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工厂方法设计模式
Java
设计模式
| 七大原则之单一职责原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,一个类应该只负责一项原则,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们都应该遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法足够少,可在
稍带温度的风
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2024-02-26 00:37
Java设计模式
java
设计模式
单一职责原则
Java
设计模式
【责任链模式】
、前言1.1背景有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求可动态指定一组对象处理请求1.2简介职责链模式是一种行为型
设计模式
java_强哥
·
2024-02-25 19:30
Java基础
java
设计模式
责任链模式
【每日前端面经】2023-02-23
需求文档系统设计->设计文档程序开发->开发文档BUG测试->测试文档验收维护遇到技术难题怎么办分析可能出现的原因查找搜索引擎寻问文心一言等对话模型打断点,寻找问题复现再一次归纳分析询问师傅或更高级的工程师常用的
设计模式
工厂模式简单工厂模式抽象工厂模式单例模式懒汉单例饿汉单例装饰器模式策略模式代理模式观察者模式发布订阅模式单例模式具体实现和
糠帅傅蓝烧牛肉面
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2024-02-25 11:51
每日前端面经
前端
面试
在项目中应用
设计模式
的实践指南
目录✨✨祝屏幕前的您天天开心,每天都有好运相伴。我们一起加油!✨✨作者主页:喔的嘛呀引言一.单例模式(SingletonPattern)1、实现单例模式的方式1.1懒汉式(LazyInitialization)1.2.饿汉式(EagerInitialization)1.3.双重检查锁(Double-CheckedLocking)2、在项目中的应用3、总结二、工厂模式(FactoryPattern)
喔的嘛呀
·
2024-02-25 02:11
设计模式
【PHP
设计模式
03】抽象工厂模式
【抽象工厂模式】前面讲的
工厂方法
模式,每增加一个产品都需要增加对应的工厂,这样就会存在很多工厂,但是在现实生活中的有些时候,人们并不关心产品是由哪个工厂制造的,就像一个服装厂既可以生产男装,也可以生产女装
李维山
·
2024-02-25 02:41
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
抽象工厂模式
JavaScript
设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式又被称为发布-订阅模式,使用一个对象来收集订阅者,在发布时遍历所有订阅者,然后将信息传递给订阅者,可以这样来实现一个简单的模式constObservable=(function(){let__messages={}return{register:function(type,fn){if(typeof__messages[type]==='undefined'){__messag
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:58
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
开发语言
JavaScript
设计模式
之策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:27
JavaScript设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
概述
一
设计模式
简介定义:
设计模式
,即DesignPatterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。作用:使用
设计模式
是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
话唠扇贝
·
2024-02-24 04:49
软件架构设计
设计模式
java
【DDD】学习笔记-事件溯源模式
事件溯源模式事件溯源(EventSourcing)模式是针对事件范式提供的
设计模式
,通过事件风暴识别到的领域事件与聚合将成为领域设计模型的核心要素。
码农丁丁
·
2024-02-24 01:46
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
领域事件
Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在Unity中,状态机是一种非常重要的
设计模式
,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
Python
设计模式
-适配器模式
目录适配器模式(AdapterPattern)适配器模式何时用适配器模式好处适配器模式的代码实现业务需求设计思路代码实现结语适配器模式(AdapterPattern)将一个接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的对象可以一起工作。适配器模式何时用希望使用已有对象功能,但接口不匹配时使用。适配器模式好处引入一个适配器类来重用现有的功能,无需修改原有结构。灵活性和扩展性都非常好,通
Coder X
·
2024-02-23 20:09
python设计模式
python
设计模式
适配器模式
设计模式
——单例模式(Singleton Pattern)
设计模式
——单例模式(SingletonPattern)单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
Cynoon
·
2024-02-23 04:20
设计模式
设计模式
单例模式
singleton
设计模式
的另一种有趣理解
2.FACTORYMETHOD
工厂方法
模式
工厂方法
模式:核心工厂类
小馬佩德罗
·
2024-02-23 04:20
#
Java设计模式分析
设计模式
单例
设计模式
Singleton
1.模式定义保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点2.应用场景重量级的对象,不需要多个实例,如线程池,数据库连接池。2.1源码中的应用//Spring&JDKjava.lang.Runtimeorg.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBeanorg.springframework.beans.factory.support.DefaultS
JackXiang2019
·
2024-02-23 01:47
设计模式
设计模式
单例模式
java
java面向对象编程基础
面向对象编程一、类和对象1.概念2.类、对象和引用的定义3.成员方法二、方法和封装1.构造方法2.重载Overload3.this关键字三、封装四、继承和static关键字1.static关键字2.单例
设计模式
thisisBenjamin
·
2024-02-22 23:15
java
java
抽象类
封装
多态
面向对象编程
【
设计模式
】观察者模式Observer Pattern
目录遇到问题梳理需求观察者模式的实现JDK中的实现遇到问题当一个对象发生修改时,需要通知多方。很自然就会想到回调,这个就是观察者模式的核心,观察者模式可以将大量的回调解耦,从而使代码更加优雅。梳理需求意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
神也在Copy
·
2024-02-22 18:08
Java
设计模式
观察者模式
java
【ASP.NET Core 基础知识】--最佳实践和进阶主题--
设计模式
在ASP.NET Core中的应用
一、
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件设计过程中反复出现的、经过验证的、可重用的解决问题的方法。它们是针对特定问题的通用解决方案,提供了一种在软件开发中可靠的指导和标准化方法。
喵叔哟
·
2024-02-20 21:53
ASP.NET
Core
基础知识
asp.net
设计模式
后端
架构师蓝图: 理解软件风格与模式
本文介绍了10种软件架构风格及其对应
设计模式
,梳理了各个风格的优缺点和适用场景,帮助读者在架构选项过程中能有的放矢,做出更适合业务场景的架构设计。
俞凡 DeepNoMind
·
2024-02-20 21:16
后端
c++ pimpl
定义Pimpl(PointertoImplementation)是一种
设计模式
,它将类的实现细节(私有成员变量和方法)隐藏在一个单独的实现类中,并在公共接口类中仅使用指向实现类的指针。
不是杠杠
·
2024-02-20 20:59
c++新特性
c++基础
c++
初识tensorflow程序
设计模式
文章目录建立'计算图'tensorflowplaceholdertensorflow数值运算常用的方法tensorboard启动tensorboard的方法建立一维与二维张量建立一维张量建立二维张量建立新的二维张量矩阵的基本运算矩阵的加法矩阵乘法与加法github地址https://github.com/fz861062923/TensorFlow建立’计算图’#建立‘计算图’importtens
Phoenix Studio
·
2024-02-20 20:06
深度学习
tensorflow
人工智能
python
高级 Java 必须突破的 10 个知识点,你get到几个了?
现在流行的框架越来越多,封装的也越来越完善,各种框架可以搞定一切,几乎不用关注底层的实现,初级程序员只要熟悉基本的使用方法,便可以快速的开发上线;但对于高级程序员来讲,内功的修炼却越发的重要,比如算法、
设计模式
LiJiaSi
·
2024-02-20 19:22
Python中的单例模式:确保唯一实例的设计与应用
本文将深入探讨Python中单例模式的设计原理、实现方法以及常见应用场景,以帮助开发者更好地理解和运用这一
设计模式
。=单例模式的基本
程序媛幂幂
·
2024-02-20 18:31
python
单例模式
开发语言
解锁Spring Boot中的
设计模式
—04.桥接模式:探索【桥接模式】的奥秘与应用实践!
桥接模式是一种结构型
设计模式
,旨在将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过使用组合而不是继承的方式,可以更灵活地组织和管理代码。
花开十里落叶无情
·
2024-02-20 17:28
Spring设计模式
spring
boot
设计模式
桥接模式
c++单例模式包括懒汉模式和饿汉模式(优劣势分析和改进方法)
是最简单的一个
设计模式
,然后再项目开发中也是使用最广的。2.使用单例模式的优点1.节省资源:再整个软件的运行过程中,只有一个实例化对象,不用重新分配新的堆空间。
会&唱歌的鱼
·
2024-02-20 16:40
设计模式
C++
c++
单例模式
开发语言
POM
设计模式
思路,详解POM:概述与介绍,POM思路梳理+代码示例(全)
值得注意的是,这种分层的
设计模式
,最好也是从线性代码开始,逐步将代码进行升级,最后形成以POM设计思路为核心的自动化测试框架。
梦断南楼
·
2024-02-20 16:40
UI自动化测试技术研究
设计模式
python
POM
笔记
功能测试
设计模式
——代理模式
代理模式是一种常见的
设计模式
,用于控制对对象的访问。在Java中,代理模式通常涉及创建一个代理类,该类充当了另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。
小白起 v
·
2024-02-20 16:39
java设计模式
设计模式
代理模式
设计模式
之命令模式
定义:命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的
设计模式
,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
小白起 v
·
2024-02-20 16:34
java设计模式
设计模式
命令模式
Python+Appium+POM实现APP端自动化测试
1.POM及POM设计原理POM(pageobjectmodel)页面对象模型,主要应用于UI自动化测试框架的搭建,主流
设计模式
之一,页面对象模型:结合面向对象编程思路:把项目的每个页面当做一个对象进行编程
测试领头羊
·
2024-02-20 15:48
移动端测试
appium
python
自动化
移动端测试
设计模式
之策略模式
介绍策略模式(StrategyPattern)是一种行为
设计模式
,它定义了一系列的算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
DevDiary
·
2024-02-20 15:13
设计模式
策略模式
行为型
设计模式
: 状态模式(State Pattern)
行为型
设计模式
:状态模式(StatePattern)CSDN专栏:
设计模式
(UML/23种模式)状态模式(StatePattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
MTVideoAI
·
2024-02-20 15:41
设计模式专题
设计模式(UML/23种模式)
状态模式
State
Pattern
行为型模式
设计模式
设计模式
之美:State(状态)
索引意图结构参与者适用性效果相关模式实现实现方式(一):由ConcreteState指定它的后继State。意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。Allowanobjecttoalteritsbehaviorwhenitsinternalstatechanges.Theobjectwillappeartochangeitsclass.结构参与者Context定
aijianxie8808
·
2024-02-20 14:39
设计模式
爬虫
设计模式
之:状态模式(State Pattern)
状态模式(StatePattern)状态模式是一种行为
设计模式
,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
DevDiary
·
2024-02-20 14:07
设计模式
状态模式
java
java
设计模式
之状态模式
状态模式(StatePattern)基本介绍状态模式:它主要是用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。原理类图说明:Context类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态State是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口
劉鵬杰
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2024-02-20 14:22
JAVA
设计模式
java
设计模式
状态模式
设计模式
二:代理模式
1、什么是动态代理可能很多小伙伴首次接触动态代理这个名词的时候,或者是在面试过程中被问到动态代理的时候,不能很好的描述出来,动态代理到底是个什么高大上的技术。不方,其实动态代理的使用非常广泛,例如我们平常使用的Spring中的@Transactional注解,其依赖于AOP,而AOP的底层实现便是动态代理,看到这里,是不是更有兴趣去了解动态代理了呢?动态代理:可以分解为"动态"+“代理”。代理:"
clean-mark
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2024-02-20 13:20
设计模式
代理模式
23种常用
设计模式
之委派模式
说明委派模式是一种常用的行为型
设计模式
,在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,委派者和被委派者拥有相同的方法和属性。
东方雨倾
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2024-02-20 13:59
设计模式
Java
设计模式
委派模式
设计模式
之委派模式和策略模式
委派模式delegatepattern:负责任务的调度和分配应用场景当你要实现表现层和业务层之间的松耦合的时候。当你想要编排多个服务之间的调用的时候。当你想要再封装一层服务查找和调用时候示例代码publicinterfaceIEmployee{publicvoiddoing(Stringcommand);}publicclassEmployeeAimplementsIEmployee{@Overr
yan_pengfei
·
2024-02-20 13:53
设计模式
设计模式
委派模式
策略模式
设计模式
之委派模式
文章目录前言正文一、生活中的例子二、Java代码实现2.1类设计2.2代码实现2.2.1Employee2.2.2ArchitectureDesignEmployer2.2.3BackEmployer2.2.4FrontEmployer2.2.5Leader2.2.6EmployeeStrongPointEnum2.2.7Boss2.3测试2.3.1Client2.3.2测试结果三、委派模式的优缺
你家宝宝
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2024-02-20 13:20
设计模式
设计模式
开发语言
java
Factory Method
FactoryMethod定义一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类,
工厂方法
将类的实例化推迟到子类实现。多个子类都实现各自的重写的接口的方法。
可爱的小小小狼
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2024-02-20 13:31
设计模式
工厂方法模式
java
开发语言
瑞_23种
设计模式
_代理模式
文章目录1代理模式(ProxyPattern)1.1介绍1.2概述1.3代理模式的结构2静态代理2.1介绍2.2案例——静态代理2.3代码实现3JDK动态代理★★★3.1介绍3.2代码实现3.3解析代理类3.3.1思考3.3.2使用Arthas解析代理类3.3.3结论3.4动态代理的执行流程4CGLIB动态代理★4.1介绍4.2代码实现5总结5.1三种代理的对比5.1.1jdk代理VSCGLIB代
瑞486
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2024-02-20 13:28
23种设计模式
设计模式
代理模式
java
java 单例模式
单例模式是最简单的
设计模式
之一。即一个类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,提供一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
蔚蓝色的风暴
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2024-02-20 13:27
单例模式
java
开发语言
工厂模式详解
文章目录1.简单工厂模式2.
工厂方法
模式3.抽象工厂模式4.区别总结1.简单工厂模式简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)并不是一种标准的
设计模式
(不在GoF
设计模式
的23种之列),而是一种编程习惯
几个苹果
·
2024-02-20 12:16
设计模式
工厂模式
java
js
设计模式
:代理模式
作用:创建代理的数据来复刻对原有数据的操作,并且可以添加自己的逻辑vue中的data就是用的代理模式,比较经典示例:letproxyFun=(obj)=>{returnnewProxy(obj,{get:(obj,prop,value)=>{returnobj[prop]},set:(obj,prop,value)=>{obj[prop]=valuereturntrue}})}constwjt={
青阳流月
·
2024-02-20 12:13
js设计模式
javascript
设计模式
代理模式
前端
2022年16周记:知识的诅咒
2022年16周(04月10号-04月16号)本文用时48min(22:33-23:20)本周计划把自己的技术笔记上gitee上,之前在github上,好久没更新了,现在重新弄下《
设计模式
》1个(6个,
im天行
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2024-02-20 12:25
解锁Spring Boot中的
设计模式
—05.策略模式:探索【策略模式】的奥秘与应用实践!
1.策略者工厂模式(Map版本)1.需求背景假设有一个销售系统,需要根据不同的促销活动对商品进行打折或者其他形式的优惠。这些促销活动可以是针对不同商品类别的,比如男装、女装等。2.需求实现活动策略接口:定义了所有促销活动的公共接口,包括展示活动的方法。具体策略活动:实现了活动策略接口的具体策略类,每个具体策略类代表一种促销活动,比如活动A和活动B。连接策略的上下文:即环境角色,用于连接具体的促销活
花开十里落叶无情
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2024-02-20 11:21
Spring设计模式
spring
boot
设计模式
策略模式
【lesson59】线程池问题解答和读者写者问题
文章目录线程池问题解答什么是单例模式什么是
设计模式
单例模式的特点饿汉和懒汉模式的理解STL中的容器是否是线程安全的?智能指针是否是线程安全的?
(unstoppable)
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2024-02-20 11:19
linux
Linux
线程互斥
C++
读者写者
23种
设计模式
-Golang(完整版)
23种
设计模式
-Golang完整代码链接:https://github.com/ziyifast/easy_design_mode:欢迎star哦~1创建型模式1.1简单工厂模式(simplefactory
NPE~
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2024-02-20 11:18
go
设计模式
golang
开发语言
后端
架构
设计模式
——工厂模式
定义:工厂顾名思义就是创建产品,根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和
工厂方法
模式,根据工厂的抽象程度可分为
工厂方法
模式和抽象工厂模式。该模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。
Florenza
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2024-02-20 11:08
设计模式
java
开发语言
架构师蓝图: 理解软件风格与模式
本文介绍了10种软件架构风格及其对应
设计模式
,梳理了各个风格的优缺点和适用场景,帮助读者在架构选项过程中能有的放矢,做出更适合业务场景的架构设计。
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2024-02-20 10:49
后端
设计模式
:抽象工厂
定义与类型定义:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口无须指定它们具体的类类型:创建型适用场景客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用,创建对象需要大量重复代码提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现优点具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节将一个系列的产品族统一到一起创建缺点
谁家的猪
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2024-02-20 09:40
Kotlin学习——类与对象(二)
扩展Kotlin能够扩展一个类的新功能而无需继承该类或者使用像装饰者这样的
设计模式
。这通过叫做扩展的特殊声明完成。例如,可以为一个不能修改的、来自三方的库中的类编写一个新的函数。
幻了风
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2024-02-20 08:48
Kotlin学习
kotlin
开发语言
android
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