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开发心得
Web
开发心得
小结
现在的项目大多是一个团体中的所有成员相互协作完成,所以,在启动一个项目之后的重要一件事情就是要制订一些规则,所有成员都遵守这些规则将有利于项目的顺利进行。下面是我在这段时间的Web开发中总结出的一些规则,其中的大多数也适用于windowForm开发。 (1)设定统一的编码风格 (类、成员变量、局部变量、方法、属性、事件)的命名约定 (2)统一界面风格 比如使用相同或类似的背景,统一色彩,按钮
feipigwang
·
2005-08-04 20:00
web开发
Web
开发心得
小结
现在的项目大多是一个团体中的所有成员相互协作完成,所以,在启动一个项目之后的重要一件事情就是要制订一些规则,所有成员都遵守这些规则将有利于项目的顺利进行。下面是我在这段时间的Web开发中总结出的一些规则,其中的大多数也适用于windowForm开发。(1)设定统一的编码风格 (类、成员变量、局部变量、方法、属性、事件)的命名约定(2)统一界面风格 比如使用相同或类似的背景,统一色
zhuweisky
·
2005-08-04 20:00
数据库
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web开发
webform
任务
vss
与大家一起分享阳光,分担风雨。
在这里记录下自己的
开发心得
,给高手批判,给新手借鉴。今年的夏天北京的雨特别的多,所以显得不是特别热。可是偏偏在这清凉的夏天,我却上火了。可恶的中耳炎又如期而至了。这是工作2年后的第一次发作。
积累,创造,分享!
·
2005-08-04 14:00
C#休闲作品【连连看】
开发心得
与作品下载
更新:2005-6-316:39关于寻路和绘制路径的一点点讲解;这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次更新:2005-6-315:25凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个Microsoft.DirectX命名空间导致程序无法运行,后应急改了一个无声音的版本;这个是无声音版本的下载经过一个中午的努力,优化了性能瓶颈(问题还是出在绘图上,而不是算法,.net的绘图速
·
2005-06-03 00:00
连连看
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(七)
bromon原创请尊重版权七、启动与退出为了让系统具备让人满意的性能,应该尽量多的重用对象,减少创建新对象。比如上面提到的消息发送,我们的操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始化,保持与JMS服务器的连接,系统发送消息的时候,不用再去查询JNDI和生成QueueConnectionFactory,这样可以提高系统响应速度。在数据库连接池的问题上,我们也采用同样的操作,启动的时候初始化N个连接
bromon
·
2005-01-14 14:00
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(六)
六、异步消息用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来,比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等,当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息会很耗费资源,用户玩了一局之后会可能会等待很长时间。解决这个问题的方法是利用J2EE的消息bean来提供异步通信的机制,需要记录数据的时候,系统会封装一个值对象,发送给J2EE容器,这个操作是很快的,完成之后就返回,用户可以继续操作,不用关心消息
bromon
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2005-01-14 14:00
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(五)
bromon原创请尊重版权五、线程实际上本系统并没有复杂的线程管理,但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,可以让它停止、中段、恢复、重启动,本来的设计是管理员通过与线程A打交道,通过A去管理主线程B,但是熟悉java线程的朋友都知道,线程互相管理基本上就是不实际的,举个最简单的例子,A如何销毁B?也许你会说调用B的destroy()方法就好了,网上很多讲解java线程的资料也确实是这么
bromon
·
2005-01-14 14:00
java
游戏
网络
服务器
sun
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(四)
bromon原创请尊重版权四、扑克牌的生成游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成整副牌: packageorg.bromon.games.al;privatestaticHashMapcards=newHashMap(); inttmp=0;for(inti=0;i<4;i++){for(intm
bromon
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2005-01-14 14:00
游戏
网络
服务器
HashMap
Integer
byte
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(三)
bromon原创请尊重版权三、数据库连接池由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commonsDBCP,这是一个基于apache自己的对象池(apachecommonspool)实现的数据库连接池,我们可以直接拿来使用,apache的软件未必是最好的,但是极大可能比我们自己写的要好。 CommonsDBCP需要三个.jar: commons-col
bromon
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2005-01-14 14:00
游戏
网络
服务器
数据库连接池
import
数据库驱动程序
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(二)
bromon原创请尊重版权二、通信协议 这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少一半,比如使用一个字节来保存一张扑克牌,字节高位表示花色,字节低位表示数字,如果0代表黑桃,那么黑桃三就应该是0x03,这个需要靠位操作来实现: intm=0; intn=
bromon
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2005-01-14 14:00
游戏
网络
服务器
数据库连接池
byte
网络在线游戏
开发心得
(服务器端)(一)
Bromon原创请尊重版权一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。 这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑
bromon
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2005-01-14 14:00
java
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网络游戏
Asp.net
开发心得
点滴[动态加载的用户控件使用事件委托,交给页面处理的事件无效问题]
在开发一个比较复杂的页面的时候,常常会使用到Page.LoadControl的方法获取用户控件,并将其加入到web容器控件里面通常的是placeholder,也可以是panel。(在。dottext里面,placeholder是从panel继承的) 在开发的时候,我在用户控件里面定义了事件
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2004-09-22 10:00
asp.net
零碎
女性朋友非常的少,在这仅有的几个中,不论作者读了好多年书,或者也在累累地从事着开发的工作,写的内容多是家庭相关,比如今天儿子怎样,或者是今天和LG一起去干什么什么;男性朋友多写自己专注的工作,或写某种
开发心得
wenyan
·
2004-05-28 09:00
随笔
休闲
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