、文档指导、ppt制作等技术指导。
weixin_112233
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2023-12-07 00:21
毕业设计
Unity3D
unity
游戏
unity 开发射击打靶vr_自制
Unity3D
VR射击游戏
未经作者授权,禁止转载课程的一个作业,第一次做vr游戏就放上来留个纪念,整理好会放上源代码和exe封装后的版本。这个游戏可以不需要vr设备就能玩,已经内部设置了VR模拟器。下面是readme文件:SpatializedSoundandSimpleUIwithshootinggameProjectintroductionObjectusage:-Gun-Imitategunshooting,pres
鲁朗
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2023-12-07 00:50
unity
开发射击打靶vr
Unity3D
与Android交互(包括
Unity3D
的JDK、SDK、NDK配置)
最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:使用U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特定的要求,配置需要下载准确的版本(一定要注意!!!!!配置版本不对会出现各种Bug!!)。这里我用了一个博主的方法(原链接放到文末)。我使用unityHu
黑白&剑舞
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2023-12-07 00:19
Unity
unity
android
Unity3D
射击类游戏制作第一节--场景搭建
导入资源在AssetStore中下载游戏所需的资源:FPSIconsPack;RPG_FPS_game_assets_industrial;SciFiWarriorPBRHPPolyart并把Scenes中的SampleScene改名为BattleScene搭建场景创建一个plane,并将其放大,这里是将plane的X,Z轴都放大6倍。并将其命名为Ground。再给平面添加一个Layer,再把地面
张三千8800
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2023-12-07 00:18
Unity3D学习篇
unity3d
游戏开发
Unity3D
Bind插件之小试身手
Unity3D
Bind插件之小试身手____目前自学
Unity3D
也有一段时间了,前一段时间开始在一家刚创建没几个月的小公司上班。
ijlli1
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2023-12-06 23:14
Unity3D
Unity3D
BInd
通过脚本绑定对应子物体
小插件
基于
Unity3D
的AR射击游戏设计与实现
目录摘要1ABSTRACT2第1章绪论41.1项目概况41.2课题研究背景和意义41.2.1课题研究背景41.2.2课题研究目的51.3国内外研究现状61.4SLAM算法简介81.5AR不是VR91.6AR游戏介绍101.6.1AR游戏–新的游玩方式101.6.2从《AR-Quake》到《PokemonGO》111.7本章小结13第二章关键技术简介142.1ARCore简介142.1.1ARCor
biyezuopinvip
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2023-12-06 23:41
ar
游戏
unity
AR射击游戏
毕业设计
从零开始
学习 JavaScript APl(七):实例解析关于京东案例头部案例和放大镜效果!
大家好关于JSAPl知识点已经全部总结了,第七部部分全部都是案例部分呢!!(素材的可以去百度网盘去下载!!!)目录前言一、个人实战文档放大镜效果思路分析:关于其它模块一个:返回顶部模块总结前言欢迎来到JSAPL(JavaScriptAlgorithmsandDataStructuresProjects)学习项目!这个项目旨在为学习JavaScript算法和数据结构提供一个实践平台。通过完成这些项目
阿猫的故乡
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2023-12-06 22:28
webAPL
JavaScript
前端
学习
前端
javascript
html
从零开始
学习 JS APL(四):完整指南和实例解析
目录学习目标:学习内容:学习时间:学习内容:时间戳:DOM节点:插件:综合案例:学习目标:1.理解节点(标签)的增删改查2.具备编写增加学生信息表案例的能力学习内容:日期对象节点操作M端事件JS插件综合案例学习时间:周一至周五晚上7点—晚上9点周六上午9点-上午11点周日下午3点-下午6点学习内容:日期对象:目标:掌握日期对象,可以让网页显示日期日期对象:用来表示时间的对象作用:可以得到当前系统时
阿猫的故乡
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2023-12-06 22:23
JavaScript
webAPL
前端
学习
Unity3d
中,为什么要用Sprite Atlas(图集)
以NGUI为例,SpriteAtlas是一个包含多个小图像的大图像,这些小图像被称为sprites。通过使用SpriteAtlas,可以将多个小图像合并到一张大图像中。由于在渲染中,每次调用都需要进行顶点转换、纹理采样等操作,而通过将多个精灵共享同一个纹理,Unity可以减少纹理切换的次数,从而减少DrawCall的次数和内存占用,达到提高游戏的性能和效率的目的。在NGUI中,创建SpriteAt
谦谦青岫
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2023-12-06 18:23
unity
游戏引擎
如果是个穷光蛋:如何
从零开始
学习成为一个数据科学家?
【嵌牛导读】:学习数据科学的方法途径【嵌牛鼻子】:数据科学【嵌牛提问】:如何
从零开始
学习成为一个数据科学家?【嵌牛正文】:当你干着一份并不喜欢且薪资又低的工作时,是否想要做出改变?
羽_71ba
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2023-12-06 18:38
从零开始
搭建react-ts-app之使用typescript
coderepo:https://github.com/matthew5-template/react-ts-appbranch:typescript在webpack中编译typescript有多种方式查看[译]TypeScript牵手Babel:一场美丽的婚姻以及经过对比后决定使用babel-loader而放弃awesome-typescript-loader和ts-loader来编译首先添加需
Matthew5
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2023-12-06 17:26
从零开始
学ESP32:(二) 开启ESP32WIFI -STA和AP模式共存
从零开始
学ESP32:个人笔记记录:芯片型号:ESP32网络环境支持:LWIPIDF.PY-SDK:ESP-IDFv4.3芯片功能:支持STA/AP网络共存模式:工程:esp-idf/examples/
小黄鸭-
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2023-12-06 16:34
ESP32
c语言
基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)
目的和初步的想法基于
Unity3D
开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题
脱发怪
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2023-12-06 15:16
Unity
c#
visual
studio
unity
90%的家长都不知道的让孩子轻松高效背古诗的绝佳方法
但是很多家长也会遇到这样一个问题:在上小学前分明也能背很多古诗,可为什么一上一年级就好像从来没背过似的,一切
从零开始
了?
好学好橙
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2023-12-06 14:01
从零开始
训练一个ChatGPT大模型(低资源,1B3)
macrogpt-prertrain大模型全量预训练(1b3),多卡deepspeed/单卡adafactor源码地址:https://github.com/yongzhuo/MacroGPT-Pretrain.git踩坑1.数据类型fp16不太行,很容易就Nan了,最好是fp32,tf32,2.单卡如果显存不够,可以用优化器'adafactor',3.如果数据量很大,加载时间特别长(默认设置稍微
Macropodus
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2023-12-06 13:54
LLM
自然语言处理
gpt
1b3
chatgpt
预训练
从零开始
二十三、SpringBoot + Jwt + Vue 权限管理系统 (4)
包2.2去写配置文件2.3开启mapper接口扫描,添加分页、防全表更新插件2.4创建数据库和表2.5代码生成2.6测试生成的代码三、结果封装四、全局异常处理后端开发开始了哦一、项目后端搭建1.1前言
从零开始
搭建一个项目骨架
Daniel521-Spark
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2023-12-06 11:46
#
计算机(Java进阶)中级
进阶阶段
spring
boot
vue.js
mybatis
Hive SQL的各种join总结
参考网址:
从零开始
学大数据(二十九):HQLjoin连接查询,Hive参数配置-知乎Hivejoin使用注意事项:LanguageManualJoi
刘文钊1
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2023-12-06 07:51
#
大数据数据库
hive
sql
hadoop
【饥荒】
从零开始
系列:收入囊中
当我们知道哪些是行走的肉的时候,我们就要开始着手准备如何把这些肉收入囊中了,有些肉想要带走还是很不容易的,我们需要做好充分的准备准备工作木甲,长矛,这是最基本的防御和攻击措施,还有回旋镖,陷阱。抓动物我们这边就不说了,我们就说需要走位规避伤害的蜘蛛蜘蛛很简单,一只蜘蛛的话一直打就可以了,会一直僵直到被打死,但是我们通常不可能遇到一只蜘蛛,很多情况下都是三只以上,如果是黄昏遇到了蜘蛛森林,那就是十几
花上雪
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2023-12-06 07:30
从零开始
玩转SpringCloud(一):Eureka注册中心
从零开始
玩转SpringCloud(一):Eureka注册中心Eureka介绍:Eureka,古希腊词语,含义为我找到了,我发现了!相传阿基米德发现福利原理时说出了这个词。
帷幄庸者
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2023-12-06 07:05
SpringCloud
SpringCloud
Eureka
微服务注册中心
微服务实战-
从零开始
,35SpringCloud Gateway
是什么?Cloud全家桶中有个很重要的组件就是网关,在1.x版本中都是采用的Zuul网关;但在2.x版本中,zuul的升级一直跳票,SpringCloud最后自己研发了一个网关替代Zuul,那就是SpringCloudGateway一句话:gateway是原zuul1.x版的替代微服务架构中,网关所处位置:SpringCloudGateway具有如下特性:基于SpringFramework5,Pr
JiJiLc
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2023-12-06 07:34
java
javascript
c++
史上最全 SpringCloud入门教程,
从零开始
带你深入♂学习(十二)——路由网关组件:Gateway
SpringCloud(十二)——路由网关组件:GatewayGateway组件简介Gateway提供了一个在springmvc之上构建API网关的库。springcloudgateway旨在提供一种简单而有效的方法来路由到api,并为api提供横切关注点,比如:安全性、监控/度量和弹性。1.特性基于springboot2.x和springwebFlux和Reactor构建响应式异步非阻塞IO模型
爱分享的板栗老哥
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2023-12-06 07:03
Spring
SpringCloud
Java
spring
spring
cloud
微服务
微服务架构
java
从零开始
SpringCloud Alibaba实战(39)——Spring Cloud Gateway动态路由实现
前文介绍了多种路由配置方式,它们存在一个共同问题:路由配置变更后必须重启Gateway应用才能生效,这样不适合生产环境!引入服务网关Gateway如何让变动后的路由立即生效,而无需重启应用呢?这就是今天的主题:动态路由思路这里提前将设计思路捋清楚,总的来说就是将配置放在nacos上,写个监听器监听nacos上配置的变化,将变化后的配置更新到Gateway应用的进程内:上述思路体现在代码中就是下面三
liuec1002
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2023-12-06 07:02
项目实战
从零开始
的Spring Cloud Gateway指南:构建强大微服务架构
目录一、什么是Gateway?1.网关的由来2.网关的作用3.网关的技术实现二、如何搭建一个简易网关服务1.引入依赖2.配置yml文件三、进阶话题:过滤器和路由配置1.gateway的执行原理2.路由断言工厂:PredicateFactory3.网关过滤器:GatewayFilter自定义网关过滤器4.默认过滤器:defaultFilter5.全局过滤器:GlobalFilter6.过滤器的执行顺
lucky_fd_
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2023-12-06 07:59
Spring全家桶
架构
微服务
spring
cloud
gateway
从零开始
的NAS之黑群晖搭建alist
缘起前几篇文章我们
从零开始
的配置了一台搭载黑群晖的NAS,并且在上面部署了一套家庭影音服务,相信小伙伴们对于NAS的应用也有了大概的印象。
从零开始的创作生活
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2023-12-06 07:59
pytest +uiautomator2+weditor app自动化
从零开始
目录结构1.0把设备连接单独移出去了模块操作代码,有一些流程操作和断言方法fromdevicesimportdvfromtimeimportsleepimportrandomfromtool.jtimportcapture_screenshotdefinitialization(func):defwrapper():sleep(1)dv.app_stop('com.visteon.txzing.a
亚索不会吹风
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2023-12-06 06:06
pytest
自动化
uiautomator2
【
从零开始
学习JVM | 第三篇】类的生命周期(高频面试)
前言:在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。在本文中,我们将深入探讨类的生命周期,从类加载到内存中的各个阶段,以及在这个过程中发生的一些关键事件和操作。我们将了解类的加载、链接和初始化过程,以及类在内存中的存储结构和引用方式。目录前言:类的生命周期概述:杂项知识点:总结:类的生命周
我是一盘牛肉
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2023-12-06 06:18
【从零开始学习JVM】
学习
jvm
面试
职场和发展
spring
【
从零开始
学习Redis | 第六篇】爆改Setnx实现分布式锁
前言:在Java后端业务中,如果我们开启了均衡负载模式,也就是多台服务器处理前端的请求,就会产生一个问题:多台服务器就会有多个JVM,多个JVM就会导致服务器集群下的并发问题。我们在这里提出的解决思路是把锁交给Redis来实现,因为Redis是单线程的。而最基础的Redis解决集群模式下的并发问题的核心解决方案是使用Setnx构造分布式锁,下文来让我们详细的看一下过程。目录前言:核心思路:具体业务
我是一盘牛肉
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2023-12-06 06:17
【从零开始学习Redis】
学习
java
redis
分布式
spring
开发语言
数据库
【
从零开始
学习JVM | 第一篇】快速了解JVM
前言:在探索现代软件开发的丰富生态系统时,我们不可避免地会遇到一个强大而神秘的存在——Java虚拟机(JVM)。作为Java语言最核心的组成之一,JVM已经超越了其最初的设计目标,成为一个多语言的运行平台,支撑着企业级应用、大数据处理、移动应用等众多领域的技术栈。JVM的独特之处在于它的架构设计,它不仅负责代码的执行,还包括了内存管理、垃圾回收、线程同步等高级功能,这些都是确保高效、稳定运行Jav
我是一盘牛肉
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2023-12-06 06:47
【从零开始学习JVM】
学习
jvm
java
开发语言
spring
chatgpt
【
从零开始
学习JVM | 第二篇】字节码文件的组成
前言:字节码作为JAVA跨平台的主要原因,熟练的掌握JAVA字节码文件的组成可以帮助我们解决项目的各种问题,并且在面试中,关于字节码部分的内容却是一大考点和难点,因此我们在这里穿插讲解一下字节码文件的组成。目录前言:1.如何打开字节码文件?2.字节码文件的组成:3.简单阅读字节码总结:1.如何打开字节码文件?字节码文件中保存了原代码编译后的内容,以二进制的形式进行存储。因此我们是无法用记事本这种普
我是一盘牛肉
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2023-12-06 06:11
【从零开始学习JVM】
学习
jvm
redis
数据库
spring
缓存
3dmax 模型导出单位设置问题
13dmax模型到
unity3d
注意问题2creo建模单位问题a)creo建模的单位如果mm,如果通过creo转化为obj(Creo自带转化obj格式的功能),再导入到unity则会把模型放大1000倍
天人合一peng
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2023-12-06 06:00
unity/blender
VR/AR/MR/XR
工欲善其事必先利其器
从0到1实现Flink 实战实时风控系统的经验总结
本文将分享
从零开始
构建Flink实时风控系统的经验,并提供相关示例代码。一、搭建Flink环境首先,我们需要搭建Flink环境。以下是一些基本步骤:安装Java和Scala开发环境。
沃威2268731
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2023-12-06 05:14
实战技术
flink
大数据
【浅墨
Unity3D
Shader编程】之九 深入理解Unity5中的Standard Shader (一)&屏幕水幕特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49556461作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
blade_blood
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2023-12-06 04:49
unity
shader
unity
unity3d
untiy外部加载路径 unity资源路径
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。
杨怡宝
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2023-12-06 04:10
unity
android
游戏引擎
unity 通过resouce加载图片_Unity资源路径及加载外部资源介绍
Unity3D
中的资源路径路径属性路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序
kokeihou
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2023-12-06 04:09
unity
通过resouce加载图片
asset文件夹路径 unity_Unity资源常用目录和路径大总结
一、资源路径Unity中的资源路径在Window平台下打印出来如下图:Android平台iOS平台二、
Unity3D
中的资源访问介绍1、Resources是
Unity3D
系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫
weixin_39886612
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2023-12-06 04:09
asset文件夹路径
unity
从零开始
学习管道:管道程序的优化和文件描述符继承问题
作者主页:慢热的陕西人专栏链接:Linux欢迎各位大佬点赞关注收藏,留言本博客主要内容管道后续的完善,以及解决管道继承多个文件描述符的问题文章目录1.管道程序的再优化1.1voidctrlprocess函数1.2EndPoint类1.3RecailmTask函数1.4子进程继承父进程文件描述符问题的解决1.管道程序的再优化1.1voidctrlprocess函数分三步:确定任务确定执行任务的子进程
小米睡不醒.
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2023-12-06 03:56
Linux
算法
linux
运维
服务器
开发语言
学习
还有更惨的吗?第一话就领便当的动漫男主角
菜月昴《
从零开始
的异世界生活》高中三年级生,经常逃课,因不明原因被召唤到异世界,被嫉妒魔女所重视,刚穿越到异世界,并不知道自己的能力,抱持着认为自己有强大能力的中二想法,独自在王都内闲晃,拥有能力死亡回归
炫舞动漫
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2023-12-06 02:31
3000字长文,小白新手如何
从零开始
做好一个个人公众号
前几天,认识一个大学生老乡弟弟,跟他聊天的时候,他说自己有点焦虑。给了他一点建议--开始写自己的项目经验和平时的思考,另一方面找到一些自己比较敬佩的在某些领域又有成果的人,同时在某些条件上跟自己又有相同之处,去看看他们的成长路径。前天又跟我说,说他打算开始着手写公众号,但是有几个问题想咨询一下我。这几个问题提的很好,几乎总结了公众号新手在初始会困惑的所有问题,索性我就写一篇文章来做个解答。虽然之前
唐夕
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2023-12-06 01:49
【深度学习笔记】07 多层感知机
07多层感知机多层感知机在网络中加入隐藏层从线性到非线性激活函数ReLU函数sigmoid函数tanh函数多层感知机的
从零开始
实现初始化模型参数激活函数模型损失函数训练多层感知机的简洁实现模型多层感知机在网络中加入隐藏层我们可以通过在网络中加入一个或多个隐藏层来克服线性模型的限制
LiuXiaoli0720
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2023-12-06 00:49
深度学习笔记
深度学习
笔记
人工智能
【深度学习笔记】06 softmax回归
06softmax回归softmax运算损失函数对数似然Fashion-MNIST数据集读取数据集读取小批量整合所有组件softmax回归的
从零开始
实现初始化模型参数定义softmax操作定义模型定义损失函数分类精度训练预测
LiuXiaoli0720
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2023-12-06 00:19
深度学习笔记
深度学习
笔记
回归
读完《小狗钱钱》,你想宝贝也成为吉娅吗?
片子主要讲述了,美国亿万富翁格伦斯登,想证明“普通人依然有机会”,于是他隐瞒身份,带100美金和一辆破车,去到一个陌生小城市,不利用之前的人脉关系,
从零开始
,要在90天内赚100万美金。
骆驼教练
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2023-12-05 23:12
保持“初心”,才能增强内心的力量
“初心”其实就是“本心”,“平常心”,正如老师给我们播放的视频中那些蹒跚着学习走路的小孩一样,我们都是
从零开始
的,而且我们也曾经很喜欢学习的过程,跌倒,爬起来,跌倒,爬起来……图片发自App强调过程给了孩子们可以控制的变量
心理咨询师翁慧
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2023-12-05 22:34
Rust语言的简单认识
www.rust-lang.org/Rust语言中文社区Rust语言2018使用情况大调查【感受下,我记得有张图(好像说是计算机语言受欢迎的排名),排第二的是PHP,其后为Python而排第一的就是Rust语言】Rust语言实践:
从零开始
构建
Yvette_QIU
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2023-12-05 20:25
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Rust
从零开始
配置vim
今天主要记录一下有关编辑器之神--vim的配置。主要用于给想使用vim的孩子一个好的开端。也是为了给自己留一个笔记。这里先上一下我已经配置好的vimMacVim这里能显示出来的部分只有一个NerdTree和TagBar,然后就是下面的一条powerline,但实际上还有很多当前界面没有体现出来的部分,vim在可扩展性和定制化程度上有相当大的发展空间,尤其是在编写代码的时候,更能体会到vim的强大。
就叫吴昊
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2023-12-05 19:22
Unity编辑器扩展实践一、利用txt模板动态生成UI代码
在使用
Unity3D
开发过程中,随着工作时间的推移,你肯定会发现写的代码,就只有那几个模板。
不文不武的禾文
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2023-12-05 18:16
【
unity3D
】Transform组件(如何访问和获取Transform组件)
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的Transform组件Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量position:控制对象
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:12
#
unity基础知识
unity
学习
教程
笔记
【
unity3D
-网格编程】01:Mesh基础属性以及用代码创建一个三角形
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的网格编程方面学习笔记本篇是unity的网格编程系列01-mesh基础属性网格编程系列01mesh基础属性实践操作用代码初始化一个三角形在三角形的基础上改成正方形贴图正确的显示补充mesh基础属性在Unity中,网格编程Mesh是一种用于定义3D对象形状的基本组件。它定义了一个对象的顶点、三角形、法向量和UV贴图坐标等基本属性。顶点(V
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:41
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unity3D-网格编程
unity
学习
c#
经验分享
【
unity3D
】unity中如何查找和获取游戏物体
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gam
猪肉丸子~
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2023-12-05 16:06
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unity基础知识
unity
游戏
游戏引擎
学习
笔记
从零开始
,探索Spring框架的魅力与实践
Spring1,介绍1.1为什么要学?1.2学什么?2,Spring相关概念2.1初识Spring2.1.1Spring家族2.1.2了解Spring发展史2.2Spring系统架构2.2.1系统架构图2.2.2spring主要内容2.3Spring核心概念2.3.1目前项目中的问题2.3.2IOC、IOC容器、Bean、DI2.3.3核心概念小结3,入门案例3.1IOC入门案例3.1.1入门案例
失重外太空.
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2023-12-05 14:55
SSM框架
spring
tomcat
java
后端
学习
开发语言
动手学深度学习(一) 线性回归
线性回归主要内容包括:线性回归的基本要素线性回归模型
从零开始
的实现线性回归模型使用pytorch的简洁实现线性回归的基本要素模型为了简单起见,这里我们假设价格只取决于房屋状况的两个因素,即面积(平方米)
致Great
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2023-12-05 13:00
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