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宽度渲染不正确
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
我们将通过一个实战案例,详细讲解如何实现游戏场景管理、
渲染
、物理模拟和用户交互,并展示如何利用HarmonyNext的跨平台能力提升开发效率。1.环境准备在开始编写
·
2025-03-05 16:20
harmonyos-next
React Hooks 完全指南:从入门到精通
的开发者认为生命周期方法难以理解,尤其是componentDidUpdate的复杂逻辑逻辑复用困境:传统HOC和RenderProps模式导致组件嵌套地狱(NestingHell)性能优化难题:类组件难以精细控制重
渲染
斯~内克
·
2025-03-05 15:26
react知识点
react.js
javascript
前端
《基于WebGL的matplotlib三维可视化性能调优》——让大规模3D数据流畅运行在浏览器端!
本文将解锁matplotlib与WebGL的融合之道,通过GPU加速
渲染
+数据压缩算法+计算负载转移三大杀招,实现浏览器端千万级粒子系统60FPS流畅交互。
Eqwaak00
·
2025-03-05 15:53
matplotlib
webgl
matplotlib
3d
开发语言
python
科技
for根据ID去重_Vue中的v-for踩坑之旅(继上一章key的案例)
用过Vue的同学都知道,v-for指令常用于遍历数组或者对象,然后依次
渲染
出指定的内容。同时,我们也知道,官方文档也建议,在使用v-for指令时,记得要加上key属性,方便提升应用性能。
weixin_39958137
·
2025-03-05 14:17
for根据ID去重
vue
key重复
vue
判断同一数组内的值是否一直
Vue3新特性指南:探索新增指令、内置组件和改进
一、新增指令v-is指令:v-is指令用于动态组件,可以根据表达式的值来
渲染
不同的组件。用法:示例代码:import{ref}from'vue';importCompone
山川湖海
·
2025-03-05 14:16
Vue
vue.js
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清
渲染
管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习UnityHDRP高清
渲染
管线(第一天)前言最后前言说真的,用Unity工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的
渲染
算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清
渲染
管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
模板注入漏洞(SSTI)学习笔记
模板引擎用于将动态数据
渲染
到静态页面(如HTML)。例如,Jinja2(Python)、Twig(PHP)等。
栀寒老醑
·
2025-03-05 13:01
学习
笔记
网络安全
安全
web安全
系统安全
安全架构
第五十四:
渲染
数据 v-text 和 v-html
v-text:解析成文本v-html:解析成html{{web.title}}jsimport{createApp,reactive}from'./vue.esm-browser.js'createApp({setup(){constweb=reactive({title:"邓瑞编程",url:"www.dengruicode.com"})return{web}}}).mount("#app")
小画家~
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2025-03-05 09:31
前端
html
前端
javascript
01. HarmonyOS应用开发实践与技术解析
文章目录前言项目概述HarmonyOS应用架构项目结构Ability生命周期ArkTS语言特性装饰器状态管理UI组件与布局基础组件响应式布局样式与主题页面路由与参数传递页面跳转参数接收数据绑定与循环
渲染
数据接口定义循环
渲染
条件
渲染
组件生命周期最佳实践与性能优化组件复用响应式设计性能优化前言随着华为
全栈若城
·
2025-03-05 07:52
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
华为
【论文笔记】3DGS压缩相关工作2篇
渲染
通过光线行进的方式来执行。这一解决方案为新视图合成(NVS)带来了前所未有的视觉质量,但代价是训练多层感知机的优化过程极为耗时,且
渲染
速度很慢。
AndrewHZ
·
2025-03-05 06:11
深度学习新浪潮
论文阅读
3DGS
计算机图形学
算法
三维高斯飞溅
压缩方法
Virtual Scrolling 虚拟滚动优化方案
虚拟滚动(VirtualScrolling)是一种优化前端
渲染
大量数据的技术,它通过按需
渲染
可见区域的内容,避免一次性创建所有DOM元素,从而解决性能问题。
shaoin_2
·
2025-03-05 05:37
前端零碎
前端
vue.js
react 基础
react是一种用于构建用户界面的javaScript库react主要用来写html,或构建web应用如果用mvc的角度来看,react仅仅是视图层(v),也就是只负责视图的
渲染
,并不是提供了完成的M和
理想和远方_在路上
·
2025-03-05 04:26
react.js
jsx
实现图片局部拉伸鸿蒙示例代码
实现图片局部拉伸源码链接效果预览使用说明1.只有当bottom和right同时大于0时,slice(边框
宽度
类型,用于描述组件边框不同方向的
宽度
)属性生效。
·
2025-03-05 03:26
C++和Unity相比易语言有哪些优势?
C++和Unity(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形
渲染
。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
NativeScript 8.9.0 发布,跨平台原生应用框架
目前NativeScript最新版本为8.8.04,并未发布8.8.0以上版本,以下是NativeScript8.8.0的相关信息:改进的
渲染
性能:新的
渲染
引擎进一步优化了UI的绘制速度,使应用响应更快
自不量力的A同学
·
2025-03-04 19:11
javascript
< HarmonyOS TechTalk 34 > HarmonyOS应用性能优化最佳实践
标签高级课程HarmonyOS应用性能优化主线程耗时操作优化高负载场景滑动场景跳转场景分帧
渲染
观看课程点击链接,
·
2025-03-04 18:44
harmonyos
鸿蒙(HarmonyOS) 自定义弹窗组件
一、架构设计原理1.分层结构交互层:CustomDialogController控制显示/隐藏生命周期视图层:@CustomDialog装饰的组件实现UI
渲染
事件层:通过ArkTS事件总线传递操作指令2
一只小风华~
·
2025-03-04 18:35
harmonyos
华为
笔记
鸿蒙5.0【OpenHarmony】组件复用示例
这样的组件缓存起来,需要使用到该组件时直接复用,减少重复创建和
渲染
的时间,从而提高应用页面的加载速度和响应速度。
鸿蒙系统小能手Mr.Li
·
2025-03-04 18:04
鸿蒙开发
harmonyos
spring
前端
鸿蒙系统
鸿蒙
OpenHarmony
组件
每日一题——接雨水
接雨水问题详解问题描述给定一个非负整数数组height,表示每个
宽度
为1的柱子的高度图。计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
tt555555555555
·
2025-03-04 18:33
面经
算法题
C语言
学习
笔记
算法
数据结构
(四三)ArkTS 服务端
渲染
(SSR)实践
一、引言在当今的前端开发领域,服务端
渲染
(SSR)技术凭借其独特的优势逐渐成为了构建高性能Web应用的重要手段。
小_铁
·
2025-03-04 17:55
Harmony
OS
Next
华为
(四五)ArkTS 组件性能调优秘籍
性能不佳的组件可能会导致
渲染
卡顿、内存占用过高,甚至引发应用崩溃。因此,掌握组件性能调优的方法至关重要。
小_铁
·
2025-03-04 17:55
Harmony
OS
Next
华为
OpenCV计算摄影学(14)实现对比度保留去色(Contrast Preserving Decolorization)的函数decolor()
它是数字印刷、风格化的黑白照片
渲染
,以及许多单通道图像处理应用中的基本工具。
村北头的码农
·
2025-03-04 17:54
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
51、图论-岛屿数量
方法numIslands初始检查:首先检查输入的二维数组m是否为空或格式
不正确
(例如行或列为0)。如果是,返回0表示没有岛屿。定义变量:N表示网格的行数。M表示网格的列数。
大树~~
·
2025-03-04 15:12
leetcode
热题100
图论
数据结构
算法
java
leetcode
1章6节:物件的选择、复制到显示模式的切换
从物件的选择、复制到显示模式的切换,每一个操作环节都直接影响到建模、动画制作和
渲染
的效果。无论是单纯的物件编辑,还是复杂场景的管理,了解并熟练运用这些基本操作,能够帮助你更高效地完成项目。
DAT|R科学与人工智能
·
2025-03-04 14:06
Blender三维动画攻略
Blender
鸿蒙 ArkTS 中文本居中对齐的坑:为何设置
宽度
至关重要?
引言:在开发过程中,我们经常会遇到布局问题,尤其是文本的对齐问题。在使用鸿蒙ArkTS进行开发时,我遇到了一个看似简单却容易被忽视的问题:文本居中对齐。问题的根源在于,当使用Text组件进行文本居中时,必须显式设置容器的width,否则居中对齐效果将无法生效。这个看似简单的细节如果忽略,可能会导致布局错乱。那么,为什么在鸿蒙ArkTS中居中对齐需要设置width属性?这背后到底有什么样的逻辑?更重
今天你慧了码码码码码码码码码码
·
2025-03-04 12:48
HarmonyOS
移动应用开发
harmonyos
华为
前端
html
vue+ts在线文档编辑(腾讯文档)多人在线编辑-实现假分页(二)
整个分页分成三层第一层是分页布局,第二层是书写编辑器层第三层是水印层1.分页展示层:为分页效果展示,在书写层上方,包含页眉页脚,占位不动2.书写层:用于用户输入,它是一个整体,无论写多少页,其实都是一个元素3.水印层:生成水印
渲染
在看前您可先看
GoFly开发者
·
2025-03-04 12:43
前端开发
vue3前端开发
vue.js
前端
less
算法15--BFS
BFS原理经典例题解决FloodFill算法[733.图像
渲染
](https://leetcode.cn/problems/flood-fill/description/)[200.岛屿数量](https
黑眼圈的小熊猫
·
2025-03-04 12:42
算法
宽度优先
Linux下pdf去除白边(使用PDFCrop)
安装PDFCrop:sudoaptinstalltexlive-extra-utils自动将周围白边去除pdfcropinput.pdfoutput.pdf指定留白
宽度
为左边10、上方20、右边10、下方
huangweibo的博客
·
2025-03-04 10:02
疑难杂症
linux
shell
响应式布局的设计规范
响应式设计的核心思想是网页的布局能够根据设备的屏幕
宽度
、分辨率以及其他特性自动调整,使其适应桌面、平板和手机等各种设备,无论设备的显示尺寸如何变化,用户体验都能保持一致。
QTX18730
·
2025-03-04 08:20
前端
使用STM32F103进行PWM舵机控制
概述:在嵌入式系统中,PWM(脉冲
宽度
调制)信号通常用于控制舵机的角度。本文将介绍如何使用STM32F103微控制器来控制舵机,通过调整PWM信号的占空比来控制舵机的转动角度。
UplKubernetes
·
2025-03-04 06:36
stm32
单片机
嵌入式硬件
React使用 - 常用生命周期函数、受控组件与非受控组件
前面我们一直在使用的render函数其实就是组件生命周期
渲染
阶段执行的函数注意:React生命周期的新旧方法之间,不可以同时存在。否则报错生命周期函数详解常用生
此鱼非闲鱼也
·
2025-03-04 01:26
React
react
react生命周期函数
react受控组件与非受控组件
Vue F05 -- 伪类元素
::before::after,用于在CSS
渲染
中向元素是的头部或尾部插入内容,它们不受文档约束,也不影响文档本身,只影响最终样式。这些添
Toreme
·
2025-03-03 20:17
Vue
vue.js
javascript
前端
uni-app/vue请求封装
其实在翻看uni-app的开发文档,不难发现,他的很多语法和vue非常像,比方说数组遍历、条件
渲染
等,只是将vue的【v】改
厦门在乎科技
·
2025-03-03 19:36
文章
vue.js
微信
小程序
单稳态多谐振荡器的综合设计与应用文档
其特性如脉冲
宽度
可调、输入脉冲影响小、脉冲形状的稳定性等决定了在脉冲整形、定时器、延时、分频和边沿检测等应用中的
胡说先森
·
2025-03-03 16:15
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
程序员小六
·
2025-03-03 16:13
进阶技术
python技术
python
开发语言
Python爬虫库Selenium
在爬虫中主要解决JavaScript
渲染
的问题。
.NET跨平台
·
2025-03-03 15:38
国密算法SM2证书制作
这个地方要注意曲线参数和坐标点都是32byte,在转换为BigInteger大数计算转成字节流时要去掉空补位,否则可能会出现摘要计算
不正确
的问
李洛克07
·
2025-03-03 09:23
技术攻关
SM2
国密算法
算法参数
Unity游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的UnityRegistry里搜索UniversalRP(通用
渲染
管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
·
2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
深入解析 Svelte:下一代前端框架的革命
它不像React或Vue依赖虚拟DOM,而是在编译阶段直接生成高效的原生JavaScript代码,使其拥有更小的包体积、更快的
渲染
速度和更低的运行时开销。
赵大仁
·
2025-03-03 06:30
技术
前端
大语言模型
开发语言
人工智能
前端
前端框架
react+react-amap使用高德地图组件
首先安装npminstall--savereact-amapreact-amap包含地图,覆盖物,信息窗体3类组件地图组件Map组件,Map的父组件必须具有
宽度
和高度;MouseTool组件,需要在地图上启用鼠标工具插件时使用
浪天林
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2025-03-03 06:24
react
react
react-amap
地图
页面中指定元素进入全屏&&退出全屏
可运行demoFullscreenDivExample/*设置div的样式*/#fullscreenDiv{width:300px;/*
宽度
*/height:200px;/*高度*/background-color
SarinaDu
·
2025-03-03 05:22
css
css3
html
redis分布式锁redission生产实战
程序中使用锁通常是为了实现并发控制和保证数据的一致性,在多线程环境中,多个线程同时访问和修改共享数据,如果没有加锁,可能会导致
不正确
的结果和数据竞争。
2024程序员学习
·
2025-03-03 05:44
redis
分布式
数据库
Vulkan:Vulkan与现代GPU架构_2024-07-20_17-11-33.Tex
Vulkan的设计旨在提供高性能的图形
渲染
,同时减少CPU的负载,允许开发者更直接地控制GPU的硬件资源。
chenjj4003
·
2025-03-03 02:22
游戏开发
架构
java
开发语言
网络
服务器
linux
前端
性能测试丨微信小程序性能优化指南
2.页面
渲染
性能首屏
渲染
时间:从页面加载到首屏内容完全显示的时间,减少不必要的
渲染
和资源加载。FPS(帧率
霍格沃兹测试开发学社测试人社区
·
2025-03-03 00:36
微信小程序
性能优化
小程序
【RK3588嵌入式图形编程】-加载并显示图片
2.1SDL_LoadBMP()2.1管理图像Surface2.3处理错误3、SurfaceBlitting4、优化Blit性能5、性能分析6、完整代码7、总结在本文中,介绍如何在SDL2应用程序中加载、显示和优化图像
渲染
视觉与物联智能
·
2025-03-03 00:35
嵌入式Linux与边缘智能
嵌入式硬件
RK3588
SDL2
物联网
图形渲染
【性能优化】uni-app小程序中swiper-item图片预加载
项目场景:在开发壁纸小程序的时候遇到这样一个场景,通过壁纸缩略图页面跳转至壁纸大图页面,需要一次载入的图片太多,这样就需要swiper里需要很多swiper-item,如此一来
渲染
的时候就会很消耗性能和网络带宽
Hugh106
·
2025-03-02 20:09
uni-app
小程序
javascript
性能优化
vue.js
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
可以使用markdown.anchor选项配置锚点的
渲染
。自定义锚点要为标题指定自定义锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
·
2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
Vue.js 全面技术指南
目录1.Vue.js基础入门1.1脚手架安装1.2基础指令使用v-bind动态绑定v-model双向绑定1.3条件
渲染
2.核心概念详解2.1计算属性与监听器2.2Methods方法2.3Filters过滤器
2301_81335708
·
2025-03-02 18:54
vue.js
前端
javascript
手摸手,带你实现移动端H5瀑布流布局
但是它们的
宽度
通常都是相同的因为移动端瀑布流布局主要为竖向瀑布流,因此本文所探讨的是竖向瀑布流特点竖向瀑布流布局主要有下面几种特点:一般出现在移动端H5页面底部主要以图片或视频为主降低页面复杂度,节省空间
初见雨夜
·
2025-03-02 18:51
前端
javascript
前端
css
css3
html5
[默认管线]sss角色
渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
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