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Linux
屏幕分辨率
win7显示器双屏显示怎么设置
1、在桌面的空白处右击鼠标选择
屏幕分辨率
点击进入下一个步骤。2、进入
系统天地
·
2023-08-14 15:08
c++实现自动查找qq号并发送消息
includeusingnamespacestd;voidMouseMove(intx,inty){//鼠标移动到指定位置doublefScreenWidth=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-1;//获取
屏幕分辨率
宽度
ablity_66
·
2023-08-14 14:03
c++
开发语言
Ubuntu常用配置
文章目录1.安装VMware虚拟机软件2.下载Ubuntu镜像3.创建Ubuntu虚拟机4.设置
屏幕分辨率
5.更改系统语言为中文6.切换中文输入法7.修改系统时间8.修改锁屏时间9.通过系统自带的应用商店安装软件
白豆五
·
2023-08-14 09:18
Linux
ubuntu
linux
运维
Android高通8.1 Selinux问题
1、最近客户提了一个需求,说要在user版本上面切分辨率,默认
屏幕分辨率
是2.5k执行adbshell指令之后变成4k然后adbshellwmsize可以查看2、一开始我能想到就是在文件节点添加权限,这里不管是
KdanMin
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2023-08-13 23:30
framework
android
买手机之前,这些你一定要看!
屏幕分辨率
越高≠越清晰现在市面上2K屏,4K屏层出不穷,理论上来说,高分辨率的屏幕显示效果确实更好。但这是针对专业仪器测试而言,对于人眼来说
荣耀honor
·
2023-08-13 23:56
说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解哪些
浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,
屏幕分辨率
浏览器的全部内容可以看成
JerisonPaul
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2023-08-13 08:45
一次搞懂数据大屏适配方案 (vw vh、rem、scale)
假设设计稿尺寸为1920*1080(做之前一定问清楚ui设计稿的尺寸)即:网页宽度=1920px网页高度=1080px我们都知道网页宽度=100vw网页宽度=100vh所以,在1920px*1080px的
屏幕分辨率
下
也有1點儿想你
·
2023-08-12 19:51
vite
VUE3
TypeScript
rust
开发语言
后端
使用adb命令获得Android手机分辨率
使用如下命令获得Android手机
屏幕分辨率
命令adbshelldumpsyswindowdisplays输出示例:C:\Users\Administrator>adbshelldumpsyswindowdisplaysWINDOWMANAGERDISPLAYCONTENTS
寻水的鱼Chock
·
2023-08-12 08:51
Qt中vertical spacer和horizontal spacer弹簧使用
在发布软件以后,如果软件在不同分辨率的屏幕显示界面时,是无法自适应
屏幕分辨率
的。就造成了显示不全,或者显示太小等问题,所以我们要对界面布局。
妙为
·
2023-08-12 03:11
Qt
QtCreator
spacer
布局
svg绘制渐变波浪背景图
因为需要波浪作为背景图,单独用一张图作为背景不匹配
屏幕分辨率
,查了下用svg绘制比较合适,网上没有找到现成的,自己写了一个,非常简单,可供参考。运行效果如下,带有渐变颜色的波浪色块背景就实现了。
杂想娟
·
2023-08-11 13:12
据说是系统分辨率和
屏幕分辨率
不匹配造成的?但如何解决呢?
原因分辨率太高了导致的,系统分辨率和
屏幕分辨率
不匹配造成的。解决方法
不熬夜,早点睡
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2023-08-11 12:53
杂七杂八
windows
i.MX6ULL终结者LCD屏幕显示例程eLCDIF接口简介
关于LCD我们需要了解下面的几个概念:1.显示分辨率显示分辨率(
屏幕分辨率
)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越
一只流浪小法师
·
2023-08-10 13:57
#
第二部分
裸机开发
i.MX6ULL终结者
嵌入式
linux
开发平台
HTML 分辨率自适应 等比例缩放
大屏可视化项目,对于
屏幕分辨率
自适应适配的一些小技巧前置条件:大屏设计尺寸:1920*1080在页面初始化的时候设置函数//屏幕自适应functionresizeFun(){varw=$(window)
小菜花29
·
2023-08-09 17:46
css
html5
像素问题
一、基本概念1、设备像素(devicepixel,dp)设备像素(又称物理像素、
屏幕分辨率
),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点。
前端小木鱼
·
2023-08-09 04:28
Android 屏幕适配——smallestWidth适配
前言介于目前的Android设备存在有不同的屏幕尺寸,
屏幕分辨率
,像素密度,Android应用在开发的过程必须要考虑到屏幕尺寸适配的问题,以保证在不同尺寸的Android设备上都能够正常运行。
破z晓
·
2023-08-08 20:41
android
android获取
屏幕分辨率
的正确方法;获取到分辨率(垂直方向像素)的不正确
我通过下面的方法去获取
屏幕分辨率
的,但获取到的分辨率有时会不准确。原因是此方法有时候会忽略一些布局或控件的高度,从而得不到正确的高度。
飞鸭传书
·
2023-08-08 05:03
android
Unity Image(RawImage) 实现按轴心放大缩小,序列化存储轴心信息,实现编译器窗口保存轴心
序列化存储图片轴心位置,放大倍率,放大所需要的事件2.用了编译器扩展工具便于保存轴心信息坑点1.Image和RawImage的坐标都是以轴心位置计算的,更改轴心就需要重定位2.确保画布的分辨率和测试的
屏幕分辨率
一致
芽孢子w
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2023-08-06 20:08
unity
游戏引擎
Photoshop中的图像处理相关的5个基本技巧
1、决议您的数码相机列出了它的分辨率百万像素,但您的Photoshop文件和您的
屏幕分辨率
测量的PPI(像素每英寸)。百万像素用于表示图像中的像素总数(以百万为单位)。
b438280e21c4
·
2023-08-05 23:57
屏幕适配(一)--
屏幕分辨率
限定
原理
屏幕分辨率
限定符适配需要在res文件夹下创建各种
屏幕分辨率
对应的values-xxx文件夹
屏幕分辨率
限定.png根据一个基准分辨率,例如基准分辨率为667x375,将宽度分成375份,取值为1px~
azu_test
·
2023-08-05 09:22
android概述和环境搭建
概述及环境搭建前言1>搭建Android开发环境2>创建与启动手机模拟器
屏幕分辨率
HVGA:320×480QVGA:240x320WQVGA400:240X400WQVAG432:240X432WVGA800
乱舞饺子
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2023-08-04 00:29
android
google
手机操作系统
单元测试
linux
开发工具
js中单位的相互转化
将pt(点)转换px(像素):functionptToPx(pt){vardpi=96;//默认
屏幕分辨率
为96dpivarpx=pt*dpi/72;//根据pt和dpi的关系进行转换returnpx;
Wxinin
·
2023-08-02 02:03
javascript
开发语言
ecmascript
CSS 如何制作 0.5 像素的细线
移动技术的出现,将屏幕显示技术带入Retina级别,现在绝大部分移动端设备都达到或者超过了Retina级别,但是由于移动端的
屏幕分辨率
和浏览器的分辨率有一些换算关系,导致在浏览器中的1个像素会占用屏幕的
一俢
·
2023-07-31 11:48
ffplay常用参数总结
答:如果拉取视频流的分辨率大于
屏幕分辨率
,那么ffplay播放时会将视频画面缩放至屏幕大小;如果拉取视频流的分辨率大小小于
屏幕分辨率
,那么ffplay播放时会按照视频分辨率的大小调整窗口大小。
_DCG_
·
2023-07-29 17:34
音视频
音视频
ffmpeg
iPhone 系列参数
型号屏幕尺寸
屏幕分辨率
开发屏幕尺寸倍图iPhone3Gs3.5英寸
[email protected]
英寸
[email protected]
英寸640x960320x480
iOS苦逼开发
·
2023-07-29 10:56
isiPhoneX/刘海屏 相关的宏定义
主要是看isNotchScreen的判断方式1.根据每种设备的
屏幕分辨率
//判断是否是ipad#defineisPad([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom
知德
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2023-07-29 08:54
手动备份,JS获取
屏幕分辨率
及窗口尺寸
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth网页正文全文高:document.
微志异
·
2023-07-29 04:09
QT样式表qss中的长度单位px/pt/%/em/ex/mm/in等
1、px:像素(Pixel),相对于设备的长度单位,像素是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的。譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。
暴躁的野生猿
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2023-07-28 04:38
qt
qss
样式表
长度
px
python+pyautogui—PC端自动化(一)截屏及数据获取
每次公共函数调用后暂停的秒数,默认为0.1pyautogui.PAUSE=22、获取
屏幕分辨率
w,h=pyautogui.size()print(w,h)#192010803、获取进程号#根据运行程序窗口名返回对应的进程号
觅远
·
2023-07-27 02:55
自动化测试
图像处理
自动化
python获取鼠标出颜色
02x}{:02x}'.format(r,g,b)try:width,height=pg.size()print(f"Displayresolution:{width}*{height}\n")#打印
屏幕分辨率
weixin_33595571
·
2023-07-26 16:42
python
计算机外设
开发语言
vue 移动端适配flexible.js使用方法
原理:flexible.js适配方案采用rem布局,根据
屏幕分辨率
大小不同,调整根元素html的font-size,从而达到每个元素宽高自动变化,适配不同屏幕操作步骤:1.安装lib-flexible.jsnpminstalllib-flexible
你别说话了
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2023-07-26 03:30
移动端适配
vue.js
css
前端
vue pc响应式+移动端适配flexible.js的使用方法
pc端需要响应式,一套代码完成多端适配.最后选择了使用flexible.js完成移动端的适配方案.首先我们来了解一下关于flexible.js:原理:flexible.js适配方案采用rem布局,根据
屏幕分辨率
大小不同
裴徊光的小娇娇
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2023-07-26 03:52
javascript
vue.js
前端
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的
屏幕分辨率
和布局需求。2.LayoutElement组件的工作原理LayoutElement组件通过设置一些属性来控制UI元素的布局
AlianBlank
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2023-07-24 23:03
Unity3d
UE4 设置视角模糊的4种方法
PostProcessVolume100是刚好清晰,100一下开始模糊,越小越模糊效果图如下:该值越大越模糊效果图如下:还有一种就是用CineCamera设置焦距来获取视角模糊最后一种与后期盒子类似,调整Camera的
屏幕分辨率
远离UE4
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2023-07-24 13:03
ue4
响应式布局和自适应布局&区别
1.什么是响应式布局和自适应布局响应式布局响应式布局就是实现不同
屏幕分辨率
的终端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使网站在手机和平板电脑上有更好的浏览阅读体验。
Aurora·
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2023-07-24 02:05
javascript
前端
css
【转】iphone各个型号
屏幕分辨率
总结
转自:iphone各个型号
屏幕分辨率
总结-CSDN博客iPhone:iPhone1G320x480iPhone3G320x480iPhone3GS320x480iPhone4640x960iPhone4S640x960iPhone5640x1136iPhone5S640x1136iPhone5C640x1136iPhone6750x1334iPhone6Plus1080x1920
yangli
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2023-07-23 15:24
Unity内存分析与优化实践
开始内存优化贴图优化贴图分辨率优化去除透明通道和mipmap其他关于贴图的优化技术Shader优化优化AlwaysIncludedShaders优化PreloadedShaders优化Shader代码共享Shader优化Mesh降低
屏幕分辨率
优化效果内存占用其他内存优化优化结果总结前言在移动端项目中
Nbin_Newby
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2023-07-23 07:33
Unity成长之路
unity
游戏引擎
性能优化
码率,分辨率,帧率的区别
分辨率码率帧率分辨率这个最好理解,下面引用一下百度百科的解释显示分辨率(
屏幕分辨率
)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
weifansym
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2023-07-22 21:20
Python RPA 流程自动化快速上手
目录1.PyAutoGUI库的安装1.1系统环境1.2安装参考1、使用pip进行安装,pipinstallpyautogui2、下载后安装3、检测安装是否成功2.鼠标控制函数2.1
屏幕分辨率
和鼠标位置2.2
代码写注释
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2023-07-22 09:39
python
rpa
自动化
直播测试点总结
设计是否符合设计搞内容测试:有无错别字、说明文字的内容与产品需求是否一致导航测试:不同的连接页面之间导航链接是否有效,跳转是否正确图形是正确:自适应界面设计,内容根据窗口大小自适应兼容性测试:5.不同手机
屏幕分辨率
的兼容性
面带微笑向前走
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2023-07-22 09:39
测试基础知识
音视频
试验SurfaceFlinger 中Source Crop
在Android中,SourceCrop通常用于实现
屏幕分辨率
适应和缩放等功能。在SurfaceFlinger中,每个图层都有一个SourceCrop的属性,用于指定该图层在源图像中的裁剪区域。
aaajj
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2023-07-21 20:59
android
计算机图形硬件(二) 5 - 3 图形工作站和观察系统、输入设备
个人计算机的
屏幕分辨率
从640x480到1280x1024屏幕对角线从12英寸到21英寸。多数通用系统现在的彩色能力相当强,许多具备全彩色功能。
小道士写程序
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2023-07-21 18:30
计算机图形学
人工智能
前端世界的首路风景
随着互联网技术的发展,HTML5,CSS3,前端框架的应用,跨平台响应式网页设计能够适应各种
屏幕分辨率
,完美的动效设计,给用户带来极高的用户体验。
bd6057353759
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2023-07-20 18:52
JS获取
屏幕分辨率
及 窗口尺寸
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth(包括边线的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽)网页正文全文宽:document.body.scrollWidth网页正文全文高:document.
仰望天空的人
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2023-07-20 17:52
【2023-07-18】jsvmp逆向profileData
变量名说明keydes加密密钥memery设备内存screen
屏幕分辨率
paramsjson数组,里面有46个参数运行结果
逆向三十六计
·
2023-07-20 11:02
逆向
javascript
UGUI中的粒子特效如何与屏幕适配
该文解决如下问题美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果在不同
屏幕分辨率
下ui特效与UI不匹配特效需要直接挂载到ui上解决方案在粒子特效创建时修改缩放在游戏启动时修改Camera的size属性对比两个方案明显修改
silekey
·
2023-07-20 09:26
总结:常用分辨率
常见手机
屏幕分辨率
128x128、128x160、240x320(常见2.0、2.2、2.4、2.8寸屏手机使用)320x240(常见2.4寸屏手机使用)240x400(常见3.0寸屏手机使用)320x480
玉圣
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2023-07-20 08:32
基于STM32LVGL8.2保姆级教程⑥Squareline懒人机简单介绍
创建项目点击Creat红色方框从上到下分别是文件存放路径
屏幕分辨率
色位LVGL版本界面简单介绍1组件预览2组件(可以直接拖进去)3实际预览4布局设置代码导出file->export->exportfiles
Wm9
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2023-07-19 11:39
LVGL图形库
LVGL
stm32
Squareline
2018-07-09
滑动等操作,需要下载对应版本的chromedevice.exe,速度慢requests速度快,只能通过数据包来操作极验证码一代是通过截图对比图片差异和便宜位置,再利用selenium模块操作滑动,要注意
屏幕分辨率
的问题
kdyq007
·
2023-07-19 11:00
深入了解Unity的Screen类:一份详细的技术指南(四)
前言在游戏开发中,处理
屏幕分辨率
、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。
Mr.Y仙森
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2023-07-18 11:09
Unity3d
unity
游戏引擎
unity3d
响应式布局&自适应布局二者有何区别
一、响应式布局响应式布局就是能够实现在不同
屏幕分辨率
大小的客户端上浏览网页的不同展示方式。通过响应式设计能使页面在手机、平板、PC端上有更好的浏览阅读体验,不再是很繁琐的开发模式。
香蕉芭辣
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2023-07-18 08:12
css3
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