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发牌
万科成为2019北京世园会首批全球合作伙伴|发布
万科企业股份有限公司成为北京世园会首批全球合作伙伴之一,中国贸促会副会长、北京世园会政府总代表、组委会委员王锦珍向合作企业颁
发牌
匾。
万科周刊
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2017-04-24 00:00
Android 21点
0x0000写在前面在写这个游戏之前,只是模糊地记得文曲星上的21点游戏规则想当然地认为就是一个先后
发牌
然后开牌比大小的游戏结果百度一下,发现玩法比我想的复杂不少这个demo里删掉了分牌的功能,并且只支持单人游戏转载请注明作者和平北路原文点击链接
和平北路
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2017-04-19 19:22
Java扑克牌小程序
4.
发牌
,从第一张开始,按照一人一张的方式,每人发两张牌。5.比牌,两人分别拿出手中最大牌比较,点数大者赢,若点数相同,则比较花色。设计思路:创建Cards类,Play类,Game类,Test
izzlin
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2017-04-09 20:56
java学习记录
MAPREDUCE原理篇(2)
shuffle机制3.1.1概述:vmapreduce中,map阶段处理的数据如何传递给reduce阶段,是mapreduce框架中最关键的一个流程,这个流程就叫shuffle;vshuffle:洗牌、
发牌
yushiwh
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2017-04-05 13:32
MAPREDUCE
原理篇
mapreduce
香烟类广告语
(日本万事
发牌
香烟)提神醒脑但不会是你的神经受到刺激。(安东尼奥烟草公司)无论何时,无论何地,“幸运”都将伴随着你。(幸运牌香烟)“花花公子”满世界跑。(花花公子牌香烟)吸烟等于自杀,我是在出售死亡。
page2
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2017-03-28 21:06
java简易扑克牌游戏,慕课第三季作业
4、
发牌
,发前四张5、游戏规则:每个人选出两张中最大的进行比较,大的胜利(若大小相等则比较花色)过程:1、分为Card类,Player类,Game主类2、Game类中包含CreateCards();
??.0427
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2017-03-26 21:04
java学习
斜杠青年的这些年(1/4)
生活就像德州扑克,起手一对三,别急着放弃,你永远不知道后面是个顺子还是四条秒得一个起手一对A的选手哭天抢地跪地求饶,当然也可能人家是皇家同花顺秒天秒地把
发牌
前意淫的你坑到一个子都不剩。
黑胖杂谈
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2017-03-23 10:55
两个类相互引用的解决方法
1问题提出最近在编写“斗地主”游戏,在程序中有一个“CDealer”类用来实现
发牌
等等功能,还有一个“CPoker”类,用来表示扑克牌。
棉猴
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2017-03-09 09:14
C++基础
炉石大家谈 你有过想秀一把操作结果被翻盘的经历吗?
结果你因为想要秀一把操作,或是展示一下如何花式斩杀,却因为一个失误,或是
发牌
员今天心情不好导致整个局面被翻转反而输掉了这局对战。不知道大家有没有类似的经历呢?
炉石传说
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2017-02-21 00:00
简单java扑克牌小程序(
发牌
,三个玩家,不含大小王)
我设计了四个类,分别是main.java、PokeNameSet.java、PokeVo.java、SetUserPoke.java首先扑克牌有三个属性,第一个是number,第二个是name,第三个是colour,所以新建类PokeVo.javapackagepoke;publicclassPokeVo{//扑克牌对象的三个属性publicintnumber;publicStringname;p
疯疯法号智障
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2017-02-11 23:14
java练习
斗地主算法思路
牌的属性:id(0~53)54张牌唯一标识根据id分别获得牌的大类型与小类型牌的等级:grade大王等级最高对牌排序的时候用到2、洗牌与
发牌
算法思路a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,首先从所有元素中随机选取一个与第一个元素进行交换
zhanghow
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2017-01-02 14:05
cocos2d-x
3.0
Java扑克游戏(多人多牌数比较游戏)的实现
具体实现步骤如下:实现扑克Card类,用于储存扑克牌,1-13代表点数,4-1代表花色(黑桃,红桃,梅花,分块)实现扑克列表CardList类,用于实现生成一副牌,洗牌,
发牌
的功能实现玩家Player类
大志天成119
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2016-12-26 09:03
PHP实现排序算法----直接插入排序(Straight Insertion Sort)
平时我们开始的时候一般都是一个人
发牌
,其他人都是一边摸牌,一边理牌,假如你摸上的第一张牌是5,第二张牌是3,自然而然的我们把3插到5的前面;第三张牌是4,查到3和5的中间;第四张牌是6,放到5的后面;第五张牌是
LSGOZJ
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2016-11-07 22:22
php
排序算法
插入排序
数据结构与算法
php
PHP数据结构与算法
动手编写一个IOC容器
以打牌为例,之前玩家需要自己摸牌,现在改成由
发牌
人为所有玩家
发牌
,这个过程就叫做“控制反转”,
发牌
人就是IOC容器,
发牌
人给玩家发
_shot
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2016-10-10 19:50
Java
网络扑克作弊
网络扑克组局中的作弊说明:本文只讨论网络组局中参与者的作弊,不讨论
发牌
程序以
发牌
算法.现在的网络牌局大多数由组局者组织,可以设想一下一个牌桌6个人或9个人如果有3个人在玩扑克的同时通过网络进行联系(或者在一个屋子内
puke100
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2016-10-04 16:09
三个人斗地主随机洗牌
发牌
,随机地主
publicclasspuke{publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubpuken1=newpuke();n1.xipai();}//洗牌
发牌
程序
除却巫山不是云
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2016-07-19 19:00
【周读一书】纸牌屋:权力是令人上瘾的毒药
按照这本书的逻辑,政治好比玩牌:洗牌、倒牌、
发牌
。这本书刚好包括三部
京杭布衣
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2016-07-17 07:27
单例 经典详解
/** *打牌的时候
发牌
的总只能唯一吧 *@authora528692 * */ publicclassCardManager{ Cardcard[]=newCard[54]; LinkedBlockingQueuecardBox
dannyhz
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2016-05-31 21:16
java设计
这届私募证券基金不行?六问全国股转公司关于私募挂牌“新三板”新规
国内金融机构在“新三板”融资的大门重开,“一行三会”
发牌
的王牌军都可挂牌融资,私募股权基金符合条件也可以挂牌,但私募证券基金要想挂牌,似乎却是不行!不行!不行!
聪明投资者
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2016-05-30 00:00
Java语言一些记录
介绍这篇博文用来记录我平常想到的有关Java有趣或者重要的东西有序集合打乱我做过一道面试题,Java语言设计一个扑克牌游戏,
发牌
,洗牌。
李可乐
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2016-05-29 00:27
代码笔记
Java语言一些记录
介绍这篇博文用来记录我平常想到的有关Java有趣或者重要的东西有序集合打乱我做过一道面试题,Java语言设计一个扑克牌游戏,
发牌
,洗牌。
Card361401376
·
2016-05-29 00:00
java
面试题
语言
2016.05.24工作内容
一、细分(一).通比牛牛1.重新测算并设置了
发牌
动画位置,使所有用户与桌中点的距离相等,并改进计算方法,使所有用户的绘画
发牌
帧数相等,从而避免了动画错乱的感觉2.修改摊牌的位置3.测试豪车漂移的内存报错的
jb351585372
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2016-05-24 21:28
一个有趣的基于C++的模拟
发牌
程序
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,
发牌
等动作。流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家
发牌
–输出每个玩家的牌。
laozhou001
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2016-05-20 09:00
成为C++高手之实战项目
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,
发牌
等动作。流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家
发牌
–输出每个玩家的牌。
牛搞
·
2016-05-20 06:07
c语言
c++
成为C++高手
[置顶] 成为C++高手之实战项目
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,
发牌
等动作。流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家
发牌
–输出每个玩家的牌。
nkmnkm
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2016-05-20 06:00
C语言
Java--
发牌
程序(一对多线程之间的协作)
importjava.awt.Container; importjava.awt.Font; importjava.awt.GridLayout; importjava.util.ArrayList; importjava.util.Iterator; importjava.util.Random; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JPan
xanlv
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2016-05-18 17:00
解析扑克牌游戏
发牌
算法——java实现
我们都玩过扑克牌的小游戏,有没有想过扑克牌的
发牌
是怎样实现的呢?首先,我们手里有一副牌,假设去掉大小鬼,我们手里的牌用数字1-52表示。
kneurony
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2016-05-10 22:35
JAVA集合框架之List、Map、Set之间的选择~小案例分析
功能描述:二:实现洗牌三:实现
发牌
四:得出输赢集合(list、set、map)的选择既然要比较,我们还是先从JAVA集合的祖先来介绍。
qq_23473123
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2016-04-28 16:10
java复习笔记
Java斗地主游戏开发
游戏中用到的技术:递归,排序游戏中用到的对象:扑克牌游戏玩家游戏中的操作:洗牌
发牌
抢地主出牌游戏规则:规则类定义一副扑克牌数组对象定义大小为54的字符串数组表示一副扑克牌更直观的展示给游戏玩家/***一副扑克牌
IT枫
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2016-04-20 15:17
魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题
本节引言:本节继续带来的是循环链表的两个经典例子,分别是魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题!1.魔术师
发牌
问题问题描述:魔术师利用一副牌中的13张黑桃牌,预先将他们排好后叠放在一起,牌面朝下。
fbz123456
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2016-04-03 17:00
创建集合,存储扑克牌,洗牌,
发牌
,看牌
importjava.util.Collection; importjava.util.Collections; publicclassTest2{ /***1.创建集合,存储扑克牌*2.洗牌*3.
发牌
yixiaomeigui
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2016-03-31 21:00
扑克牌
4418: [Shoi2013]扇形面积并|二分答案|树状数组
SHOI2013似乎还有一道题
发牌
也是类似的维护方法。。
ws_yzy
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2016-03-23 11:00
树状数组
二分答案
【SHOI2013】【BZOJ4415】
发牌
为了发完所有的牌,荷官会进行N次
发牌
操作,在第i次
发牌
之前,他会连续进行R_i次销牌操作,R_i由输入给定。请问最后玩家拿到这副牌的顺序是什么样的?
CreationAugust
·
2016-03-09 08:00
线段树
简易的扑克牌比点数游戏
1、创建一副扑克牌(没有大小王)2、创建玩家(玩家有名字,手牌)3、洗牌(打乱扑克牌的顺序)4、
发牌
(每人发两张,一人一张来)5、比牌(取手中最大点数的牌与另外一个玩家比较,点数大赢,如果点数相等,花色大赢
someone_ikok
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2016-03-05 22:00
list
Java扑克牌
扑克牌比点数
4415: [Shoi2013]
发牌
|线段树|并查集
很容易发现,如果有n张牌经过销牌n次的操作后与原牌的顺序是相同的然后销牌的操作就相当于从当前的牌开始一直向后扫,扫到n后再回到1,直到找到第Ri张牌这样可以用线段树维护一下,看当前销完牌后所取得牌在now...n还是1...(now−1)直接用线段树找出这张牌。用并查集维护去玩这张牌后的下一张牌复杂度O(nlog2n)树状数组常数会小一点..但是我忘了树状数组怎么找第k个数QAQ..#includ
ws_yzy
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2016-03-05 09:00
线段树
并查集
JavaScript实现斗地主游戏的思路
这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,
发牌
,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现:1.洗牌:varpukes=this.manage.pukes
疯狂的超神
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2016-02-29 11:10
简陋的斗地主,js实现
这里说说斗地主主要包含的功能:洗牌,
发牌
,玩家出牌、电脑出牌,出牌规则的验证,输赢啥的没有判断,只是实现了这几个主要功能,下面依次说说几个功能的实现:1.洗牌:1varpukes=this.manage.pukes
疯狂的超神
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2016-02-29 09:00
九宫格小游戏源码分享
里面有个随机
发牌
的经典算法,也可参考。初始化时,激发每个格子的init事件和initCheckOk来完成布局=》单个控件响应touch事件,发出广播,要求机动单元格给予回应,是否允
jonh.felix
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2016-02-25 08:00
麻将的世界,原来有这么多讲究!
凤姐正该
发牌
,便故意踌躇了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。”二饼就是二文,这里正是一个发出顶牌的例子。从麻将牌的组合设计来分析
绿城集团微信
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2016-02-03 00:00
发牌
读一手5张牌,并将其分类//Classifiesapockerhand. #include #include #include #defineNUM_RANKS13 #defineNUM_SUITS4 #defineNUM_CARDS5 //externalvariables. intnum_in_rank[NUM_RANKS]; intnum_in_suit[NUM
德意志骨科专家
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2016-01-31 13:00
javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2)
客户端代码 服务端代码(点击图片进入游戏体验)前文链接:javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part1)本文章为第二部分内容,主要包括
发牌
、抢地主流程。
壹-零
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2016-01-04 16:00
ios面试算法题(5)——扑克
发牌
、最小和差问题、V字图形打印
今天给大家介绍几种有意思的算法,优化并不是很好,有想法的大家多多交流交流1、程序模拟将52张牌随机发送给四个玩家(大小王除外)// //main.c //randPoke // //Createdbycuixueruion15/12/24. //Copyright(c)2015年cuixuerui.Allrightsreserved. // #include #include #include
u010037928
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2015-12-24 21:00
递归
随机
扑克随机发牌
最小和差
小猪的数据结构辅助教程——2.6 经典例子:魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题
小猪的数据结构辅助教程——2.6经典例子:魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题标签(空格分隔):数据结构本节引言:本节继续带来的是循环链表的两个经典例子,分别是魔术师
发牌
问题和拉丁方阵问题!
zpj779878443
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2015-12-13 13:00
数据结构
循环单链表
拉丁方阵
魔术师发牌
一个纸牌
发牌
的完整类
参照http://www.cnblogs.com/hawking106123/archive/2007/06/14/783202.html,对其中一些繁琐的内容进行删节,整理后发布这个完整的代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace CPoker{  
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2015-11-13 07:42
类
线性表15|魔术师
发牌
问题和拉丁方阵 - 数据结构和算法20
线性表15 : 魔术师
发牌
问题和拉丁方阵 让编程改变世界 Change the world by program 题外话 今天小甲鱼看到到微博有朋友在问
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2015-11-13 07:56
数据结构
线性表15|魔术师
发牌
问题和拉丁方阵 - 数据结构和算法20
线性表15 : 魔术师
发牌
问题和拉丁方阵 让编程改变世界 Change the world by program 题外话 今天小甲鱼看到到微博有朋友在问
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2015-11-13 07:55
数据结构
斗地主算法的设计与实现–对牌进行排序
本篇简要介绍如何洗牌和
发牌
。 这2个算法都很简单,有兴趣的同学可以写得更好一点。 关键点说明 a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,打乱牌N次,这个算法可能不够随机。
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2015-11-13 02:24
算法
斗地主算法的设计与实现–洗牌和
发牌
下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6387589 特别说明:斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌、
发牌
、判断牌型、排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目
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2015-11-13 02:15
算法
3G
昨天聊到这个话题,回来GG了一下: 随着三部委《电信重组公告》的发布,中国“电信重组”的迷底已经揭开,目前中国3G
发牌
最流行的传言版是:这次电信重组之后,随后国家将发放3张3G牌照,这三张牌照发放基本上是中国移动将到拿
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2015-11-13 00:21
魔术师
发牌
和拉丁方阵
本文利用经典的魔术师
发牌
问题与拉丁法阵分别解说了循环链表与单向链表的使用,作为算法中的经典,对于链表的学习和理解都有着非常大的帮助,最好还是一看。
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2015-11-12 17:22
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