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升级Unity
物联网实训室解决方案2024
一、概述随着5G技术的广泛应用和产业经济的革新
升级
,物联网产业展现了无比广阔的未来发展潜力,因此对具备创新型技术技能人才的需求也日益迫切。
武汉唯众智创
·
2024-02-20 07:19
物联网
《Solidity 简易速速上手小册》第4章:智能合约的设计与开发(2024 最新版)
基础知识解析深入合约布局原则理解组织结构高效布局的重要性4.1.2重点案例:构建一个在线商店合约案例Demo:编写在线商店智能合约案例代码:OnlineStore.sol测试和验证拓展功能4.1.3拓展案例1:可
升级
的合约案例
江帅帅
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2024-02-20 07:17
《Solidity
简易速速上手小册》
智能合约
区块链
人工智能
去中心化
web3
Solidity
DAO
《密室大逃脱》:邓伦被吓得语无伦次,黄明昊一拖四,大张伟只是为了接活!
《密室大逃脱2》这一季的恐怖程度
升级
,一开始第一期就是黑灯体验,上一季只有《恐怖公馆》一期有黑灯!
哲知之
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2024-02-20 07:12
富林读书群(职业成长规划)第一次线上
升级
非常感谢各位书友的信任,加入读书群一起阅读。富林读书群(职业成长规划)已经三个月了,在不断的阅读过程中读书群也需要不断的进行调整,因此读书群做以下改变:1.读书会的名字由富林读书群(职业成长规划)改为富林读书群:以前的我的思路是进行每月共同阅读一本名人自传,根据读人物传记进行探讨职业成长但是在实际行动中却有点行不通。问题的主要原因受发起人的客观因素影响导致在实际路上仍有很大的不足,在不段的进行中并
王富林_ed82
·
2024-02-20 07:30
学以致用,知行合一
今天Sunny老师详细讲解了
升级
版思维导图的作用和方法。复盘下来,发现世间万物都有相通之处。前两天利用高效阅读九步法读了两本书《高效能人士的七个习惯》和《被讨厌的勇气》。用对了方法果然神清气爽。
宇宙公民郭吉吉
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2024-02-20 07:45
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
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2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
8.0 新特性 - Caching SHA-2 Pluggable Authentication
文章目录前言1.mysql_native_password介绍2.caching_sha2_password介绍3.常见问题3.1连接报错3.2复制配置3.3组复制配置后记前言
升级
到MySQL8.0后,
Bing@DBA
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2024-02-20 07:07
MySQL
mysql
主机安全加固之-openssh版本
升级
升级
openssh之前,为了保证能正常通过工具连接主机,咱们开启telnet服务,通过telnet的方式登录主机一:开启telnet服务1.安装telnet服务[root@localhost~]#yuminstall–ytelnettelnet-serverxinetd2
捞一碗月光-zq
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2024-02-20 07:06
安全
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
SAP HANA 2.0 SP07版本新功能特性汇总
如下表所示,到今年底HANA主流的系统版本就只有两个SPS版本:HANA2.0SP05和SP07,已部署的HANA2.0SP06版本建议今年下半年尽快
升级
到HANA2.0SP07版本。
snpgroupcn
·
2024-02-20 07:24
数据库
2021-12-24
今天的姐姐就是意向小班课给她说了身体情况还是坚持小班课,给她拼了个4990,继续再跟进她
升级
,倒计时2了时间过的真快呀抓紧时间满提还有个姐今天问了也价格但是没时间过来明天再继续邀约她,跟紧她今天平安夜感谢悦姐给我们买的蛋糕
蘭瑜伽_琪琪
·
2024-02-20 07:26
解决:FLINK1.12.0 Upsert Kafka SQL Connector 无法识别scan.startup.mode的问题
问题描述:在
升级
Flink1.12.0以后UpsertKafkaSQLConnector不支持scan.startup.mode、scan.startup.specific-offsets、scan.startup.timestamp-millis
zengjinbo
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2024-02-20 07:43
Flink
flink
java
实时大数据
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
为什么ZonTree中期 多功能城市智慧驿站智慧公厕可以做到高品质、低成本?
在如今信息技术高速发展的时代,智慧公厕的
升级
版-多功能城市智慧驿站作为一种集合了信息技术、设计美学、结构工艺、系统集成等多项技术的创新产品不断涌现。
中期科技ZONTREE
·
2024-02-20 06:57
智慧公厕
智慧厕所
中期科技
智慧城市驿站:智慧公厕
升级
版,打造现代化城市生活的便捷配套
随着城市化进程的加速,人们对城市生活质量的要求也越来越高。作为智慧城市建设的一项重要组成部分,多功能城市智慧驿站应运而生。它集合了信息技术、设计美学、结构工艺、系统集成、环保节能等多个亮点,将现代科技与城市生活相融合,为人们提供了一种全新的城市服务体验。本文以智慧公厕和智慧驿站源头厂家广州中期科技有限公司,大量精品案例现场实景实图,解读多功能城市智慧驿站是什么、首先,多功能城市智慧驿站的名称已经足
中期科技ZONTREE
·
2024-02-20 06:50
智慧城市
生活
人工智能
智慧厕所
智慧公厕
中期科技
如何让囤的书都发挥出它的价值?
01
升级
读书思维在这个飞速发展的不确定的时代,我们只有保持终身学习,才能够给自己增值,才能保持竞争力。读书,就是成本最低,门槛最低的一种方式。查理·芒格说:“我这辈子遇到的聪明
今小慢
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2024-02-20 06:31
《拥挤》
拥挤成为常态,焦躁随之
升级
。看似兴兴向荣一派繁华景象……于是乎,一年难得的假期,给城市放了大假。转移拥挤移到了乡村……可叹的是,居然有人在盼望着大假在盼望着那转移的拥挤。……
蜀山袖手人
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2024-02-20 06:09
Compose 1.6 发布:性能大
升级
、拖放新功能、文本新变化...
翻译自:https://android-developers.googleblog.com/2024/01/whats-new-in-jetpack-compose-january-24-release.html基于1月24号的Compose发行计划,我们正式推出了JetpackCompose1.6版本。作为Android平台备受推崇的原生UI工具包,一众知名App都在使用Compose进行开发,
TechMerger
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2024-02-20 05:57
Android
Compose
android
compose
jetpack
kotlin
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
15-k8s控制器资源-deployment/部署控制器
这两个资源都是控制pod的副本数量的,但是,他们两个有个缺点,就是在部署新版本pod或者回滚代码的时候,需要先apply资源清单,然后再删除现有pod,通过资源控制,重新拉取新的pod来实现回滚或者迭代
升级
心机の之蛙
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2024-02-20 04:14
k8s系列
kubernetes
容器
云原生
2019-05-05
因为以后有午休时间了,闺女也不让在学校吃饭了,赶的还真不是时候,家里又停水两天了,厕所都没法用,据说是因黄河路段
升级
改造施工,不慎将通往城区的主管道挖断,导致全城大面积停水。
山东东明王慧卓妈妈
·
2024-02-20 04:01
探讨微服务未来:探索未来趋势,助力微服务架构演进
升级
随着数字化转型的深入推进,微服务架构以其独特的优势逐渐成为企业应用的主流架构模式。本文灸哥对微服务架构的未来趋势和发展进行分析,期望可以给我自己以及所有微服务开发者提供一些有价值的参考。一、微服务架构的演进与现状微服务架构是一种基于服务化思想的架构模式,将单体应用拆分为一系列小型、独立的服务,每个服务都运行在独立的容器进程中,并使用轻量级通信机制进行服务间的通信。这种架构模式有助于提高系统的可伸缩
灸哥漫谈
·
2024-02-20 04:07
架构师修炼导航
架构
微服务
java
Linux工具篇Vim
Linux编辑器-vim使用vi/vim的区别简单点来说,它们都是多模式编辑器,不同的是vim是vi的
升级
版本,它不仅兼容vi的所有指令,而且还有一些新的特性在里面。
在冬天去看海
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2024-02-20 04:23
linux
运维
服务器
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
centos7.6 openssh
升级
安装telnet-server,确保能够登录服务器#安装telnet-serveryum-yinstalltelnet-server#启动并设置开机自启动systemctlstarttelnet.socket&&systemctlenabletelnet.socket#如果有防火墙,则需要放行23端口firewall-cmd--zone=public--add-port=23/tcp--perma
wuxingge
·
2024-02-20 03:35
linux
系统
linux
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
Android内存泄漏检测之LeakCanary2.0(Kotlin版)的实现原理
经过一系列的变更
升级
,LeakCanary来到了2.0版本。
vivo互联网技术
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2024-02-20 03:28
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
心遇邀请码是多少怎么填写邀请码入口在哪(2024超全攻略)
这里有着来自各行各业、不同年龄段的用户,填写心遇邀请码AXWGQB可以获得丰厚的奖励,并且可以加速
升级
。心遇邀请码心遇邀请码【AXWGQB或AXWGQB或AXWGQB】,这一年你过得怎么样呢?
桃朵十三
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2024-02-20 02:57
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂方法模式的
升级
版本,工厂方法模式只生产同一等级的产品,而抽象工厂模式可以生产多个等级的产品。结构以下是抽象工厂模式的主要组成部分:抽象工厂(AbstractFactory)
Onism_DreamBoat
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2024-02-20 02:11
设计模式
抽象工厂模式
java
设计模式
5G网络eMBB、uRLLC、mMTC
eMBB是4GMBB(移动宽带)的
升级
,主要侧重于网络速率、带宽容量、频谱效率等指标。
HernSong
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2024-02-20 01:13
数智内容学习
5G网络
eMBB
uRLLC
mMTC
《规划最好的一年》读书笔记
✨第一章,相信可能,信念决定一切,往往我们都被自己的信念限制了我们自己成果,不是目标达不成,是我们并不相信目标可以达成,那么改变的最好的办法就是重建自己的思维框架,将我们的思维
升级
。
Rose夫人一雯雯
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2024-02-20 01:30
2019年1月第一周
2018年和认识了10年,谈了8年的男朋友结婚了,他成功
升级
为我的丈夫,我也
升级
为他的妻子。总有人会问我你们谈那么久还有激情嘛?有没有觉到感情淡如水?
专注于成长
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2024-02-20 01:52
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