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发牌
java集合类的数据结构灵活应用
package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList;import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和
发牌
麦田的设计者
·
2015-03-14 20:00
数据结构
java集合
独家探访果敢:学生用中国教材“祖国首都是北京”
凤凰网/文涛[详细]战火重燃前夕的果敢凤凰网文涛缅甸果敢自治区报道一位20多岁的妇女坐在赌桌前,手里攥着一沓10元、20元皱巴巴的人民币,焦急地等待着
发牌
员掷骰子。背上2岁多的孩子突然哭闹起来。
aerchi
·
2015-02-15 15:00
Java实现斗地主
发牌
斗地主是人们经常上网玩的游戏,玩这个游戏通常需要先给每个玩家
发牌
,并且要留下三张扑克牌作为底牌。那么程序是如何实现
发牌
的呢?
晓染霜林hs
·
2015-02-06 22:00
java
黑马程序员——java集合之斗地主和升级的集合运用总结
----------运用集合编写斗地主
发牌
小程序,改写后可以实现每个人手中的牌按照斗地主规则中牌值的大写顺序发到每个玩家的手中进而纸牌类的另一个经典的游戏—升级的
发牌
动作也可以同理实现,现整理出斗地主以及升级的程序代码一
smiletomyself
·
2015-02-03 16:00
java
黑马程序员
斗地主程序
集合应用
升级程序
Collections shuffle方法模拟斗地主洗牌
发牌
4个人玩牌,最后保留3张底牌: public static void main(String[] args) { List<Integer> cards =new ArrayList<Integer>(); //shuffle 洗牌 模拟斗地主 for(int i=0;i<54;i+
chengjianxiaoxue
·
2015-01-28 13:00
Collections
[置顶] c++ 斗地主
发牌
程序中级(分配
发牌
算法)
前边一篇文章介绍了斗地主一般的
发牌
思路,今天我就分享一下有点难度的的分配
发牌
算法,欢迎各位提意见! 需求是这样的:每局3个玩家手中至少有一个玩家手中有一个炸弹并且是随机发出的。 解决思路是这样的
jiadabin
·
2015-01-27 16:00
游戏
C++
随机算法
棋牌游戏发牌
斗地主发牌算法
[置顶] 斗地主
发牌
算法之c++(初级)
这篇只是介绍简单的斗地主54张牌
发牌
算法,后边文章还会介绍控制玩家手上炸弹个数的算法/**********************************************************
jiadabin
·
2015-01-26 11:00
C++
算法
随机数
斗地主
棋牌游戏
C语言编写的简单
发牌
器
最近开始学习C语言,学习到数组的时候,做了一个
发牌
器,先将牌打乱,然后顺序给三个人
发牌
,由于才学一周,所以代码质量不好,勿喷,如果能给出优化建议请留言,万分感谢!
coolwyh
·
2014-11-10 16:00
C语言
一款c++写的
发牌
程序
可以显示一、二、三、四家的牌,主要是为了训练我的牌感(记牌的能力),对有志于***或者桥牌事业的同志可能还有点用,编译为bd.exe,使用方法输入"bd-h"看帮助。以下是源代码(处理命令行参数的代码参考了vim):#include#include#include#includeusingnamespacestd;#include#include#includestaticcharprogr
bigfool007139
·
2014-11-03 13:26
源代码
能力
程序
include
default
UVA246 - 10-20-30(队列+ 模拟)
题目:UVA246-10-20-30(队列+模拟)题目大意:给出52张牌,不分花色,先发七张,形成7堆,然后再从左往右的
发牌
。
u012997373
·
2014-09-12 10:00
android scale 动画效果
昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,
发牌
,计算分数等。问我会不会做翻牌的动画,我说我也没做过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。 之后我就想,我自己做一个看看,如果能做出来更好了。
lostinai
·
2014-08-23 20:00
cocos2d-android-1 斗地主源码
基于cocos2d-android-1开发,完成了
发牌
动画ui等。有需要的同学请到http://download.csdn.net/detail/drayge/7757775下载,不需要分。共同学习
drayge
·
2014-08-14 23:00
源码
android
cocos2d
斗地主
java之实例斗地主(集合)
publicclassCollectionTest{ /** *玩斗地主的三个步骤: *A买牌 *B洗牌 *C
发牌
*D看底牌 */ publicstaticvoidmain(String[]args)
开拓者-2015
·
2014-08-11 09:00
魔术师
发牌
和拉丁方阵
本文利用经典的魔术师
发牌
问题与拉丁法阵分别讲解了循环链表与单向链表的使用,作为算法中的经典,对于链表的学习和理解都有着很大的帮助,不妨一看。
u014492609
·
2014-08-10 10:00
单链表
循环链表
魔术师发牌
拉丁法阵
洗牌和
发牌
模拟程序
DeckofCards.hclassDeckofCards{public:DeckofCards();voidshuffle();voiddeal();private:intdeck[4][13];}DeckofCards.cpp#includeusingstd::cout;usingstd::left;usingstd::right;#includeusingstd::setw;#include
绿苹果果
·
2014-08-07 21:04
C++
魔术师
发牌
问题
问题描述:魔术师手中有A、2、3……J、Q、K十三张黑桃扑克牌。在表演魔术前,魔术师已经将他们按照一定的顺序叠放好(有花色的一面朝下)。魔术表演过程为:一开始,魔术师数1,然后把最上面的那张牌翻过来,是黑桃A;然后将其放到桌面上;第二次,魔术师数1、2;将第一张牌放到这些牌的最下面,将第二张牌翻转过来,正好是黑桃2;第三次,魔术师数1、2、3;将第1、2张牌依次放到这些牌的最下面,将第三张牌翻过来
devil_pull
·
2014-08-06 21:51
c++
Windows纸牌维加斯式计分法
[维加斯式"选项的使用方式如下:每次开始游戏时.负债为52美元.这代表您的赌注.每移一张牌到花色叠将赢得5美元.游戏的目标是挣到比赌注更多的钱.如果选的是[翻三张".则只能三次翻完
发牌
叠.如果选的是[
朱先忠老师
·
2014-07-26 16:40
Silverlight3游戏开发之空当接龙基础篇
另外,注意中仅针对中高级玩家,而且我使用的是随机的
发牌
技术。在本篇中,我们将讨论空当接龙游戏开发中的基础编程工作。一、定义全局变量本游戏中使用的关键数据结构列举如下:private
朱先忠老师
·
2014-07-26 16:06
游戏
Silverlight3
空当接龙
Silverlight3游戏开发之空当接龙基础篇
另外,注意中仅针对中高级玩家,而且我使用的是随机的
发牌
技术。在本篇中,我们将讨论空当接龙游戏开发中的基础编程工作。一、定义全局变量本游戏中使用的关键数据结构列举如下:private
googlingman
·
2014-07-26 16:06
Silverlight3
游戏
空当接龙
Cocos2d-x与服务器开发
Java 扑克
发牌
算法实现
阅读更多原文:Java扑克
发牌
算法实现代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463274224640.htm两种方法:A.扑克
发牌
算法是棋牌游戏中常用的基础算法
yaerfeng1989
·
2014-07-22 09:00
算法
扑克
发牌
java
Java 扑克
发牌
算法实现
原文:Java 扑克
发牌
算法实现 代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1550463274224640.htm 两种方法: A.
yaerfeng1989
·
2014-07-22 09:00
java
算法
扑克
发牌
斗地主系列之洗牌和
发牌
1.一些说明: 大家都知道,斗地主的一副牌有54张,三位玩家,每位17张牌,3张底牌(17*3+3=54)。所以,我们定义一个List:Listcards=newArrayList();cards.get(0)-----cards.get(12) 方块3,方块4---------方块K,方块A,方块2cards.get(13)-----cards.get(25) 梅花3,梅花4------
hfreeman2008
·
2014-07-03 00:00
java
发牌
斗地主
魔术师
发牌
问题
1、问题描述 魔术师利用一副牌中的13张黑桃牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。对观众说:“我不看牌,只数数就可以次熬到每张牌是什么,我大声数数,你们听,不信?现场演示。”魔术师将牌堆最上面的哪张排数为1,把他翻过来正好是黑桃A,将黑桃A从牌堆抽出放在桌子上,第二次数1、2,将第一张放在牌堆最下面,第二张翻开,正好是黑桃2,也将它抽出放在桌子上。这样依次进行将13将牌全部翻出,准确无误。问
serenity
·
2014-06-09 13:00
思而后行:杠杆式投资要四思而后行
假如对方提议你透过离岸的联属公司进行买卖,无论那些公司位于什么地方,都不要接受,因为那些离岸的联属公司往往未经当地的监管机构
发牌
。万一你对交易有任何争议,不论在哪里都无法循法定途
君泰的xiaolu
·
2014-05-29 09:00
iPhone5支持4G网络吗 iPhone5S破解使用移动/联通4G网络教程详细介绍
据悉联通早已开始了对FDD网络的实验,虽然现在并未
发牌
商用,但已经有了试点。目前已有网友提前体验到联通4G网络,而本篇文章就告诉大家用iPhone5/5s/5c如何提来实现。
佚名
·
2014-05-28 10:41
2013手机App发展趋势预测:遇冷和洗牌
自从2009年3G
发牌
,iPhone、Android等智能手机大规模上市,手机App市场呈现火爆态势。经历了将近4年的发展,2013年手机App市场将何去何从?
xqtesting
·
2014-04-20 22:35
android
iPhone
移动互联网
手机游戏
手机应用
苹果iPhone5手机支持联通FDD-LTE 4G网络吗
联通总裁陆益民则透露,有信心今年内获
发牌
照。联通目前正在使用
佚名
·
2014-04-17 11:52
人人快递:众包模式崛起 别拿安全说事儿!
日前蹿红的人人快递,因资质不健全、安全无保障等问题,在各地遭遇到不同的“政策待遇”,有的叫停,有的以
发牌
照的方式确认其合法身份,多数地方尚在观望。
康斯坦丁K
·
2014-04-15 22:32
移动互联网
手机支付
网络版
马斯洛
经营者
蘑菇街三人斗地主随机
发牌
的笔试题
前段时间参加了下蘑菇街的2014校园招聘的笔试题(PS我不是2014届的,只是去看看)。有一道笔试题大体是三人斗地主的游戏,将一副扑克牌随机分发给三个人,题目好像没有要求最后留三张牌给地主,所以全部发完就行。当时没做好,今天看STL剖析的时候看到了random_shuffle()这个算法,它提供按随机次序重新排列元素的功能,所以就用这个写了一下。函数原型:random_shuffle(
u010110208
·
2014-04-03 15:00
[cocos2dx]斗地主随机
发牌
界面生成
继前两篇算法的基础上,然后整合测试,成功测试出了斗地主的随机
发牌
效果,我这里测试截取了几张运行效果图,果真还是挺随机的!
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
Cocos2d-X
[cocos2dx]斗地主随机
发牌
界面生成
继前两篇算法的基础上,然后整合测试,成功测试出了斗地主的随机
发牌
效果,我这里测试截取了几张运行效果图,果真还是挺随机的!
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
java桥牌
发牌
算法
参考文章:http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2008/07/19/1246692.htmlhttp://bbs.csdn.net/topics/80333258------------------------------------------------------------------------------------------------------
friendan
·
2013-12-24 15:00
java
发牌
洗牌
桥牌
发牌算法
iphone5s升级移动4g流程介绍 iphone5s 4g破解实测(有图有真相)
4G
发牌
商用了,消费者怎么才能使用上4G网络?路测的实际网速怎么样?
佚名
·
2013-12-16 10:06
4G网络资费大盘点各大城市4G资费汇总一览表
北京、广州、青岛等试商用城市,在4G
发牌
前后,相继推出4G资费套餐。
佚名
·
2013-12-06 15:27
解读4G
发牌
事件,了解下4G那点事!
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c7e111d0101kj68.html 今天下午,工业和信息化部发布了个消息,把吵吵近一年的4G牌照问题初步明确了,这对移动互联网的推动是个大事,我站在与三大运营商利益无关的超然角度上,给大家讲讲这个故事。1、故事要两大国际标准说起 IT界早就流传着一句话“一流企业做标准、二流企业做品牌、三流企业做产品
kevinhg
·
2013-12-05 14:00
java 21点
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器
发牌
,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。机器停止要牌后,再给人类玩家
发牌
。(4)游戏胜利与失败的条件与普通
oYiMiYangGuang123
·
2013-10-25 22:00
java
toString
equals
问题求解模拟
发牌
2
/***********************************************************************2.随机
发牌
:去掉大小王,发给4个人,每人发13张,要求分四行
zengxiangwei
·
2013-10-21 19:00
模拟发牌
问题求解
问题求解模拟
发牌
1
/****************************************************************************** 假定一副新扑克牌的顺序为:大王、小王、黑桃A,2,3,…,T,J,Q,K、红心A,2,3,…,T,J,Q,K、方块A,2,3,…,T,J,Q,K、梅花A,2,3,…,T,J,Q,K。现将两副扑克牌摞放在一起,然后将最上面的一张牌舍去,将之
zengxiangwei
·
2013-10-21 19:00
问题求解
模拟发牌
斗地主算法的设计与实现(六)--项目源码和说明
下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6387589特别说明:斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌、
发牌
、判断牌型、排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目
FansUnion
·
2013-10-12 12:00
游戏
源码
算法
开源项目
斗地主
斗地主算法的设计与实现(五)--洗牌和
发牌
本篇简要介绍如何洗牌和
发牌
。这2个算法都很简单,有兴趣的同学可以写得更好一点。关键点说明a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,打乱牌N次,这个算法可能不够随机。
FansUnion
·
2013-10-12 11:00
游戏
算法
发牌
洗牌
斗地主
斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌
主要实现了面向对象设计,洗牌、
发牌
、判断牌型、比较牌的大小、游戏规则等算法。通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解。
FansUnion
·
2013-10-09 17:00
游戏
算法
面向对象
斗地主
棋牌
随机不重复的数组使用Java来实现
今天突然想起来以前看书的时候看见过一个编程题,要求是生成一副扑克牌并且模拟一下
发牌
的动作。 这个问题对很多人来说已经不是问题了,但是还是难倒了我这个刚入门的初学者。
lqy1234567
·
2013-09-21 15:00
java
数组
随机不重复
php 模拟斗地主
发牌
简单易懂
闲来无聊,就写了这个方法,也算是熟悉下php的数组操作,还请各位大神多指教。$arr数组,好像有点问题,应该2=>'方片2',3=>'梅花2',4=>'红心2',5=>'黑桃2',等的顺序换下。看来牌打少了。估计这个方法,一般程序都不会用吧。呵呵'大王',1=>'小王', 2=>'方片2',3=>'梅花2',4=>'红心2',5=>'黑桃2', 6=>'方片A',7=>'梅花A',8=>'红心A'
open520yin
·
2013-08-19 17:00
国内4G
发牌
在即 华为中兴通讯各怀揽人高招
眼下,正值中国4G
发牌
前夜。鉴于中国移动TD-LTE建设一路绿灯,显示中国政府对4G标准格外关照。华为、中兴等电信设备巨头拼尽全力抢食。如今这场“恶战”,已经蔓延到人才的争夺。
minzql
·
2013-08-15 15:30
HUAWEI
数据结构和算法提纲
12、关键路径13、汉诺塔问题14、八皇后问题15、中缀表达式转换为后缀表达式16、逆波兰计算器17、魔术师
发牌
问题18、约瑟夫问题19、霍夫曼树和霍夫曼编码20、广度优先遍历21、深度优先遍历22、马踏棋盘算法
lefter1986
·
2013-07-03 08:00
模拟扑克牌
发牌
一个模拟抽牌的过程#include #include #include #include usingnamespacestd; intrand_0toN1(intn); voiddraw_a_card(); intselect_next_available(intn); char*suits[4]={"hearts","diamonds","spades","clubs"}
若晨辰
·
2013-05-08 17:00
C++
洗牌、
发牌
算法 (打乱扑克牌顺序)
#include #include #include int d[6];int i,n,a,b,t;int c,j;void main() { srand(time(NULL)); printf("shuffle 0..n-1 demo\n"); for (n=1;n0;i--) {/* 打乱0~n-1 */ a=i-1;b=rand()%i;
panfengyun12345
·
2013-05-04 08:00
c
排序方法总结(2)插入排序
插入排序插入排序类和大家玩的纸牌游戏有些类似,在
发牌
的过程的过程中用右手起的牌,总是和左手里的排进行比较,然后放在恰当的位置。这就是插入排序的思想。
liuzuyi200
·
2013-03-02 09:00
吴昊品游戏核心算法 Round 8(特别篇) —— 吴昊教你打麻将(牌型分析AI)
摘要:麻将游戏软件的开发,就其内核部分,大致可以分为自动
发牌
、自动智能出牌、吃碰杠的处理、听牌判断、胡牌判断、基于不同麻将玩法规则的番数计算等几大部分。
·
2013-02-27 21:00
round
吴昊品游戏核心算法 Round1 特别篇——吴昊整理至《电脑报》特刊——斗地主AI(智商比较低,但是方法值得借鉴:类似于词法分析地剥离每一种招数再利用主观性AI见招拆招)
(一)玩法解析:(1)
发牌
和叫牌:一副扑克54张,先为每个人发17张,剩下的3张作为底牌,玩家视自己手中的牌来确定自己是否叫牌。按顺序叫牌,谁出的分多谁就是地主,一般分数有1分,2分,3分。
·
2013-02-27 20:00
round
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