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发牌
c# 构架WPF 纸牌游戏(斗地主3)
玩过Win7的纸牌游戏的朋友,一定对于游戏中的
发牌
动画记忆深刻,现在我们自己来实现这个动画过程。
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2015-11-11 18:52
WPF
Java 扑克牌
发牌
1
发牌
利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标记为true,表示手里有了这张牌。 2 排序 因为放入的时候是按顺序的,于是每个花色各自,自
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2015-11-11 14:01
java
淘宝面试的几个算法题
一、给你1副扑克牌,你怎么
发牌
给4个人? 我:首先扑克牌可以排序,其次,可以每次产生1个随机数,然后把该随机数对应的牌发出去,每次发的牌轮流给第1个人、第2个人。。。
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2015-11-11 12:09
算法
淘宝面试 转
一、给你1副扑克牌,你怎么
发牌
给4个人?
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2015-11-11 08:39
面试
[原]用C#模拟实现扑克牌
发牌
、排序程序…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃、黑桃、方块和梅花),随机
发牌
给四个人。 (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上。
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2015-11-11 02:53
C#
魔术师
发牌
问题
问题描述: 魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A放在桌子上,第二次数1,2,将第一张牌放在这些牌的下面,将第二张牌翻过来,正好是黑桃2,也将它放在桌子上这样依次进行将13张牌全部翻出,准确无误。  
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2015-11-11 02:10
问题
【腾讯面试题】:斗地主随机
题目腾讯的qq游戏当中,最多人玩的游戏就是斗地主了,每一句游戏开始时,服务器端都要洗牌,以保证
发牌
的时每个人拿的牌都是随机的,假设用1-54来表示54张不同的拍,请你写一个洗牌算法,保证54张牌能随机打散
qq_23100787
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2015-11-10 21:00
游戏
算法
qq
腾讯
面试题
模拟QQ网络棋牌游戏
【游戏规则】 一、
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出
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2015-11-09 13:34
游戏
软件工程实践作业2 --梭哈游戏(java) 实践报告
一,题目简介: 1、创建一副扑克牌 7------k 加入到集合对象中2、对扑克牌洗牌3、定义参与游戏的玩家的人,通过键盘输入,限定人数2-54、人数符合要求继续执行,不符合退出5、对玩家
发牌
,每个人发五张
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2015-11-08 17:36
java
二维数组---模拟斗地主
package com.pb.demo; import java.util.Arrays; import java.util.Random; /** * 扑克牌随机
发牌
♠♥♣♦ 二维数组实现
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2015-11-08 13:28
二维数组
54张牌模拟斗地主
54张牌模拟斗地主 package demo; import java.util.Random; /** * 54张牌洗牌和
发牌
* */ public class Puker
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2015-11-08 13:23
模拟
扑克牌的随机
发牌
程序
打算写一个扑克牌游戏(准确的说就是“斗地主”),本来是打算取0-53的随机数,取过的就做一个标识,循环直至全部完。但是细想一下,效率实在是太低了,最后决定用乱序的方式,感觉还不错。不知道还有没有更好的办法,请大家多多指教! using System; using System.Collections; namespace ConsoleApp
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2015-11-08 10:45
程序
zf-关于被
发牌
人没有显示环节的那个被
发牌
人的解决办法
是存储过程里的字段没有插入进去,添加个presonName即可--修改的时候可以执行 dbo.dingshi_fapai 来进行存储 如果添加presonName 必须在临时表里加上这个字段,然后在进行更新才能让表里有这个数据 username = (select max(a.username) from zw_workflow_StepStatus a,zw_workflow_stepde
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2015-11-08 09:54
显示
简单快速的洗牌算法
洗牌当然就成了第一个要完成的动作了,在网上找了一下,找到一篇园子里一位朋友写的文章( 扑克牌的随机
发牌
程序),看看后,感觉有点麻烦,于是自己写了一个,实在是简单,就不多做解释了。
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2015-11-07 13:02
洗牌算法 扑克
模拟QQ网络棋牌游戏
【游戏规则】 一、
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出
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2015-11-07 13:29
游戏
派
发牌
算法的实现 (java)
. * ; /** */ /** * 派
发牌
算法的实现 * 要求:把2副牌,也就是108张,发给4个人,留8张底牌 */
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2015-11-05 08:13
java
C#+XAML的Metro应用开发入门(二)
知识点 1.了解MVVC设计模式中的数据绑定 2.在Metro应用中使用数据绑定,实现一个简单的扑克牌
发牌
游戏; 一、数据绑定简介 Metro引用开发沿用了WPF的MVVM设计模式,即Model-View-ViewModel
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2015-11-03 21:36
metro
斗地主洗牌+
发牌
+排序
unity初始化54张牌到场景中将55张UI牌(54张正面加1张背面)打包成Atlas,制作一个UISprite拖成预设,后代码循环54次画出来for(inti=0;i().spriteName=name; Cardtemp=objtemp.GetComponent(); temp.Init(sortingOrder); temp.SetCardsPositive(false); return
OnInit
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2015-11-03 09:00
unity制作斗地主游戏大致流程
绘制牌Init克隆CardObjPrefab+给每个牌挂上一个属于自己的Card脚本洗牌Shuffle(随机交换了一下位置),
发牌
SendCard,2点之间确定一个方向,起点(整副牌中最后一张), 终点
OnInit
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2015-11-03 09:00
[置顶] 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌
主要实现了面向对象设计,洗牌、
发牌
、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。
·
2015-11-02 14:06
算法
php 模拟斗地主
发牌
简单易懂
闲来无聊,就写了这个方法,也算是熟悉下php的数组操作,还请各位大神多指教。$arr 数组,好像有点问题,应该 2=>'方片2',3=>'梅花2',4=>'红心2',5=>'黑桃2', 等的顺序换下。看来牌打少了。估计这个方法,一般程序都不会用吧。呵呵 <?php wash_card(); function wash_card(){ $tmp = $a
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2015-11-02 09:53
PHP
发牌
区代码-已经完成
本代码主要实现了纸牌的出牌动画。鼠标选中的牌前置,定义的牌可以任意指定大小,程序里面是5张,给每张牌定义了鼠标点击事件。 using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Ink; usi
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2015-11-02 09:57
代码
中国3G牌照最快月底发放 资费下调成大势所趋
新闻来源:中新网中国3G
发牌
的时间定在今年底或明年初,3G
发牌
已处于倒计时阶段,对于广受关注的资费问题,此前各方表态及当前市场现状表明,手机资费下调成大势所趋。
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2015-11-02 09:18
发牌
程序
引用:http://xiaolongfeixiang.iteye.com/blog/575921 共有4个文件组成: 1、Suit.java 2、Rank.java 3、Card.java 4、CardDeal.java Suit.java用来定义牌的套数。ENUM中的排列顺序,决定了对Card排序时的优先级。 Java代码&nbs
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2015-11-01 09:11
程序
(景德镇)麻将规则
Notification {<=, =>} 玩家(P) <=> 规则引擎(RE) RE{定庄,定宝,
发牌
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2015-10-31 18:17
规则
包包版网络游戏大厅+桥牌系统 1.
发牌
返回目录 本来,我只是想写一个
发牌
的算法,后来才逐步发开出整个游戏大厅。关于这个算法,两年前我曾经发过一个帖子到CSDN,引起了广泛讨论。
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2015-10-31 11:52
游戏
自动
发牌
请设计一个程序完成自动
发牌
的工作。要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。
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2015-10-31 11:00
自动
C#实现的洗牌算法
一幅纸牌由 52 张不同的纸牌组成,
发牌
时必须产生不重复的纸牌,而且洗牌过程必须公平,即 52! 中纸牌顺序应该等概率出现。很明显这种随机排列所产生的随机数必须均匀分布且独立。
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2015-10-31 09:46
C#
C算法编程题(一)扑克牌
发牌
前言 上周写《我的编程开始(C)》这篇文章的时候,说过有时间的话会写些算法编程的题目,可能是这两天周末过的太舒适了,忘记写了。下班了,还没回去,闲来无事就写下吧。 因为写C++的编程题和其他语言实现功能不一样,要动脑子,写笔记,思考整个的流程。就比如实现字符串截取,C#直接一个SubString搞定,C可能要用到指针来实现。当时参赛培训的时候不知道死了多少的脑细胞,现在想想都后怕,但是
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2015-10-28 07:27
编程
C算法编程题(二)正螺旋
前言 上一篇《C算法编程题(一)扑克牌
发牌
》 写东西前总是喜欢吐槽一些东西,还是多啰嗦几句吧,早上看了一篇博文《谈谈外企涨工资那些事》,里面楼主讲到外企公司包含的五类人,其实不只是外企如此,
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2015-10-28 07:27
编程
包包版网络游戏大厅+桥牌系统 目录 更新到第4章
序言 1.
发牌
2.游戏大厅的基本架构 3.从登录说起 4.终于可以聊天了 “包包版游戏大厅”各版本的ReleaseNotes &
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2015-10-27 14:56
游戏
数据结构--堆栈的范例程序
范例是:以数组模拟扑克牌的洗牌及
发牌
过程,以点数取得扑克牌后放入堆栈,放满52张牌后利用堆栈功能来给4个人
发牌
。
samkieth
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2015-10-23 18:00
斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌
主要实现了面向对象设计,洗牌、
发牌
、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。
FansUnion
·
2015-10-22 10:00
游戏
算法
面向对象
斗地主
棋牌
打好手中的牌:积极利用现有的资源 努力迎取最佳的结局
上帝在
发牌
时,其实是经过精心搭配的。每个人的牌总体来讲都差不多,在一方面有所欠缺了。也必定在另外某个方面给予弥补。
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2015-10-21 11:45
资源
洛克王国诡法师技能表 种族值 进化图一览
洛克王国诡法师种族值宠物名精力攻击防御速度魔攻魔抗总和诡法师1338895144112108680洛克王国诡法师技能表技能等级属性类型目标威力PP效果
发牌
初始幽系魔法敌方10010抽取一张命运卡牌,附带有不可预知的效果
佚名
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2015-10-15 11:45
Android版手机斗地主游戏源码
自己做的一个手机斗地主,没有任何问题,导入即可运行,与大家交流下,分配地主
发牌
都是随机的,根据谁的牌数先为0就是谁赢,再根据他的Id判断他是农民还是地主,每个人自动生成3分,结束后赢家加分输家扣分,至于牌的算法就不在这里细说了
tianyahala
·
2015-10-13 09:00
魔术师
发牌
问题
#include #include typedefstructnode { intdata; structnode*next; }sqlist,*linklist; //生成一个单循环链表 linklistCreateLinkList() { linklisthead=NULL; linklists,r; inti; r=head; for(i=1;idata=0;//链表元素初始化为0
lzq_20150715
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2015-09-28 16:00
英语的春天--程序员学英语
一如人生,
发牌
的是上帝,不管什么样的牌你都得拿着。你能做的就是尽你全力,去得最好的效果!”遵循着这样的教诲,艾森豪威尔由一个平民一步步地成长为美国历史上第34任总统。同样的时间,同样的条件!在同一
Ingram--MSN
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2015-09-28 11:49
英语学习
英语的春天--程序员学英语
一如人生,
发牌
的是上帝,不管什么样的牌你都得拿着。你能做的就是尽你全力,去得最好的效果!”遵循着这样的教诲,艾森豪威尔由一个平民一步步地成长为美国历史上第34任总统。 同样的时间
u010843114
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2015-09-28 11:00
学习日志---随机
发牌
(easy)
package com.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class PokerDemo { private static final int PLAYER_NUM=4; private static final
wukong0716
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2015-09-23 10:51
java算法
Java实现洗牌
发牌
的方法
本文实例讲述了Java实现洗牌
发牌
的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:importjava.util.
罪恶的花生
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2015-07-24 12:16
java集合类的数据结构灵活应用
packagecn.itcast_03;import java.util.ArrayList;importjava.util.Collections;/**模拟斗地主洗牌和
发牌
* *分析:* A:创建一个牌盒
wufanxin
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2015-06-02 14:52
java
import
package
public
斗地主
java集合类的数据结构灵活应用
packagecn.itcast_03;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;/**模拟斗地主洗牌和
发牌
**分析:*A:创建一个牌盒
wufanxin
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2015-06-02 14:52
java
package
import
设计一个基于GUI的扑克程序
在本课程教材扑克牌代码的基础上,设计一个基于GUI的扑克程序a)可以显示52张扑克牌,包括洗牌,
发牌
在内(2)b)可以点击显示任何一张牌(1)c)扑克翻面且突出显示(1)d)扑克分组,例如4组,2组。
圣洁之子
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2015-06-02 07:00
魔术师
发牌
问题
#include #include #defineCardNumber13 /* 魔术师利用一副牌中的13张黑牌,预先将他们拍好后叠在一起,牌面朝下 对观众说:“我不看牌,只数数就可以猜到每张牌是什么,我大声数数, 你们听,不信?现场演示”。魔术师将最上面的那张牌数为1,把他翻过来正 好是黑桃A,将黑桃A放在桌子上,第二次数1,2将第一张牌放在这些牌的下面, 将第二张牌翻过来,正好是黑桃2,也将放
yiluohan0307
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2015-05-13 13:00
魔术师发牌
斗地主算法的设计与实现(六)--项目源码和说明
下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6387589特别说明:斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌、
发牌
、判断牌型、排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目
FansUnion
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2015-05-03 01:00
游戏
源码
算法
开源项目
斗地主
斗地主算法的设计与实现(五)--洗牌和
发牌
本篇简要介绍如何洗牌和
发牌
。这2个算法都很简单,有兴趣的同学可以写得更好一点。关键点说明a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,打乱牌N次,这个算法可能不够随机。
FansUnion
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2015-05-03 01:00
游戏
算法
发牌
洗牌
斗地主
斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌
主要实现了面向对象设计,洗牌、
发牌
、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。
FansUnion
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2015-05-03 01:00
游戏
算法
面向对象
斗地主
棋牌
《C语言及程序设计》程序阅读——洗牌
返回:贺老师课程教学链接//随机数
发牌
游戏的C语言实现: #include #include #include #include usingnamespacestd; voidinitial(int*p
sxhelijian
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2015-05-02 10:00
C#使用二维数组模拟斗地主
具体如下:packagecom.pb.demo;importjava.util.Arrays;importjava.util.Random;/***扑克牌随机
发牌
♠♥♣♦二维数组实现**/publicclassPuker
森林森
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2015-04-21 12:31
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