联机游戏的前后端交互逻辑(Cocos)【第二章 单机stateMachine and dynamicCreation】
前一章我们详细讲解了一种数据驱动的单机游戏框架。主要思路为,将游戏内所有实体的状态储存在DataManager的state字段下,从输入系统拿到Input,调用DataManager中的applyInput方法进行处理。其中有一种特殊的Input,作为时间流逝的量度,周期性地使用applyInput方法应用它,达成某些事件累积状态发生改变的效果。这一章将要讲解状态机和动态创建。一、stateMac