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原创教程
《PS入门到精通系列教程》第3篇 · 新建图层和复制图层的多种方法,以及保存文件的方法
小侯
原创教程
,禁止盗用,只允许原链接分享转发,违者必究!
小侯免费PS教学
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2020-08-26 07:52
yii2 pajx无感刷新+infiniteScroll/scrollPager无限下拉刷新
原创教程
坐好了,这是yii2国内全网,唯一一个完全的完整的教程pjax翻页无刷新+infiniteScroll无限瀑布流刷新,或者叫无限下拉刷新。目前国内无此插件中文版,也没有一个专门教程,我就写个原创普及一下。转发保存,必须注明出处,道德要高尚。什么?不知道yii2pajxinfiniteScrollscrollpager是干嘛的?简单的说pajx一般用于tab页的无感刷新,就是当你点一下分页标签的时候
德道布鲁斯
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2020-08-25 23:57
在Photoshop CS5里如何新建文档?以及各新建选项该如何设置?
小侯
原创教程
,搬运机构请自重,否则法庭上见!欢迎老铁们原链接分享给朋友。
小侯免费PS教学
·
2020-08-25 08:53
树莓派上手实战之配置Samba服务器实现网络存储服务器
原创教程
转载请注明作者和出处连接Linux系统可以通过samba服务实现与windows网络共享兼容的网络共享服务,嫌开着电脑共享文件太费资源的话,不妨让树莓派来实现这个网络文件共享的功能实现这个功能需要在树莓派上面安装
weixin_33681778
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2020-08-25 05:56
原创教程
| 如何完成Rebellious(REBL)空投?
空投12月31日结束;可能是史上最详细的领取空投币教程……“Rebellious,逆袭你的人生……”直接阅读参与空投的方法,请跳至第二部分;流程过于繁琐,建议转到PC端操作。01概述近期空投即将结束的代币Rebellious(简称:REBL),如同它的名字一样,因对互联网和ICO泡沫的焦虑而诞生(至少表述上如此)。Rebellious代币没有采取当下流行的ICO模式,而是选择了存在已久的空投(ai
区块娘
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2020-08-24 21:35
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第一章】TimeQuest 静态时序分析模型的概念
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)
原创教程
,如需转载请注明出处,谢谢!
weixin_30852367
·
2020-08-24 17:59
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】TimeQuest
原创教程
连载导读【连载完成,共七章】...
【第一章】TimeQuest静态时序分析模型的概念【第二章】TimeQuest模型角色,网表概念,时序报告【第三章】TimeQuest扫盲文【第四章】内部延迟与其他【第五章】网表质量与外部模型【第六章】物理时钟与外部模型【第七章】供源时钟与其他转载于:https://www.cnblogs.com/alinx/p/3362827.html
weixin_30802171
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2020-08-24 17:24
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第六章】物理时钟与外部模型
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原创教程
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weixin_30650859
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2020-08-24 17:14
php
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第二章】TimeQuest模型角色,网表概念,时序报告...
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原创教程
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weixin_30484739
·
2020-08-24 16:57
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第五章】网表质量与外部模型
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原创教程
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weixin_30339969
·
2020-08-24 16:48
php
人工智能
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第四章】内部延迟与其他
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原创教程
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weixin_30306905
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2020-08-24 16:43
php
【黑金
原创教程
】【Modelsim】【第四章】激励文本就是仿真环境
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)
原创教程
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weixin_30779691
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2020-08-24 12:10
c/c++
人工智能
php
【黑金
原创教程
】【Modelsim】【第二章】Modelsim就是电视机
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weixin_30502965
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2020-08-24 12:10
【黑金
原创教程
】【Modelsim】【第一章】Modelsim仿真的扫盲文
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)
原创教程
,如需转载请注明出处,谢谢!
Hellowongwong
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2020-08-24 12:05
【黑金
原创教程
】【TimeQuest】【第三章】TimeQuest 扫盲文
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weixin_30338743
·
2020-08-24 12:05
【黑金
原创教程
】【Modelsim】【第三章】理想就是美丽
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原创教程
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weixin_30237281
·
2020-08-24 12:01
c/c++
php
人工智能
【黑金
原创教程
】【Modelsim】Modelsim
原创教程
连载导读【连载完成,共六章】
【第一章】Modelsim仿真的扫盲文【第二章】Modelsim就是电视机【第三章】理想就是美丽【第四章】激励文本就是仿真环境【第五章】仿真就是人生【第六章】结束就是开始转载于:https://www.cnblogs.com/alinx/p/3362874.html
weixin_30294021
·
2020-08-24 12:01
【黑金
原创教程
】【Modelsim】【第五章】仿真就是人生
声明:本文为黑金动力社区(http://www.heijin.org)
原创教程
,如需转载请注明出处,谢谢!
weixin_30876945
·
2020-08-24 12:55
ios socket编程初步:iphone客户端与java服务端通信
大家好,这是我的第一个
原创教程
,下面我们来学习下最基本的SOCKET是怎样在两台电脑上实现数据交换的。
墨半成霜
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2020-08-24 06:20
即时通信技术/IM
《PS入门到精通系列教程》第1篇 · 钢笔工具的使用方法与用途
小侯
原创教程
,搬运机构请自重,否则法庭上见!欢迎老铁们原链接分享给朋友。新建文档教程请点击此处查看:在PhotoshopCS5里如何新建文档?以及各新建选项该如何设置?
小侯免费PS教学
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2020-08-21 19:11
Windows 10 内测版:你有Edge了,不需要别的浏览器!
对于windows10这样的做法,网友纷纷表示自己的看法:热门文章
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原创教程
:附加习题:趣味职场行业困惑:职业规划:新手求职:新手学习:职场感悟:学习困惑:职场焦虑:感到迷茫
前端君
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2020-08-21 15:31
《PS入门到精通系列教程》第2篇 · 利用路径做效果
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原创教程
,欢迎原链接分享给朋友,欢迎原链接分享到朋友圈、QQ空间、QQ/微信群。禁止收费机构盗用,违者必究!大家好,不知上一篇钢笔工具教程出来后,大家把钢笔工具练习得怎么样了?
小侯免费PS教学
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2020-08-21 07:28
远程控制利器 TeamViewer 使用教程
2008年)12月份就关注过TeamViewer,感觉这款软件真的很不错,并且转载了一篇网络上的TeamViewer教程,不过现在看来原来那篇教程还有很多不足,所以现在推出最新的TeamViewer使用
原创教程
jieshaowang1229
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2020-08-20 16:31
软件教程
MFC
原创教程
:从不会开始(对话框1)
(后话:第一次接触MFC可能感觉乱七八糟,明明感觉就应该只是和VB一样。后来才知道它们最大的区别就是MFC是SDK,C++是面向对象编程。刚开始学的时候,都是在看原理什么的,很难理解。很多人也说要从知其所以然开始,但我个人还是认为,先知道怎么搞简单的吧,认识是在实践中长出来的。第一篇:使用V6.0编译器,我现在讨厌死V6.0了,使用VS2010多方便,但以前的高手可能会说,V6.0轻巧,随便到哪都
iteye_4639
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2020-08-17 00:57
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十八:SDRAM模块① — 单字读写...
实验十八:SDRAM模块①—单字读写笔者与SDRAM有段不短的孽缘,它作为冤魂日夜不断纠缠笔者。笔者尝试过许多方法将其退散,不过屡试屡败的笔者,最终心情像橘子一样橙。《整合篇》之际,笔者曾经大战几回儿,不过内容都是点到即止。最近它破蛊而出,日夜不停:“好~痛苦!好~痛苦!”地呻吟着,吓得笔者不敢半夜如厕。疯狂之下,誓要歪它不可...可恶的东西,笔者要它血债血还!图18.1数据读取(理想时序左,物理
weixin_34367845
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2020-08-16 03:03
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十二:SDRAM模块⑤ — FIFO读写...
经过漫长的战斗以后,我们终于来到最后。对于普通人而言,页读写就是一名战士的墓碑(最终战役)...然而,怕死的笔者想透过这个实验告诉读者,旅程的终点就是旅程的起点。一直以来,笔者都在烦恼“SDRAM是否应该成为储存类?”SDRAM作为一介储存资源(储存器),它的好处就是大容量空间,坏处则就是麻烦的控制规则,还有中规中矩的沟通速率。相比之下,片上内存无论是控制的难度,还是沟通的速率,它都远远领先SDR
weixin_33890526
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2020-08-16 02:26
除了要求app随手机壳颜色变之外,产品还要求....
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前端君
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Unity3D 地形(Terrain)设置
由于工作原因,该系列
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不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位。Unity地形::新建地形:如图在菜单中新建一个地形。就会在中看到Terrain对象。
linuxheik
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2020-08-13 15:10
unity3d
Unity3D跑酷游戏开发-游戏结束分数排名当前高能显示 (
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)
一般游戏结束后都会有个分数排名板。接下来让分析这功能。1.游戏结束后显示高分排列,当前玩家分数高能显示。(如果能进入排名板)2.数据必须持久化,切换场景,关闭开启游戏都要能用。。。流程:游戏结束后,调出排名板。1.取得上次的所有排名数据保存到list泛型,如上图只有5个。2.把当前玩家数据添加到list里,然后根据分数降序再删除最后一个。(最后一名)3.删除替换更新原来的排名数据。接下来让我们用L
代码妖
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2020-08-10 13:02
Unity
游戏世界
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十五:SDHC模块
实验二十五:SDHC模块笔者曾经说过,SD卡发展至今已经衍生许多版本,实验二十四就是针对版本SDV1.×的SD卡。实验二十四也说过,CMD24还有CMD17会故意偏移地址29,让原本范围指向从原本的232变成223,原因是SD卡读写一次都有512个字节。为此我们可以这样计算:SDV1.x=223*512*Bytes//512个字节读写=4.294967296e9Bytes=4.194304e6kB
weixin_34355559
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2020-08-07 20:49
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十六:VGA模块
实验二十六:VGA模块VGA这家伙也算孽缘之一,从《建模篇》那时候开始便一路缠着笔者。《建模篇》之际,学习主要针对像素,帧,颜色等VGA的简单概念。《时序篇》之际,笔者便开始摸索VGA的时序。《整合篇》之际,笔者尝试控制VGA的时序。如今《驱动篇I》的内容返回VGA的本题,也就是图像方面的故事。此刻,澎湃之情不容怠慢,请怒笔者不再回忆往事,失忆者请复习《VerilogHDL那些事儿》,笔者虽然也想
weixin_34233679
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2020-08-07 20:21
【黑金
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】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十九:LCD模块
实验二十九:LCD模块据说Alinx301支持7”TFT,好奇的朋友一定疑惑道,它们3.2”TFT以及7”TFT等两者之间究竟有何区别呢?答案很简单,前者自带控制器也有图像内存。换之,后者好似缩小版台式的液晶,它除了接口以外什么也没有。图29.17”TFT的引脚。如图29.1所示,这只7“TFT拥有840*480的分辨率,应用VGA接口,所以左边才有熟悉的HSYNC以及VYSNC信号。LCD_CL
weixin_34162695
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2020-08-07 20:33
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十七:TFT模块 - 显示
实验二十七:TFT模块-显示所谓TFT(ThinFilmTransistor)就是众多LCD当中,其中一种支持颜色的LCD,相较古老的点阵LCD(12864笑),它可谓高级了。黑金的TFTLCD除了320×240大小以外,内置SSD1289控制器,同时也是独立模块。事实上,无论是驱动点阵LCD还是TFTLCD,结果都是配置里边的控制器,差别就在于控制器的复杂程度而已。不管怎么样,如果只是单纯地显示
weixin_34162695
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2020-08-07 20:33
【黑金
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】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十六:IIC储存模块
IIC储存器是笔者用来练习精密控时的经典例子。《整合篇》之际,IIC储存器的解释,笔者也自认变态。如今笔者回头望去,笔者也不知道自己当初到底发什么神经,既然将IIC的时序都解释一番。由于开发上板也嵌着IIC储存器(24LC04),笔者还得循例地介绍一下。IIC储存器是应用IIC总线的储存器,时序本身并不是很复杂不过缺有一大堆时序参数,而且官方提供的时序也不利于描述,所以许多时序都必须自行绘制,真是
weixin_33881041
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2020-08-07 20:49
[黑金
原创教程
] FPGA那些事儿《设计篇 III》- 图像处理前夕·再续
简介一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录。注意为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件。AX301开发板,OV7670摄像模块,VGA接口显示器,16GBSDHC卡(闪迪),7"液晶显示器(可选)。开明的心,顽强的毅力,不言败的精神。贴士这本教程难度略高,综合能力不好的朋友请先用《概念篇》与《驱动篇I》垫底。目录Experiment01:硬件的魔术秀Expe
weixin_33682719
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2020-08-07 20:14
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】【实验一】流水灯模块
实验一:流水灯模块对于发展商而言,动土仪式无疑是最重要的任务。为此,流水灯实验作为低级建模II的动土仪式再适合不过了。废话少说,我们还是开始实验吧。图1.1实验一建模图。如图1.1所示,实验一有名为led_funcmod的功能模块。如果无视环境信号(时钟信号还有复位信号),该功能模块只有一组输出端,亦即4位LED信号。接下来让我们来看具体内容:led_funcmod.v1.moduleled_fu
weixin_30354675
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2020-08-07 19:19
【黑金
原创教程
】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二十八:TFT模块 - 触屏
实验二十八:TFT模块-触屏读者在上一个实验所玩弄过的TFTLCD模块,除了显示大小为320×240,颜色为16位RGB的图像信息以外,它还支持触屏。所谓触屏就是鼠标还有键盘以外的输入手段,例如现在流行平板还有智能手机,触屏输入对我们来说,已经成为日常的一部分。描述语言一门偏向硬件的语言,面对触屏,它顶多只能做做一些驱动的工作,其余如滤波,还有像素转换等计算,它必须交由高级语言去负责。面向无能为力
weixin_33924770
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2020-08-07 10:35
视频伪
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抖音发视频要改MD5值
视频伪
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抖音发视频要改MD5值都知道现在短视频市场很火爆,吸粉、变现,容易赚钱等等。那么,如何改善这两点呢?
视频去水印
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视频改MD5积极与读者互动,以便您轻松提高注意力。。视频伪
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视频改MD5自媒体运营技巧:短视频优质素材选题方向1.多分析一些50万到100万的视频。
扣扣953201102
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白嫖知识追寻者springboot
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一前言继MYSQL教程pdf版本之后,知识追寻者呕心沥血发了好多天时间终于再次整理出一份原创springboot的pdf版本教程,目的就是为了方便读者线下学习;本次教程历经知识追寻者一年的时间,都是知识点精华部分,整体来说是非常不错的一套入门到进阶的springboot教程;如果你需要这套教程,关注公众号知识追寻者后台回复‘“拍拍知识追寻者”即可领取MYSQL教程pdf版本与这套springboo
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2020-08-02 12:12
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首先非常感谢zhouzhihubeyond写的
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ITwang88
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Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路 (
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游戏开发环境:win7+unity4.5+vs2013学习完本系列教程,你将获取如下成果:还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。新建一个plane和DirectionalLightplane的大小z轴设置为10,并且调整摄像机角度,这个平面看上去像跑道。我为此添加一个正方体看的更清楚。选中plan
代码妖
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2020-07-31 10:15
游戏世界
Unity
白嫖知识追寻者springboot
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一前言继MYSQL教程pdf版本之后,知识追寻者呕心沥血发了好多天时间终于再次整理出一份原创springboot的pdf版本教程,目的就是为了方便读者线下学习;本次教程历经知识追寻者一年的时间,都是知识点精华部分,整体来说是非常不错的一套入门到进阶的springboot教程;如果你需要这套教程,关注公众号知识追寻者后台回复‘"拍拍知识追寻者"即可领取MYSQL教程pdf版本与这套springboo
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2020-07-28 10:00
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:《metasploit新手指南》介绍及下载
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:《metasploit新手指南》介绍及下载1.1作者简介这份教程并不是“玄魂工作室”原创,但是我还是要力推给大家。
xuanhun
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2020-07-14 03:15
渗透测试
Sublime Text Build 3176 安装图文详细教程
1、著作权声明1.1、本图文详细教程为【推优创意】
原创教程
,【推优创意】拥有著作权,未经本人许可,谢绝任何形式的全部或部分转载!违者必究!
推优创意
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2020-07-12 14:42
游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解
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,请点击上方关注或微信公众平台:做全栈攻城狮。技术交流群:高手群:538742639新手群:572577013本文章由做全栈攻城狮,原创首发,如有转载,请声明出处。
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2020-07-12 09:26
虚拟机Centos 6 64位安装Vcs和Verdi出现missing common package
88865907)Ztrans(https://blog.csdn.net/huayangshiboqi/article/details/89525723)这两位爱分享、爱总结的朋友,我是按着两位编写的
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doubleorange
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2020-07-12 06:58
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2020-07-12 00:03
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2020-07-11 22:25
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