E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
android游戏开发
Android 游戏开发工具包热门问题解答
image作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了
Android游戏开发
工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等
谷歌开发者
·
2024-08-23 08:06
轻松构建和优化 Android 游戏 | Google 游戏开发者峰会专题视频
以下将为大家具体介绍两个专为
Android游戏开发
者打造的最新开发与分析工具,帮助开发者更轻松地构建和优化Android游戏。
谷歌开发者
·
2023-11-26 15:40
android游戏开发
框架libgdx的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
·
2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
【
Android游戏开发
详细过程2】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现
【Android游戏】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现二、数据库设计与实现2.1Room数据库的好处2.2Room的配置2.3表的设计2.4Room的管理与应用三、服务器设计与实现3.1绑定端口3.2动作数据与提示信息同步四、其他功能实现4.1飞机碰撞的原理与实现4.2摇杆功能的实现4.3音乐服务的实现4.4recycleview适配器的实现前言本系统是基于
手可摘辰
·
2023-11-21 23:12
Android
android
游戏
java
我是如何从0开始,在23天里完成一款
Android游戏开发
的 – Part4~7
【原文:http://www.open-open.com/news/view/2e89b3】第9天这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难。虽然可以将它看作一款传统的街机游戏,但与那些到处移动自己的飞船、直线开火的街机游戏不同的是——你的位置是固定的并且可以按照指令向任意方向开枪。经过仔细回想,我从来没有见过一模一样的游戏,所以不要试图
查志强
·
2023-10-11 03:05
【Android】综合
android
如何系统学习Android开发技术?
系统学习路线第一阶段:Java基础第二阶段:Android核心基础第三阶段:androidUI编程第四阶段:Android项目进阶第五阶段:android手机硬件管理第六阶段:Android图形编程技术第七阶段:
Android
Android老皮
·
2023-10-06 05:58
android
学习
5G
Windows 上的本机 Android 开发入门
目录安装AndroidStudio创建新项目Java或Kotlin最低API级别即时应用支持和Androidx项目项目文件使用C或C++进行
Android游戏开发
设计指南FluentDesignSystemforAndroid
岸边的风
·
2023-09-18 20:57
javascript
开发语言
ecmascript
适用于 Visual Studio 的 Android 游戏开发扩展
在Windows计算机上设置
Android游戏开发
扩展并在Android设备或模拟器上运行示例VisualStudioC++项目。
警醒与鞭策
·
2023-09-06 15:14
Unity
&
Android
android
visual
studio
android
studio
Android开发—基于OpenCV实现相机实时图像识别跟踪,
android游戏开发
大全第二版PDF
packagecom.sueed.imagerecognition;importandroid.Manifest;importandroid.content.Intent;importandroid.content.pm.PackageManager;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.Log;importandroid.view.Menu;imp
m0_64603743
·
2023-06-23 22:54
程序员
面试
移动开发
android
Android游戏开发
入门基础
每种编程入门的时候总是要先去掌握一些基础知识和框架,
Android游戏开发
入门也是一样的,本文所讲内容为
Android游戏开发
入门必知的知识,希望能为有志从事
Android游戏开发
的朋友提供些许帮助。
技术宅也爱玩游戏
·
2023-06-06 23:23
https
xml
c#
Realm数据库使用教程(四),
android游戏开发
工具
//all.get(i).setName(“使用查询语句后就可以修改”);//}//mRealm.commitTransaction();//到这里是不行的,因为迭代器修改时会移除,所以导致隔一修改情况,//需要一下操作mRealm.beginTransaction();OrderedRealmCollectionSnapshotmenSnapshot=all.createSnapshot();f
m0_66264699
·
2023-04-20 11:30
程序员
架构
移动开发
android
端游及手游,游戏服务端架构,游戏研发流程
[
Android游戏开发
]游戏框架的搭建-http://www.cnblogs.com/zhangkeyu/p/6647546.html对于游戏服务器的一些思考和研究-https://blog.csdn.net
desaco
·
2023-04-10 13:31
游戏流程及方案
OpenGL与图形学
方案及流程系列
android游戏开发
!为了跳槽强刷1000道Android真题,面试必问
前言经常在群里听到大家对Android抱有一些消极的态度,说Android凉了,想要换个方向,但是如果换个方向就能变成大牛的话,那大家都换就好了。其实任何方向都存在”二八“定律,总有20%混的很好的人,我们要努力成为那20%,所以对自己的要求要逐渐提高,走出舒适区,尝试破局!现在已经不能停留在熟练使用RxJava,Retrofit,OkHttp以及各种图片库了,而是要源码级彻底掌握他们。要清楚,一
安卓小希
·
2023-03-31 21:22
程序员
android
android游戏开发
!记一次字节跳动Android社招面试,全网疯传
珍藏版(1)——高级UI晋升第一节、触摸事件分发机制前言简介被分发的对象分发事件的组件Listitem分发的核心方法事件分发过程总结第二节、View渲染机制1、为什么是16ms2、为什么16ms没完成绘制就会卡顿3、渲染原理4、过度绘制(overdraw)*检测.5、Overdraw的处理方案6、减少不必要的层次:巧用HierarchyViewer第三节、常用View1、RecycleView2、
www.hp91.cn
·
2023-03-13 11:00
android
面试
Android核心技术与实例详解—
Android游戏开发
实践—快乐数独(附完整源码)
益智类游戏是一种比较流行的游戏,其画面大都比较简单,很少有很复杂的游戏特效,但是通常用到人工智能的算法来控制游戏的难度。而算法的优化是开发该类游戏的难点。这类游戏主要包括棋牌类游戏和智力测试类游戏,例如麻将、扫雷、五子棋、扑克牌等。数独就是益智游戏的一种,玩法简单但数字的排列方式千变万化,很多人认为数独是训练头脑的绝佳方式。本章通过讲解数独游戏在Android平台上的设计与实现,使读者了解此类游戏
infoplat
·
2023-01-22 18:03
Android
游戏
Android
算法
Google
Blog
Android游戏开发
十日通(8)- Box2D的例子和学习小结
提要今天要学习的是cocos2dx中的Box2d物理引擎。Box2D是一款开元的C++编写的物理引擎,起初是用于Flash的游戏开发中,随后推出了C++版本,其开发和升级工作一直非常活跃,几乎成了2D游戏产品的必备物理引擎。Box2D引擎为开发者提供了一个二维刚体的物理模拟库,借助Box2D的强大功能,游戏中的动画可以更加真实,让游戏世界更具交互性。Box2D物理引擎所创建的物理引擎具有下面的三个
weixin_34235135
·
2023-01-22 02:39
移动开发
游戏
c/c++
【
Android游戏开发
详细过程1】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现
【Android游戏】Android平台飞机大战游戏APP设计与实现前言一、界面设计与功能实现1.1主界面1.2登录界面1.2注册界面1.4菜单界面1.5设置界面1.6商店界面1.7换机界面1.8游戏界面1.9欢迎界面1.10游戏图标二、数据库设计与实现三、服务器设计与实现四、其他功能实现前言本系统是基于以上主流开发工具之一的AndroidStudio软件进行客户端的开发,利用Eclipse201
手可摘辰
·
2022-10-25 10:42
Android
android
游戏
android
studio
Android游戏开发
–基本游戏架构
因此,我们启动并运行了我们的Android应用程序,但您可能想知道哪种类型的应用程序正是游戏。我会尽力让您了解它。下图显示了游戏架构。Android手机上的游戏架构在上面的架构中,您可以看到Android操作系统在Phone上运行,并在此之上运行一切。在我们的案例中,输入是触摸屏,但如果手机配备了麦克风,摄像头,加速度计甚至是GPS接收器(如果配备),它可以是物理键盘。当通过上一篇文章的“活动”中
danpincheng0204
·
2022-08-19 18:39
游戏
android
unity
游戏开发
java
解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验
使用
Android游戏开发
工具包构建高质量Android游戏体验我们致力于支持您构建高质量的Android游戏体验,并通过持续改进开发者工具和SDK来帮助您简化开发流程以及深入分析如
·
2022-04-08 09:06
google-playgame
Android 游戏开发工具包热门问题解答
作者/AndroidDevRel技术主管经理WayneLu我们在7月发布了
Android游戏开发
工具包(AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包括AGDK库和工具、Android内存优化以及绘制图形等
·
2021-10-26 16:48
androidgame
Android SurfaceView基础用法详解
Android游戏开发
框架核心组件核心组件介绍SurfaceView介绍SurfaceView介绍SurfaceView就是带Surface的view,它是一个View,是View的子类,所以和其他View
·
2021-08-17 15:20
欢迎体验 Android 游戏开发工具包
作者/AndroidGames产品经理ScottCarbon-Ogden我们在2021Google游戏开发者峰会发布了
Android游戏开发
工具包(AGDK)。
·
2021-07-30 23:51
android
2021 Android 学习视频推荐
12天)04、自定义控件与视图(2天)05、android项目实战_智慧北京(6天)06、android项目实战_谷歌应用市场(6天)07、android进阶高阶案例-QQ5.0特效专辑(2天)08、
android
gdutxiaoxu
·
2021-05-15 19:19
android
移动开发
java
【
Android游戏开发
之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!
在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而GoogleAndroid中涉及到显示的为view类,
Android游戏开发
中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理
·
2021-04-06 13:30
游戏开发
android游戏开发
入门!330页PDF,10万字的知识点总结,年薪50W
不好意思久等了这篇文章让小伙伴们久等了。一年多以来,关于嵌入式开发学习路线、规划、看什么书等问题,被问得没有一百,也有大几十次了。但是无奈自己对这方面了解有限,所以每次都没法交代,搞得实在不好意思。但是办法总归是有的,正如前篇文章所聊,虽然我自己不从事这些方向,但寻思了一下,我的同学和朋友中,多少还是有一些从事相关方向并且在一线(或曾在一线)工作过的,所以我就请他们帮忙一起梳理这几个我不熟悉领域的
程序员Sunbu
·
2021-03-09 18:05
程序员
Android
android游戏开发
!记一次字节跳动Android社招面试,全网疯传
珍藏版(1)——高级UI晋升第一节、触摸事件分发机制前言简介被分发的对象分发事件的组件分发的核心方法事件分发过程总结第二节、View渲染机制1、为什么是16ms2、为什么16ms没完成绘制就会卡顿3、渲染原理4、过度绘制(overdraw)*检测.5、Overdraw的处理方案6、减少不必要的层次:巧用HierarchyViewer第三节、常用View1、RecycleView2、CardView
·
2021-02-26 21:07
android
SQL 取空格右边的字符_SQL注入关联分析
本文来自乌云知识库,部分内容以作优化,排版进行调整0x00序打开亚马逊,当挑选一本《Android4高级编程》时,它会不失时机的列出你可能还会感兴趣的书籍,比如
Android游戏开发
、Cocos2d-x
mizore
·
2020-11-16 18:29
SQL
取空格右边的字符
SQL
登录注入脚本
sql注入空格被过滤
sql空字符串判断函数
sql语句
关键字external
显示3D场景的类-GLSurfaceView
开发Opengl首先应该有个显示3D场景的类-GLSurfaceView(对于交互性较强的demo来说,一般采取自定义类继承GLSurfaceView的方式)小知识
android游戏开发
中常用的三种视图是
傀七_
·
2020-09-17 07:58
android游戏开发
的架构
在编写游戏代码之前,必须要仔细地理顺思路,清晰地构建出整个游戏的框架。有的开发者经常抱怨说,游戏开发到最后总是千头万绪,一旦出现bug就不知道该如何修改,身心疲惫甚至是痛不欲生。其实不然,只要搭建好了游戏的架构,就不会再走到骑虎难下的尬境,游戏开发就会成为一个极其享受的过程,成为一个高技术性的商业艺术创造过程。我们将逐步地展示“是男人就坚持20秒”游戏架构的搭建过程。在掌握策划案的基础上,开发
zhou_yeh
·
2020-09-16 17:00
android游戏
游戏开发
框架
编程
游戏
Android 经典的魔塔游戏源码
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>曾经在步步高里面玩过的经典游戏,整个游戏的结构是很清晰的,希望对学习
android游戏开发
的大家有所帮助,特别是初学者,可以看看源码中地图的创建,碰撞检测等
weixin_34378922
·
2020-09-16 13:40
移动开发
c/c++
开发工具
android studio 使用cocos2d-x的尝试
众所周知,cocos2d-x是开发游戏经常采用的游戏引擎之一,所以学习
android游戏开发
,需要接触一下它!
Go贝壳
·
2020-09-16 08:30
cordova
cocos2d-x
【
Android游戏开发
之一】设置全屏以及绘画简单的图形
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/263.html直接上代码:packagecom.himi;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.Window;importan
weixin_33835690
·
2020-09-13 03:40
移动开发
【J2me 2D 游戏开发系列】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!
Himi从写博客的最早开始就是
Android游戏开发
相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所以不少童鞋还在问我是否可以写一些J2me的相
李华明Himi
·
2020-09-12 08:40
【J2me
2D
游戏开发系列】
Android游戏开发
之触摸轨迹曲线的实现处理(二十四)
Android游戏开发
之触摸轨迹曲线的实现处理雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details
iteye_17686
·
2020-09-10 14:46
Android游戏开发
是视频教程
Android游戏开发
教程_数独_01http://www.apkbus.com/android-44249-1-1.html
Android游戏开发
教程_数独_02http://www.apkbus.com
iteye_17686
·
2020-08-26 23:26
Android游戏开发
之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(五)
Android游戏开发
之构建游戏框架View与SurFaceView的区别(五)发布于2011-10-20http://www.uml.org.cn/mobiledev/201110205.asp1.viewview
Renvlskoca
·
2020-08-26 07:51
自定义 View的常用方法:
Android游戏开发
之旅View类详解自定义View的常用方法:onFinishInflate()当View中所有的子控件均被映射成xml后触发onMeasure(int,int)确定所有子元素的大小
sddyljsx
·
2020-08-24 23:01
Android
Android游戏开发
之小球重力感应实现
Android游戏开发
之小球重力感应实现重力感应主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。
摄氏三十七度
·
2020-08-24 19:41
安卓技术
360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)
Android游戏开发
二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http
wiyun
·
2020-08-21 16:16
Android
Android游戏开发
研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所看到的为程序效果动绘图、地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,由于之前拼的游戏地图是全然填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个样例如上
weixin_34396902
·
2020-08-20 19:09
Android游戏开发
之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子如上图所
weixin_34195546
·
2020-08-20 19:35
Android游戏开发
指南背景地图
1.孤岛使用三张背景层,一张大的静态的图,一个中间的tilemap,和前景tilemap2.32X32tiles,meansthat120tilesshouldbedrawinoneframe.3.更多的层是好的,但是绘制背景是很贵的。----------一张静态的图片是很快的。-----------是那些tilemap吃掉了GPU或CPU时间。下面讲的是如何绘制tilemap纹理如何贴图:1.用
daojin505
·
2020-08-20 15:33
android游戏开发
深度解析利用位图绘制rpg地图
先贴代码着我们采用surfaceview写packagecom.mz.demo;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Paint;impo
NGiveU_zh
·
2020-08-20 15:23
android
android游戏
android游戏开发
5-10 补间动画 透明度渐变 旋转 缩放 平移
首先在res文件下新建anim文件夹新建anim_alpha.xml代码如下:新建anim_translate.xml新建anim_rotate.xml新建anim_scale.xml然后修改main.xmlMainActivity.javapackagecom.mz.demo;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importand
NGiveU_zh
·
2020-08-20 15:51
android
Android游戏开发
---2D游戏中背景的绘制
游戏制作初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。关于移动背景,有两种做法:1.一副大长图慢慢移动(一整个关卡就一张图)。2.一张上下部分能衔接着的图循环移动。注意:后绘制的图片会覆盖先绘制的图片。第一种移动背景的方法简单,没有太多可讨论的。下面给出第二种的移动背景的实现方案。思路:
xn4545945
·
2020-08-20 14:35
Android
Android开发点点滴滴
android游戏开发
5-5 实现背景图的沿x轴移动
packagecom.mz.demo;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Pa
NGiveU_zh
·
2020-08-20 14:01
android
android游戏开发
一:背景图片的移动
此demo实现屏幕的原理就不每过100毫秒就刷新背景图片显示坐标。代码如下:importjava.util.Random;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapFactory;importandroid.g
野生奥特曼x1
·
2020-08-20 14:20
android游戏开发
【
Android游戏开发
十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/346.html在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入
李华明Himi
·
2020-08-20 13:40
【
Android
游戏开发】
Android游戏开发专栏
android
游戏
exception
thread
null
callback
Android游戏开发
之连连看算法
因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。改写的连连看算法如下:前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。首先是横向检测:privatebooleanhorizon(Pointa,Pointb){if(a.x==b.x&&a.y
raylueng
·
2020-08-20 13:34
Android
android游戏开发
之选关画面
在游戏开发中,往往要提供选关的页面,选择关卡可以简单地使用listView,如果想效果好一点,可以选择用gallery控件。Gallery控件的使用在apidemo里面有很详尽的用法介绍,如果不想看apidemo,下面有我精简了的代码:程序的效果是可以拖动图片,单击选择。首先在layout里面定义gallery控件:再定义Adapter,这个类是用来控制gallery的图片源等操作的。packag
raylueng
·
2020-08-20 13:34
Android
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他