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图渲染
HarmonyOS角落里的知识:通过图库中的图片并显示在Image组件中
效果呈现本例最终效果
图
如下。效果说明:点击头像处的相机,拉起用户图库,选择要上传的图片,点击上传,头像随即更新为上传后的图片。
不入流HarmonyOS开发
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2025-03-13 17:32
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
android
鸿蒙开发
OpenHarmony
程序员
鸿蒙
基于python 利用ERA5 资料绘制水汽剖面
图
#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonMonApr309:28:072023@author:PC"""#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonMonJul1116:54:302022@author:PC"""importcartopy.crsasccrsimportcartopy.featureascfeatureimportmatplotlib.py
happycatherin
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2025-03-13 16:30
python
numpy
matplotlib
MySQL高性能(MySQL锁)
MySQL性能系列MySQL锁前言1.死锁机制2.思维导
图
与锁划分介绍3.粒度划分锁3.1.全局锁3.2.页级锁(Page-levellocking)3.3.表级锁(Tables-levellock)○
chen.c.
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2025-03-13 16:59
MySQL高性能
mysql
adb
数据库
sql
Neo4j的安装和使用(mac)
2.1neo4j的下载2.2neo4j的启动2.3neo4j环境配置3.Neo4j的使用3.1打开网页3.2连接neo4j3.3开始使用4.总结1.什么是Neo4j我理解的它是一种图数据库,就是可以用
图
来展示数据关系的数据库
悦崽在线搬砖
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2025-03-13 16:58
数据库
neo4j
2025年AI一键制作思维导
图
的软件汇总
2025年,AI一键制作思维导
图
的工具软件不断涌现,为用户提供了更高效、便捷的思维导
图
制作体验。
FiaMind AI思维导图
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2025-03-13 16:57
人工智能
如何在宝塔mysql修改掉3306端口
本文将介绍如何在宝塔面板中修改MySQL的3306端口,并提供代码示例和流程
图
。操作步骤在开始之前,请确保您已经登录到宝塔面板,并且具备相关操作的权限。1.登录宝塔面板首先,您需要登录到您的宝塔面板。
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2025-03-13 15:54
告别印象笔记的局限:探索更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、
渲染
效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽能与印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。
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2025-03-13 15:20
后端
2.5 Spring Boot异常处理全局化:@ControllerAdvice实战
SpringBoot全局异常处理:@ControllerAdvice深度解析一、异常处理机制全景
图
1.1SpringMVC异常处理流程mermaidgraphTDA[客户端请求]-->B[DispatcherServlet
Sendingab
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2025-03-13 15:21
Spring
boot
从入门到精通
零基础7天精通Spring
Boot
spring
boot
后端
java
Vue3中实现el-table单选功能(取消前一项的选中)
需求描述产品说,表格行要只能选中一个且,不能使用el-radio方式因为要可以取消选中于是乎,有了当前的文章记录我们先看效果
图
效果
图
代码思路首先,把el-table的全选全不选勾选框取消::v-deep
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2025-03-13 15:48
【软考-架构】3.1、数据库概述-三级模式-设计-数据模型
&文章更新✨GitHub地址:https://github.com/tyronczt/system_architect文章目录数据库系统三级模式-两级映像数据库设计考试真题第一题第二题数据模型✨E-R
图
✨
小天努力学java
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2025-03-13 14:12
软考-系统架构师
数据库
架构
点云从入门到精通技术详解100篇-基于激光雷达点云的三维目标检测
目录前言图像目标检测算法研究现状点云目标检测算法研究现状基于投影
图
的方法基于体素的方法基于点云的多模态融合方法2地面点云滤波及神经网络2.1目标检测数据集及采集设备2.1.1KITTI数据集2.1.2车载激光雷达
格图素书
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2025-03-13 13:08
目标检测
人工智能
计算机视觉
OpenGL(4)着色器
(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形
渲染
管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、
渲染
设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化
渲染
性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
人工智能 - TensorRT与DeepDP终极指南:释放GPU潜能的深度学习推理优化之道
它通过模型压缩、计算
图
优化、硬件级加速等技术,显著提升推理速度并降低资源消耗,广泛应用于自动驾驶、工业检测、实时视频分析等对延迟敏感的领域。一、TensorRT的核心功能模型优化与加速层融合(La
天机️灵韵
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2025-03-13 13:36
具身智能
VLA
人工智能
人工智能
算法
深度学习
pytorch
HTML&CSS绘制三角形
height:0px;/*background-color:red;*/border:50pxsolidtransparent;border-left:50pxsolidrgb(255,174,0)}2.效果
图
南枝异客
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2025-03-13 13:05
前端
css
html
开发语言
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升
渲染
性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
模型训练和推理
计算
图
以及前向后向传播训练时需要梯度,推理时不需要阶段是否计算梯度是否反向传播是否更新参数用例写法训练✅✅✅loss训练默认即可,requires_grad=True推理❌❌❌采样、预测、部署用@torch.inference_mode
一杯水果茶!
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2025-03-13 12:02
视觉与网络
python
梯度
反向传播
训练
推理
【YOLOv11[基础]】目标检测OD | 导出ONNX模型 | ONN模型推理以及检测结果可视化 | python
话不多说,先看看效果
图
吧!!!目录一导出ONNX模型二推理及检测结果可视化1代码2效果
图
Jackilina_Stone
·
2025-03-13 12:02
【改进】YOLO系列
人工智能
python
计算机视觉
YOLO
深度学习
目标检测
中级软件设计师2004-2024软考真题合集下载
中级软件设计师历年真题及答案解析(2004-2024)」是全网最全、最新的备考资料合集,包含:21年完整真题(2004-2024年共42套)详细答案解析(含考点标注+解题思路)高频考点汇总(覆盖数据流
图
、
凡间晨光
·
2025-03-13 12:00
资源分享
资源分享
软考
回流(Reflow)与重绘(Repaint):原理、性能影响与优化策略
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器
渲染
页面时的两个关键过程,它们对页面性能有重要影响。理解它们的机制以及如何优化,可以帮助我们编写更高效的代码。下面我们将结合代码深度分析回流和重绘。
冬冬小圆帽
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2025-03-13 11:55
前端
javascript
html
替换word模板内容 Java实现
文章目录第一步:准备文件第二步:将word文件另存为.xml格式第三步:放到idea中的一个目录下第四步:修改占位符第五步:代码示例第六步:效果
图
1第六步:效果
图
2第一步:准备文件这里以这个文件为例,在要替换的地方用占位符
一头酸奶牛_
·
2025-03-13 11:55
工具类
java
图像识别技术与应用课后总结(18)
特征处理:对特征的处理更加细致,通过融入多持续特征
图
信息来预测不同规格的物体。先验框:先验框更加丰富,有3种sca
一元钱面包
·
2025-03-13 11:20
人工智能
C语言实现冒泡排序,超详解
单看这个原理可能不是很明白,那么看一下这个
图
,你就明
Run_Teenage
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2025-03-13 11:20
算法
C语言从0到1速成
算法
数据结构
代码随想录|学习工具分享
工具分享画图https://excalidraw.com/大家平时刷题可以用这个网站画草稿
图
帮助理解!如果看题解很蒙或者思路不清晰的时候,跟着程序处理流程画一个
图
,90%的情况下都可以解决问题!
EvLast
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2025-03-13 11:49
数据结构与算法
学习
【C++设计模式】第二十二篇:访问者模式(Visitor)
3.支持复杂对象结构:适用于树形、
图
JuicyActiveGilbert
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2025-03-13 11:18
C++设计模式
c++
设计模式
访问者模式
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
例如,Android与iOS的UI
渲染
机制与线程管理存在明显区别,通过适
·
2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
造价算量审
图
多元化融合软件开发实战:技术架构与核心代码解析
——从BIM模型解析到AI智能审
图
的完整实现路径1.技术架构设计该软件需融合以下模块:BIM/CAD模型解析引擎(支持Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审
图
平台
夏末之花
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2025-03-13 10:38
架构
利用Qt + OpenGL
渲染
YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt
渲染
YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。
jake2012
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2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程架构的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个
渲染
进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
突破:海量倾斜高斯OPGS Cesium高效
渲染
!
在重建大师7.0新品发布会上,我们首次推出了倾斜摄影测量高斯飞溅(OPGS)从训练到实时
渲染
的软件工具解决方案,使得用户能够在常用的重建农场计算节点下,就能够实现城市级地理场景3DOPGS成果的高质量、
大势智慧
·
2025-03-13 09:34
实景三维
三维模型
三维建模
Cesium
OPGS
鸿蒙5.0开发【自定义全局组件 UI 构建异常问题和解决】
在之前的文章中([鸿蒙自定义Dialog的6种方式]),提到了自定义Dialog某些情况下无法
渲染
显示的问题,其本质是UI组件构造时,UI上下文获取异常,一般在异步回调或者非UI组件环境中构造全局类的组件
鸿蒙系统小能手Mr.Li
·
2025-03-13 09:02
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
OpenHarmony
鸿蒙
鸿蒙系统
arkui
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
YOLOv8改进策略【注意力机制篇】| EMA 即插即用模块,提高远距离建模依赖(含C2f二次创新)
在改进YOLOv8的过程中能够为高级特征
图
产生更好的像素级注意力,能够建模长程依赖并嵌入精确的位置信息。
Limiiiing
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2025-03-13 06:14
YOLOv8改进专栏
YOLO
计算机视觉
深度学习
目标检测
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
·
2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次
渲染
的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染
器进行
赵小左
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2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
自学嵌入式第十七天-----栈和队列
先附上思维导
图
:1.栈和队列与表的区别:1.栈和队列是一种特殊的表状结构2.栈和队列只允许在固定位置取出或者插入数据3.栈:先进后出,后进先出FILO4.队列:先进先出,后进后出FIFO要熟悉list.h
以德服人23
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2025-03-13 05:05
windows
microsoft
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景
图
。
美丽的欣情
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2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
MATLAB 脑电数据处理代码优化:从基础到并行计算的演变
文章目录前言版本1:基础的串行处理版本2:引入并行计算提高效率版本3:进一步优化的并行化处理总结前言在处理EEG(脑电
图
)数据时,我们常常需要对大量信号进行滤波、降噪等操作。
自由的晚风
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2025-03-13 03:50
matlab
算法
人工智能
脑机接口
经验分享
笔记
SSVEP
手把手教你搭建微信聊天机器人系列(一):文心一言(百度千帆ERNIE-Bot大模型)API测试
下面我先放出几张
图
,是我对接完的效果
图
,一个智能回复机器人。接下来几章,我会逐步教大家如何对接。全系列链接如下:手
AGI学习社
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2025-03-13 03:49
微信
机器人
文心一言
面试
自然语言处理
职场和发展
人工智能
React Native与Vue的H5交互
一、ReactNative简介:1、ReactNative采用JavaScript框架,将React基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
LeNet-5卷积神经网络详解
图
1:LeNet-5网络结构示意图2.网络结构LeNet-5的结构非常优雅且
LChuck
·
2025-03-13 02:12
深度学习
人工智能
神经网络
深度学习
数据结构
计算机视觉
AIGC
用户登录注册流程
图
-所有项目论文通用计算机毕业设计
系统模块详细设计(1)用户注册消费者必须注册才能购买商品,注册流程如图4.3所示。(2)用户登录
IT实战营官方
·
2025-03-13 02:09
项目功能模块
java
eclipse
spring
spring
boot
论文阅读笔记:Graph Matching Networks for Learning the Similarity of Graph Structured Objects
论文做的是用于
图
匹配的神经网络研究,作者做出了两点贡献:证明GNN可以经过训练,产生嵌入graph-leve的向量可以用于相似性计算。
游离态GLZ不可能是金融技术宅
·
2025-03-13 01:07
知识图谱
机器学习
深度学习
人工智能
科技创新的“硬”与“软”
图
源网络何为硬科技?
jingwang-cs
·
2025-03-13 01:05
科技
人工智能
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
android 自定义开关键设置大小,Android 自定义Switch开关按钮的样式实例详解
GitHub传送门1.写在前面本文主要讲的是在Android原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果
图
:
weixin_39747721
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2025-03-13 00:29
android
自定义开关键设置大小
《HTML + CSS + JS 打造炫酷轮播
图
详解》
《HTML+CSS+JS打造炫酷轮播
图
详解》一、项目概述本次项目旨在使用HTML、CSS和JavaScript实现一个具有基本功能的轮播
图
,包括图片自动轮播、上一张/下一张按钮切换、小圆点指示与切换等功能
ningmengjing_
·
2025-03-13 00:26
前端
html
css
javascript
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
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