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Linux
图块
瓦片地图学习笔记一 编辑器使用及地图添加,对象层应用
记住这是以地
图块
为单位,不是像素点。图1在编辑器中加入地
图块
集,边距间距都选择一像素,为什么?因为给的图片资源每个格子间有间隔M
mssyy2010
·
2012-04-05 16:46
学习
地图
编辑器
百度地图API入门——(8)百度地图的背景知识:关于地图的基本常识
根据不同的缩放级别,地图呈现不同的
图块
拼接。当缩放级别为1时,
晨曦之光
·
2012-03-20 18:00
Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴
(图:磁贴)在上图中,我们很直观地看到磁贴
图块
的“真”面目,呵呵,其实很明显,这个设计真的很有个性,老实说,WP刚推出的时候,很多人说它这个那个的,其实这些人只过是起起哄罢了。
junwong
·
2012-03-19 18:00
图像处理之简单数字水印 - 文字轧花效果
图像处理之文字轧花效果-简单数字水印@gloomyfish首先看一下效果,左边是一张黑白的文字图像,右边是混合之后的数字水印效果实现原理主要是利用位
图块
迁移算法,首先提取文字骨架,宽度为一个像素。
gloomyfish
·
2012-03-09 23:46
图像处理
filter
null
jcomponent
initialization
image
图像处理
Java数字图像处理与特效
图像处理之简单数字水印 - 文字轧花效果
图像处理之文字轧花效果-简单数字水印@gloomyfish首先看一下效果,左边是一张黑白的文字图像,右边是混合之后的数字水印效果 实现原理主要是利用位
图块
迁移算法,首先提取文字骨架,宽度为一个像素。
jia20003
·
2012-03-09 23:00
image
filter
null
initialization
图像处理
jcomponent
图像处理之简单数字水印 - 文字轧花效果
图像处理之文字轧花效果-简单数字水印@gloomyfish首先看一下效果,左边是一张黑白的文字图像,右边是混合之后的数字水印效果 实现原理主要是利用位
图块
迁移算法,首先提取文字骨架,宽度为一个像素。
gloomyfish
·
2012-03-09 23:00
image
filter
null
initialization
图像处理
jcomponent
图像处理之简单数字水印 - 文字轧花效果
图像处理之文字轧花效果-简单数字水印@gloomyfish首先看一下效果,左边是一张黑白的文字图像,右边是混合之后的数字水印效果实现原理主要是利用位
图块
迁移算法,首先提取文字骨架,宽度为一个像素。
gloomyfish
·
2012-03-09 23:00
图像处理
null
filter
Cocos2D-iPhone解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(
图块
)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
cocos2d
Cocos2D-iPhone解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)
对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由地图编辑器(
图块
)拼出来的,要不就是直接一整张大图去显示
yangping_Account
·
2012-03-06 09:00
Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴
(图:磁贴)在上图中,我们很直观地看到磁贴
图块
的“真”面目,呵呵,其实很明显,这个设计真的很有个性,老实说,WP刚推出的时候,很多人说它这个那个的,其实这些人只过是起起哄罢了。
tcjiaan
·
2012-03-02 22:00
windows
object
新浪微博
button
setter
phone
textbox
Android学习笔记:RPG游戏地图绘制理解
可以参考上篇博文《根据系列图片绘制动画理解》将动画制作出来; 其次,地图绘制可以借助工具,得到相应的地图数组数据; 最后,有了地图数组数据,则可以从提供的地图库文件根据ID得到相应的地
图块
duancanmeng
·
2012-02-15 17:00
新版WPF控件必应地图发布
微软指出,省略了一些常见的必应地图功能,例如默认的图钉和导航功能;像比例尺、甚至是基底
图块
本身等其他默认功能同样可以在代码中关
墙头草
·
2012-01-31 15:00
WPF
百度地图API入门——(8)百度地图的背景知识:关于地图的基本常识
根据不同的缩放级别,地图呈现不同的
图块
拼接。当缩放级别为1时,
Poechant
·
2011-12-30 02:00
api
百度
相似度 (Similarity Score) 的计算
相似度(SimilarityScore)是经常用在信息检索中.相似度在信息检索中的作用是对文档中的字和词有的共性大小在匹配时来定义相似度T为被识字符块与标准字模板某类点的共有数分别占两
图块
该类点总数的比率
天空上尉
·
2011-09-02 00:30
CAD功能工具全自学教程与经典实例
l高级绘图模块第19~22讲,主要介绍
图块
、设计工具、三维建模、三维模型的投影、渲染模型等
华章培训
·
2011-08-31 15:45
CAD
休闲
三维建模
零件图
工程图
CAD功能工具全自学教程与经典实例
l高级绘图模块第19~22讲,主要介绍
图块
、设计工具、三维建模、三维模型的投影、渲染模型等。
华章培训
·
2011-08-31 15:45
休闲
CAD
工程图
推荐一些手机游戏开发会用到的网站
阅读更多像素图资源类(RPGmaker风格的精灵、地图
图块
等资源):http://www.66rpg.com/http://mohmoh.hp.infoseek.co.jp/sozai/DOT/MAP.htmhttp
leecong1p
·
2011-07-07 17:00
推荐一些手机游戏开发会用到的网站
像素图资源类(RPGmaker风格的精灵、地图
图块
等资源): http://www.66rpg.com/  
leecong1p
·
2011-07-07 17:00
游戏开发
游戏中地图画法的优化
数组中每个值表示一个地
图块
,一般大小为16*16。1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。
ma_haile
·
2011-06-01 16:13
职场
游戏
休闲
android游戏开发
游戏中地图画法的优化
数组中每个值表示一个地
图块
,一般大小为16*16。1.为了减少在屏幕中绘制地图的数量,在绘制地图时只绘制当前屏幕的部分。
ma_haile
·
2011-06-01 16:13
游戏
职场
休闲
地图优化
httpwatch TimeChart 各
图块
所表达的意思
TimeChart的各块表示的意义,在HttpWatch文档中有详细的描述,下面引用文档中的内容备忘一下.BlockedTheBlockedtimeincludesanypre-processingtime(suchascachelookup)andthetimespentwaitingforanetworkconnectiontobecomeavailable.IE7andFirefox2wil
idefeng
·
2011-02-24 15:34
http
watch
休闲
httpwatch
TimeChart
Google Maps(Google 地图) V3 在 IE7 浏览器中拖放其容器时
图块
被覆盖的 bug
在对其容器进行鼠标拖放操作时,在IE7中,遇到了一个 bug:地图部分的
图块
会被父级的body的背景及背景图片覆盖掉。这是由于在拖放事件处理函数中,JS会操作页面渲染,被拖放的容器使用了CSS滤镜对
·
2011-01-20 22:00
google map
xv6磁盘驱动及缓存
前面的博文中详细讲述了xv6的文件系统,其中使用位
图块
来进行磁盘block的管理,但是对于block内容进行读写则需要更底层的磁盘驱动程序,同时考虑到磁盘读写的速度非常慢(相对于内存读写),因此我们有必要对磁盘的数据块进行缓存
zhanglei8893
·
2011-01-03 23:00
数据结构
算法
struct
ide
buffer
磁盘
swGisWMS记录
swGisWMS记录bbox计算中心点size组合bbox计算显示精度,根据经度计算网格编号x,y和缩放级别有了这些参数通过TileServer(Rpc)请求网格
图块
TileServer可以配置成网格文件读取或者是
socketref,再见!高德
·
2010-11-19 11:00
HttpServer+ TileCache
在使用geoServer期间,采用Tilecache产生了千万的tile
图块
,默认是存放在文件系统,产生的Tile
socketref,再见!高德
·
2010-11-18 16:00
如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地
图块
的游戏 (一)
在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地
图块
的游戏。在这个简单的地
图块
游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜!
Walzer
·
2010-11-08 10:00
地表的处理
5.海盗王的自动拼接,渲染时最多4层混合6.三国争霸,war3和梦3的自动拼接(带随机细节
图块
),渲染时最多4层
日出
·
2010-09-19 18:00
Cookie拼图游戏的编写程序步骤
Cookie拼图游戏的编写过程步骤 这是来自开发的Cookie拼图游戏的编写过程创建的步骤,可以试试着这样的创建步骤来编写: /*拼
图块
样式
huangyouliang10
·
2010-07-28 02:18
html
职场
cookie
休闲
拼图
Cookie拼图游戏的编写程序步骤
Cookie拼图游戏的编写过程步骤 这是来自开发的Cookie拼图游戏的编写过程创建的步骤,可以试试着这样的创建步骤来编写: /*拼
图块
样式
huangyouliang10
·
2010-07-28 02:18
html
职场
cookie
休闲
拼图
Cookie拼图游戏的编写程序步骤
Cookie拼图游戏的编写过程步骤这是来自开发的Cookie拼图游戏的编写过程创建的步骤,可以试试着这样的创建步骤来编写:/*拼
图块
样式*/.block{width:100px;height:100px
huangyouliang10
·
2010-07-28 02:18
职场
HTML
cookie
开发
原来我可以这么的暴力,,,树,并查集,深搜~
pid=1198 解题思路:用深搜来标记从可行的一个位置出发所能达到的所有的点,组成一个连通的
图块
,求和~ #include#include#defineM55intdir[][2]={{0,1},{
dooder_daodao
·
2010-07-18 18:00
webgis - china 12级缩放 地图
webgis-china12级缩放地图http://118.126.7.153/maps/test_map.html12级别采用tilecache产生
图块
到postgres存储,绘制过程花费了12天,真希望有海量空间和更多的机器供我使用阿
socketref,再见!高德
·
2010-05-16 17:00
tilecache_切割大
图块
tilecache_切割大
图块
在实际的cache生成过程中遇到大地理范围和多显示比例的问题时,生成tilecache的耗时是个头大的问题,越低比例尺的绘制耗时将成几何倍数上升,如果要绘制1:1000的全国图的话
socketref,再见!高德
·
2010-04-12 10:00
游戏地图制作——景物贴图
同样可使用一个与地图数组相同大小的数组来定义哪个
图块
位置上要出现哪些景物,但由于景物图的大小与
图块
的大小并不一定相同,因此还要再将景物贴图的坐标稍作修正,使得这些景物可以出现在正确的位置上。下面
·
2010-04-09 12:00
游戏地图制作——斜角地图贴图
游戏地图制作——斜角地图贴图 斜角地图其实是平面地图的一种变化,它是将拼接地图的
图块
内容,由原先的四方形图案改变成由45度角俯瞰四方形图案时的菱形图案,由这些菱形图案所拼接完成后的地图,就是一张由45
·
2010-04-09 12:00
2.5D斜角地图
不过这样的缺点就是不太逼真,所以在3D技术出现之前(或者是因为出于效率的原因只能使用2D的情况下)有人想出了用2D的方式来模拟视觉上3D的效果,就是使用斜角地
图块
拼出的地图,
幻想搭积木
·
2010-02-17 01:00
一点思考,战棋类游戏地图核心应该有什么?
每个地
图块
抽象到最高层就只包含一个属性:该地
图块
能否被角色移动到其上。比如一个块为墙壁,角色当然不能移动到这个块上面。2.角色系统
rcfalcon
·
2010-01-28 14:00
游戏
一点思考,战棋类游戏地图核心应该有什么?
每个地
图块
抽象到最高层就只包含一个属性:该地
图块
能否被角色移动到其上。比如一个块为墙壁,角色当然不能移动到这个块上面。2.角色系统
rcfalcon
·
2010-01-28 14:00
游戏
脚本
HP
测试工具
引擎
矢量图画面增量更新策略
紫色部分和黄色部分为新增
图块
。我们不需要重新描绘绿色部分。仅仅拷贝原先的图形并移动后贴到绿色部分
wanruirui
·
2009-12-03 14:00
优秀J2ME游戏素材网站汇总
国产的:情雨如缘-“RPG游戏制作素材”66RPG-业余游戏制作大百科 日产的:エトリエ素材类型:XPRTP头像、XPRTP战斗图、VXRTP战斗图、VXRTP头像、XP行走图、VX行走图、XPRTP
图块
修改
softwave
·
2009-10-05 01:00
游戏
移动开发
XP
图形
resources
j2me
swMap::地图预处理
现在自己也实现flex客户端缓冲和地图预处理网格,通过http请求,后端php就可以轻巧的拼接请求的地理区域
图块
返回到fle
socketref,再见!高德
·
2009-09-24 23:00
carmack卷轴算法
核心的思想:把地图卷动过程中移出屏幕(不需要在显示的部分)所占用的buffer区域,绘制上新的需要
图块
,在往真实屏幕上绘制的时候,通过四次绘制buffer把完整的地图重现。
wayfarer
·
2009-06-30 15:00
游戏
算法
carmack卷轴算法
核心的思想:把地图卷动过程中移出屏幕(不需要在显示的部分)所占用的buffer区域,绘制上新的需要
图块
,在往真实屏幕上绘制的时候,通过四次绘制buffer把完整的地图重现。
wayfarer
·
2009-06-30 15:00
游戏
算法
关于Fast Terrain Rendering Using Geometrical MipMapp
[img] [/img] 在以上图中: errorH表示
图块
失去细节后所失去的高度。因此根据三角形相似可以求出d. CB为errorH的投影。当CB为一个阀值的时候,errorH可以被忽略。
daojin
·
2009-04-05 04:00
C++
c
C#
Go
HGE教程翻译(7)
注意背景精灵是如何从小的64x64
图块
创建并在底部上色。
liujian885
·
2008-03-08 10:00
游戏
struct
UP
float
Blend
2010
rest
你能给我不同分辨率下的每一个地
图块
的一个URI吗?
webgame
·
2008-02-04 11:00
Web
REST
Google
SOAP
SOA
用javascript做一个webgame连连看大家看下
第一步,大体分析看看游戏主要包含哪些元素,发现3部分,一些成对的图片块,一个能盛图片块的方盘容器,一个能连接两个
图块
的线。
·
2008-01-19 20:59
CImage类
CImage类的成员可分为连接与创建、输入与输出、位图类型与参数,以及图形绘制与位
图块
传送等4类。
blade2001
·
2007-05-11 11:00
c
测试
存储
byte
图形
无意中发现OpenLayers,开始学习
地图分幅(分块)和预读取功能可以大大加快地图浏览速度,不用每次从服务器读取新的地
图块
。
Java&GIS
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2007-04-19 20:00
arx & c++ 开发技巧讲解
arx&c++开发技巧讲解以下是做CAD二次開發一年多來的一些讀書筆記﹕节选于《AutoCAD高级开发技术:ARX编程及应用》跟大家分享一.
图块
设计技术:在AutoCAD数据库中,以各
图块
实际上市存储在块表记录里的实体集合
C++ Programmer's Cookbook
·
2006-02-08 14:00
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