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开发经验+错误调试
分享一个基于python的电子书数据采集与可视化分析 hadoop电子书数据分析与推荐系统 spark大数据毕设项目(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-09-15 20:02
Python项目
大数据
大数据
python
hadoop
计算机毕业设计选题
计算机毕业设计源码
数据分析
spark毕设
Java 并发编程:Java 线程池的介绍与使用
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-15 00:10
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
线程池
Unity3D GPUDriven渲染详解
以下是该技术的几个关键组件和它们的作用:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.BatchRendererGroup(BRG)BRG是Unity中用于批处理渲
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
Java虚拟机:运行时内存结构
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-13 19:32
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
虚拟机
[C高手编程] 自增自减/三目运算符/运算符优先级/强制类型转换:表达式与操作全面解析
⚡️⚡️专栏:C高手编程-面试宝典/技术手册/高手进阶⚡️⚡️「C高手编程」专栏融合了作者十多年的C语言
开发经验
,汇集了从基础到进阶的关键知识点,是不可多得的知识宝典。
极客代码
·
2024-09-13 11:11
c语言
开发语言
自增
三目运算符
强制类型转换
自减
Java 数据类型 -- Java 语言的 8 种基本数据类型、字符串与数组
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-12 05:56
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
入门
Java
数据类型
Java
基于STM32F4开发的智能台灯
基于STM32F4开发的智能台灯写这篇博客的目的有2个,首先是记录一下学习STM32大半年来的第一个自己动手开发的项目,整理一下开发过程和思路;其次也是希望可以和更多的同行交流
开发经验
,有什么问题可以多多讨论
canoe1996
·
2024-09-11 20:55
STM32
stm32
单片机
物联网
3. 部署Fabric2.2 集群(使用官方Demo)
适用于无区块链
开发经验
的朋友们,已经有经验的请绕行。
明神特烦恼
·
2024-09-11 05:35
Fabric2.2
全面学习
fabric
区块链
部署
分享一个基于微信小程序的智慧校园服务平台(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-09-08 19:51
微信小程序
微信小程序
毕业设计项目
计算机毕设源码
计算机毕设
毕设选题
课程设计源码
毕业设计答辩
Java 并发集合:阻塞队列集合介绍
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-08 09:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
集合
阻塞队列
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目
开发经验
和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
Unity3D 动画系统兼容优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!技术详解1.动画资源优化动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Un
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Lua的优势轻量级:Lua具有快速的解析和执行速度,非常适
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
2022年最新阿里Java高级岗200+面试题,掌握80%进阿里没问题
以下面试题能答出百分之八十你就可以去试试01阿里集团各大事业部Java岗JD标准阿里巴巴天猫1.高级JAVA工程师要求3年以上JEE
开发经验
;2.扎实的Java编程基础,熟悉各种设计模式3
繁华哟
·
2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
读<重构与模式>(Refactoring to Patterns)
,我几年前读过两遍,对里面提到的各类概念印象深刻,不断发出'哇,哇'.是我读到的关于设计的最早的书籍,当时只有一年多的
开发经验
,对设计模式的理解很肤浅.后来开始使用Java之后,又在网上找到J道([url
iteye_6952
·
2024-09-04 08:58
技术
设计模式
企业应用
读书
网络应用
UML
如何从MongoDB迁移到MySQL?这有现成经验!
目前团队的成员没有较为丰富的Rails
开发经验
,所以还是希望使用Activ
36大数据
·
2024-09-03 11:42
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
数据结构(二)——单向有头链表基本操作和复杂操作
1.段
错误调试
方法:1.按照网上的方法配置Ubuntu,允许生成core文件2.重新编译代码并加入-g选项(允许进行GDB调试)3.ulimit-cunlimited不限制core文件的生成的大小4.执行代码
m0_6793018756
·
2024-08-30 07:06
数据结构
链表
开始学习大数据
我是一个java开发人员,做java服务器开发已经有一年的时间了,而实际的
开发经验
有两年的时间,最开始的一年的时间,我从事与Android开发。
昨天的殇
·
2024-08-29 16:51
ios设置tabbar背景颜色_UITabBarController、TabBar背景颜色设置、TabBarItem颜色处理
在iOS的开发过程中我们使用最多的框架结构估计就是UITabBarController+UINavigationController架构了,然而在开发过程中,对于许多初学者,甚至对于许多有半年多
开发经验
的
weixin_39837352
·
2024-08-29 09:43
ios设置tabbar背景颜色
Java基础:9. 多态、抽象类和接口
1.1多态的概念1.2多态的语法格式1.3多态的特点1.4引用数据类型之间的转换1.5多态的实际意义2抽象类2.1抽象方法的概念2.2抽象类的概念2.3抽象类和抽象方法的关系2.4抽象类的实际意义2.5
开发经验
分享
JiangTao_xlili
·
2024-08-29 03:59
【笔记】Java基础
java
jvm
开发语言
2024最新(API 12)鸿蒙开发面试题-HarmonyOS Next
前端卷的不行,岗位也少,花了一个星期把HarmonyOS应用开发者基础认证和HarmonyOS应用开发者高级认证拿下了,但是是纯应付考试,实际
开发经验
还不足,网上搜也搜不到鸿蒙的面试题,有也是用AI瞎吉儿写的
孤舟蓑影
·
2024-08-28 22:52
HarmonyOS
harmonyos
华为
typescript
前端
学习
鸿蒙
鸿蒙系统
Chrome插件开发入门:手把手教你创建第一个扩展
之前没有这方面的
开发经验
,准备想学习一下这块的内容,我发现网上的大多数视频都是几年前的,开发版本都是基于MV2,当前谷歌已经开始使用MV3(ManifestV3)版本了,我决定利用这次机会,从零开始,探索并记录整个开发过程
洛小豆
·
2024-08-28 09:30
Chrome插件开发
chrome
数据库
前端
分享一个基于Spark的招聘数据可视化与分析系统Hadoop大数据源码(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-08-27 20:05
大数据
大数据
spark
毕业设计项目
计算机毕业设计源码
计算机毕设论文
hadoop
计算机课程设计
Qt
开发经验
总结
本文转自“飞扬青云”大佬,原文链接:https://gitee.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan1发经验01:001-010当编译发现大量错误的时候,从第一个看起,一个一个的解决,不要急着去看下一个错误,往往后面的错误都是由于前面的错误引起的,第一个解决后很可能都解决了。比如我们可能就写错了一行代码,编译提示几百个错误,你只要把这一行纠正了,其他错误也就没了。定时
草上爬
·
2024-08-27 18:19
Qt工作笔记
Qt
安卓
Qt6
Qt设计模式
开发经验
iOS 多环境下实现环境切换
那么我以个人的
开发经验
说说切换开发环境打包的整个变迁史。
雪中夜归人
·
2024-08-25 09:03
Java 集合框架:TreeMap 的介绍、使用、原理与源码解析
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-08-23 07:01
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java集合
TreeMap
r-tree
Java 集合框架:Java 中的 Set 集合(HashSet & LinkedHashSet & TreeSet)特点与实现解析
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-08-23 03:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java集合
Java
Set
Set
集合
Java虚拟机:类的加载机制
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-08-22 10:55
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
虚拟机
新书速览|Django 5 Web应用开发实战
构建未来,用Django5打造全新Web应用本书内容《Django5Web应用开发实战》集Django架站基础、项目实践、
开发经验
于一体,是一本从零基础到精通DjangoWeb企业级开发技术的实战指南。
全栈开发圈
·
2024-08-21 23:49
sqlite
数据库
Unity3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
基于Java+SpringMVC+vue+element宠物管理系统设计实现
基于Java+SpringMVC+vue+element宠物管理系统设计实现博主介绍:5年java
开发经验
,专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域作者主页央顺技术团队
央顺技术团队
·
2024-03-16 09:42
成品程序项目
java
vue.js
宠物
数据库
mybatis
前端
spring
boot
基于Java+SpringBoot+vue实现图书借阅和销售商城一体化系统
基于Java+SpringBoot+vue实现图书借阅和销售商城一体化系统作者主页央顺技术团队博主介绍:5年java
开发经验
,专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java
央顺技术团队
·
2024-03-15 12:41
成品程序项目
java
spring
boot
vue.js
开发语言
后端
mybatis
毕业设计
基于Java+SpringBoot+vue+element实现前后端分离玩具商城系统
基于Java+SpringBoot+vue+element实现前后端分离玩具商城系统博主介绍:5年java
开发经验
,专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域作者主页央顺技术团队
央顺技术团队
·
2024-03-15 12:11
成品程序项目
java
spring
boot
vue.js
毕业设计
spring
后端
基于HBase和Spark构建企业级数据处理平台
专注于大数据分布式计算和数据库领域,具有6年分布式
开发经验
,先后研发Spark及自主研发内存计算,目前为广大公有云用户提供专业的云HBase数据
weixin_34071713
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2024-03-12 22:44
大数据
数据库
爬虫
【C++】C++中前置声明的应用与陷阱
前置声明的使用有一定C++
开发经验
的朋友可能会遇到这样的场景:两个类A与B是强耦合关系,类A要引用B的对象,类B也要引用类A的对象。
阿卡基YUAN
·
2024-03-09 20:50
C++
Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
依赖注入(DI):对比Java,Go实现方式
前言熟悉Java语言的同学一定不陌生,依赖注入(DependencyInjection)是Spring框架中的设计基石,有
开发经验
的同学一定会熟知它的概念(当然也是面试常考问题)。
农夫小田
·
2024-02-20 21:15
Go
golang
开发语言
后端
视野 | OpenSearch,云厂商的新选择?
王奇顾问软件工程师目前从事PaaS中间件服务(Redis/MongoDB/ELK等)开发工作,对NoSQL数据库有深入的研究以及丰富的二次
开发经验
,热衷对NoSQL数据库领域内的最新技术动态的学习,能够把握行业技术发展趋势
RadonDB
·
2024-02-20 17:02
数据库
搜索引擎
elasticsearch
常用机器学习算法优缺点分析
作者介绍@飞狐冲冲在国内知名央企负责AI算法建模类工作;曾经在京东、美团等大型互联网公司担任算法工程师的岗位;具有丰富的算法
开发经验
;“数据人创作者联盟”成员。
一个数据人的自留地
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2024-02-20 08:42
基于PHP框架高考志愿填报系统
开发经验
基于PHP的高考志愿填报系统开发可以分为几个关键步骤需求分析:与用户(通常是学校、教育部门或考生)进行沟通,了解他们的具体需求。确定系统需要具备的功能,例如志愿填写、查询、修改、删除等。考虑安全性和隐私性需求,确保敏感信息得到妥善保护。数据库设计:根据需求设计数据库结构,包括表、字段和关系。创建必要的表,如students(学生信息)、universities(大学信息)、majors(专业信息)
hymuuuu
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2024-02-20 07:33
软件系统
高考
Unity3D 游戏开发中音效的使用详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀一、音效的种类在Unity3D中,音效主要分为两种:背景音乐和音效效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀AABB包围盒AABB(AxisAlignedBoundingBox)是一种与坐标轴对齐的矩形包围盒,通过比较两个AABB包围
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
python
开发语言
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游戏引擎
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