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实例剖析
Seq_file File System
实例剖析
Seq_fileFileSystem针对proc文件的不足而诞生了Seq_file。Seq_file的实现基于proc文件。使用Seq_file,用户必须抽象出一个链接对象,然后可以依次遍历这个链接对象。这个链接对象可以是链表,数组,哈希表等等。编程接口Seq_file必须实现四个操作函数:start(),next(),show(),stop()。structseq_operations{
cybertan
·
2011-01-23 23:00
数据结构
struct
Module
File
null
System
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据
flybird19870326
·
2010-12-28 10:00
《Android
实例剖析
笔记》系列文章
1:Provider的创建使用俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习AndroidAndroid自带的一个范例程序:记事本,将分为四篇文章进行详细介绍。预备知识搭建开发环境,尝试编写”HelloWorld”,了解Android的
talin2010
·
2010-12-22 09:00
数据结构
游戏
xml
android
Google
《Android
实例剖析
笔记》系列文章
1:Provider的创建使用俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习AndroidAndroid自带的一个范例程序:记事本,将分为四篇文章进行详细介绍。预备知识搭建开发环境,尝试编写”HelloWorld”,了解Android的
isiqi
·
2010-12-22 09:00
数据结构
游戏
xml
android
Google
android 笔记3
Phinecos(洞庭散人)专注于开源技术的研究与应用Android
实例剖析
笔记(三)上一篇文章介绍了Android的菜单机制,并动手做了一个实验来探究动态菜单的实验机制。
Aaronzzq
·
2010-10-14 10:00
android
service
layout
application
文档
button
android 笔记2
Phinecos(洞庭散人)专注于开源技术的研究与应用Android
实例剖析
笔记(二) 上篇文章分析了NotesList这个Activity,并着重剖析了其中的intent机制,本文将继续上篇未完的工作
Aaronzzq
·
2010-10-14 10:00
android
layout
null
delete
insert
menu
Android
实例剖析
笔记(一)
Phinecos(洞庭散人)专注于开源技术的研究与应用Android
实例剖析
笔记(一)开卷语俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。
Aaronzzq
·
2010-10-14 10:00
android
数据库
String
ListView
null
action
MP3文件格式解析
五、MP3文件
实例剖析
... 六、资料... 一、 概述MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。MP3 的全称应为 MP
mmdev
·
2010-10-11 15:00
文件
MP3文件格式解析
五、MP3文件
实例剖析
... 六、资料... 一、 概述MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是 MP3 文件最小的组成单位。MP3 的全称应为 MP
xpp02
·
2010-10-11 15:00
文件
微博营销须有亲情关怀
文/张书乐 有不少看了我新书《实战网络营销》的朋友,总有一个疑问,书中将如何通过网络新闻、博客、视频、论坛和邮件等来进行品牌和产品推广分类进行了详细分析和
实例剖析
,但为何没有将最时兴的微博推广方式写到书里面
张书乐
·
2010-09-27 08:21
职场
亲情
营销
休闲
微博营销须有亲情关怀
文/张书乐 有不少看了我新书《实战网络营销》的朋友,总有一个疑问,书中将如何通过网络新闻、博客、视频、论坛和邮件等来进行品牌和产品推广分类进行了详细分析和
实例剖析
,但为何没有将最时兴的微博推广方式写到书里面
张书乐
·
2010-09-27 08:21
职场
亲情
营销
休闲
RPC远程过程调用
实例剖析
(转载)
RPC远程过程调用
实例剖析
(转载) 本文比较详细地介绍了远程过程调用(RPC)的OSF标准在MicrosoftVC++中的实现原理,以及如何使用它们来开发应用程序.阅读本文你将了解RPC的基本原理,并将看到如何开发使用
macky0668
·
2010-07-29 15:00
server
服务器
Microsoft
File
interface
编译器
数据库设计三大范式应用
实例剖析
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常
小菜毛毛技术分享
·
2010-07-08 11:00
委托和事件
本节通过常见的面试考题辅以典型
实例剖析
,对知识点深度讲解。面试例题1:举例说明如何使用C#中的委托?考点:委托的含义,委托和引用方法的联系。出现频率:★★★★★解答本实例通过用户选择不同格式
wyqlxy
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2010-07-06 16:00
String
object
C#
Class
input
lambda
MP3文件格式解析
帧头格式2.MAIN_DATA四、ID3标准1.ID3V12.ID3V2五、MP3文件
实例剖析
六、资料 一、 概述MP
chaosllgao
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2010-07-02 16:00
SWF文件结构大解剖
jakezzz.blog.sohu.com/53099782.html 标签: Flash PHP 分类: 文章摘录 2007-06-26 09:01作者:牛胜超■出处:天极设计在线 Flash各种
实例剖析
我们都看过不少
sealbird
·
2010-06-21 17:00
html
PHP
Blog
Flash
Android
实例剖析
Android
实例剖析
笔记作者:Phinecos来源:SiteCategory开卷语俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。
shichexixi
·
2010-06-10 14:00
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据
zzwbriup
·
2010-06-08 15:36
剖析
实例
数据库设计
范式
应用
spring配置文件
实例剖析
之一:方法名称匹配切入点通知
<bean id="singler" class="cn.itcast.spring.pojoxml.Singer"></bean> <bean id="audience" class="cn.itcast.spring.pojoxml.Audience"></bean&g
yuhaibo6646737
·
2010-05-23 16:00
spring
数据库设计三大范式应用
实例剖析
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update
manming
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2010-04-19 15:00
数据结构
编程
制造
数据库设计三大范式应用
实例剖析
转贴地址:http://blog.csdn.net/songkexin/archive/2007/01/18/1486289.aspx 先说几句: 首先作者的劳动果实,让我对这个比较模糊到现在对范式有了一个比较清晰的认识。不过,结合我自己的实际理解及经验,我会在里面加入一些我个人的注释,以便于更好的理
天涯之海
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2010-04-10 21:00
数据结构
编程
制造
Blog
【转】 数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。 设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照
yclxf
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2010-04-08 10:00
数据结构
编程
制造
数据库设计三大范式应用
实例剖析
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常
xiaoxu0123
·
2010-03-25 13:00
数据库
delete
存储
insert
email
电话
Android
实例剖析
笔记(二)---- notepad
上篇文章分析了NotesList这个Activity,并着重剖析了其中的intent机制,本文将继续上篇未完的工作,以NotesList为实例介绍Android的菜单机制(尤其是动态菜单机制)。简介android提供了三种菜单类型,分别为optionsmenu,contextmenu,submenu。optionsmenu就是通过按home键来显示,contextmenu需要在view上按上2s
xiangyong2008
·
2010-03-24 14:00
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。 设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按
haitan
·
2010-03-19 10:00
数据结构
编程
制造
APIHOOK
实例剖析
APIHOOK
实例剖析
关于APIHOOK的基础知识有很多,如dll的相关知识、Hook的相关知识、系统进程与线程之间的联系等。
jiangxinyu
·
2010-03-17 11:00
APIHOOK
实例剖析
APIHOOK
实例剖析
关于APIHOOK的基础知识有很多,如dll的相关知识、Hook的相关知识、系统进程与线程之间的联系等。
S.l.e!ep.¢%
·
2010-01-31 22:00
MP3文件格式解析
五、MP3文件
实例剖析
... 六、资料... 一、
weiyuhu
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2010-01-18 10:00
数据结构
算法
软件测试
音乐
vc++
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据
security08
·
2009-12-23 11:00
数据库
delete
存储
insert
email
电话
25.3 USB驱动
实例剖析
25.3 USB驱动
实例剖析
USB体系支持多种类型的设备。在Linux内核,所有的USB设备都使用usb_driver结构描述。
Linuxdianc
·
2009-12-18 09:00
linux内核
数据库设计三大范式应用
实例剖析
数据库设计三大范式应用
实例剖析
2008-11-19 11:01 分类:数据库 字号: 大 大 中 中 小 小 引言 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范
拓梦人
·
2009-12-05 19:00
数据结构
编程
制造
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据
yzxz
·
2009-10-27 21:00
数据库
delete
存储
insert
email
电话
数据库设计三大范式应用
实例剖析
引言数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除(delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制造麻烦,而且面目可憎,可能存储了大量不需要的冗余信息。设计范式是不是很难懂呢?非也,大学教材上给我们一堆数学公式我们当然看不懂,也记不住。所以我们很多人就根本不按照范式来设计数据
barryxt
·
2009-10-21 20:00
数据库设计范式
实例剖析
数据库设计范式
实例剖析
http://blog.donews.com/21cnbao/archive/2005/12/13/656983.aspx 1.引言 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范
bloghome
·
2009-10-14 09:00
数据库
delete
存储
insert
email
电话
数据库设计三大范式应用
实例剖析
第一范式: 表中的字段都是单一属性,不可在分。 第二范式: 表中不存在非关键字段函数依赖部分关键字段。(部分函数依赖指的是存在组合关键字中的某些字段决定非关键字段的情况) 数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范,满足这些规范的数据库是简洁的、结构明晰的,同时,不会发生插入(insert)、删除 (delete)和更新(update)操作异常。反之则是乱七八糟,不仅给数据库的编程人员制
zhoou
·
2009-09-19 16:00
数据结构
编程
制造
Android
实例剖析
笔记(八)
上一篇文章分析了小游戏Snake的基本框架,本文将分析Android自带的另一个小游戏LunarLander,它与前者的“定时器+系统调用onDraw”架构相比,由于采用了“多线程+强制自行绘制”的架构思路,因而更为实用。和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是
phinecos
·
2009-08-30 15:00
游戏
android
工作
layout
float
hierarchy
Android
实例剖析
笔记(八)
上一篇文章分析了小游戏Snake的基本框架,本文将分析Android自带的另一个小游戏LunarLander,它与前者的“定时器+系统调用onDraw”架构相比,由于采用了“多线程+强制自行绘制”的架构思路,因而更为实用。 和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里
phinecos
·
2009-08-30 15:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(八)
上一篇文章分析了小游戏Snake的基本框架,本文将分析Android自带的另一个小游戏LunarLander,它与前者的“定时器+系统调用onDraw”架构相比,由于采用了“多线程+强制自行绘制”的架构思路,因而更为实用。 和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里
phinecos
·
2009-08-30 15:00
java
android
移动开发
职场
休闲
《Android
实例剖析
笔记》系列文章
1,Android
实例剖析
笔记(一)2,Android
实例剖析
笔记(二)3,Android
实例剖析
笔记(三)4,Android
实例剖析
笔记(四)5,Android
实例剖析
笔记(五)6,Android
实例剖析
笔记
phinecos
·
2009-08-29 23:00
java
android
移动开发
职场
休闲
《Android
实例剖析
笔记》系列文章
1,Android
实例剖析
笔记(一)2,Android
实例剖析
笔记(二)3,Android
实例剖析
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实例剖析
笔记(四)5,Android
实例剖析
笔记(五)6,Android
实例剖析
笔记
phinecos
·
2009-08-29 23:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(七)
上一篇文章分析了Snake的界面Layout实现,本文将关注游戏主界面这个View是如何实现的,并提出了我的一些困惑之处,希望有朋友能帮忙解惑。Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。UI实现部分首先来看界面
phinecos
·
2009-08-29 23:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(七)
上一篇文章分析了Snake的界面Layout实现,本文将关注游戏主界面这个View是如何实现的,并提出了我的一些困惑之处,希望有朋友能帮忙解惑。Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。UI实现部分首先来看界面
phinecos
·
2009-08-29 23:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(七)
上一篇文章分析了Snake的界面Layout实现,本文将关注游戏主界面这个View是如何实现的,并提出了我的一些困惑之处,希望有朋友能帮忙解惑。Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。UI实现部分首先来看界面
phinecos
·
2009-08-29 23:00
JavaScript
数据结构
游戏
工作
android
actionscript
《Android
实例剖析
笔记》系列文章
1,Android
实例剖析
笔记(一)2,Android
实例剖析
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笔记(三)4,Android
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笔记(四)5,Android
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实例剖析
笔记
phinecos
·
2009-08-29 23:00
android
Android
实例剖析
笔记(六)
上一篇文章介绍了我对Snake这个示例程序进行的一些简单修改,从这一篇开始真正开始详细分析Snake的具体实现。 本文首先分析Snake的界面Layout实现,并通过一个实验来说明项目中使用的FrameLayout和RelativeLayout这两种布局的效果,其次还介绍了一个用于UI优化的工具---hierarchyviewer。AndroidLayout机制1,FrameLa
phinecos
·
2009-08-28 19:00
android
UI
优化
layout
工具
merge
Android
实例剖析
笔记(六)
上一篇文章介绍了我对Snake这个示例程序进行的一些简单修改,从这一篇开始真正开始详细分析Snake的具体实现。 本文首先分析Snake的界面Layout实现,并通过一个实验来说明项目中使用的FrameLayout和RelativeLayout这两种布局的效果,其次还介绍了一个用于UI优化的工具---hierarchyviewer。AndroidLayout机制1,FrameLa
phinecos
·
2009-08-28 19:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(六)
上一篇文章介绍了我对Snake这个示例程序进行的一些简单修改,从这一篇开始真正开始详细分析Snake的具体实现。 本文首先分析Snake的界面Layout实现,并通过一个实验来说明项目中使用的FrameLayout和RelativeLayout这两种布局的效果,其次还介绍了一个用于UI优化的工具---hierarchyviewer。AndroidLayout机制1,FrameLa
phinecos
·
2009-08-28 19:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(五)
这个系列的前四篇文章介绍了Androidsdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Androidsdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个OptionMenu
phinecos
·
2009-08-28 16:00
Android
实例剖析
笔记(五)
这个系列的前四篇文章介绍了Androidsdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Androidsdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个OptionMenu
phinecos
·
2009-08-28 16:00
java
android
移动开发
职场
休闲
Android
实例剖析
笔记(五)
这个系列的前四篇文章介绍了Androidsdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Androidsdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个OptionMenu
phinecos
·
2009-08-28 16:00
java
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移动开发
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