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开发经验+错误调试
代码训练营 day34|LeetCode 134,LeetCode 135,LeetCode 860,LeetCode 406
前言这里记录一下陈菜菜的刷题记录,主要应对25秋招、春招个人背景211CS本+CUHK计算机相关硕,一年车企软件
开发经验
代码能力:有待提高常用语言:C++系列文章目录第34天:第七章回溯算法part03
西几
·
2025-03-26 11:03
代码训练营刷题记录
leetcode
算法
c++
深入理解 React 架构从概览到核心机制
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-26 02:24
react.js
架构
前端
Comate-Zulu 编程智能体体验:今夕是何夕啊…需求描述能直接翻译成代码了?!
它的宣传文案说得很大胆:“对话就能写代码,0
开发经验
也能做软件、做网站、做游戏!”
Silber666
·
2025-03-25 11:32
AI编程
CAD
开发经验
总结
作为一个拥有三年CAD二次
开发经验
的C++程序员,今天将积累的经验总结整理了一下,希望对二次开发人员有帮助,一个word文档,放到下载里面了,挣点积分,文档目录截个图
我的sun&shine
·
2025-03-23 01:27
CAD二次开发
c++
HarmonyOS Next 企业级分布式办公应用实战:构建高效协同的办公新生态
本文将基于实际
开发经验
,深入剖析如何利用HarmonyOSNext构建企业级分布式办公应用,涵盖从需求分析到系统架构搭建,再到核心功能实现以及性能优化等关键环节。
lyc233333
·
2025-03-22 05:43
harmonyos
分布式
华为
UNI-APP+VUE3+VITE+VSCode
开发经验
及填坑记录(持续更新ING)
uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。快速开发模板unibest:最好的uniapp开发框架,由uniapp+Vue3+Ts+Vite5+UnoCss+VSCode(可选webstorm)+uni插件+wot-ui(
集成显卡
·
2025-03-20 16:30
前端
项目实践
uni-app
vscode
ide
【知识图谱】
开发经验
记录:CORS(跨域资源共享)问题
尝试前后端交互时出现了这样的报错:AccesstoXMLHttpRequestat'http://localhost:8080/api/courses'fromorigin'http://localhost:8081'hasbeenblockedbyCORSpolicy:No'Access-Control-Allow-Origin'headerispresentontherequestedreso
niuuuu16
·
2025-03-20 16:58
基于知识图谱的智能助教系统
知识图谱
人工智能
经验分享
java
spring
boot
WPF 制作机械手动画
偶然的机会想做一个双手臂运转的机械手动作动画,重要的是有前辈写好的可以模仿:WPF
开发经验
-实现一种三轴机械手控件-一团静火-博客园shit,公司禁止上传图片了---------------------
TomCat2025
·
2025-03-20 00:44
wpf
HarmonyNext实战:基于ArkTS的分布式任务调度系统开发
本文面向有一定
开发经验
的读者,假设您已经熟悉Ha
·
2025-03-18 18:06
harmonyos
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能实时音视频通信系统开发
本文面向有一定
开发经验
的读者,假设您已经熟悉Har
·
2025-03-18 13:26
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备数据同步系统开发
本文面向有一定
开发经验
的读者,假设您已
·
2025-03-18 13:55
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT 开发环境搭建与出行导航类应用开发
本文面向具有一定
开发经验
的程序员,旨在帮助他们快速上手鸿蒙应用开发。开发环境搭建安装DevEcoStudio:DevEcoStudio是华为官方提供的集成开发环境
·
2025-03-17 20:26
harmonyos
这里是 Grok 3 为我规划的大学物联网工程自学计划!
我将在保持原有结构的基础上,显著扩展每个阶段的内容,增加更多具体建议和实践指导,确保优化后的规划更加详尽、全面,同时仍然基于你的裸机
开发经验
进行调整。
王倚山
·
2025-03-17 16:44
物联网
学习
开发语言
【go从入门到精通】探秘struct结构体转json为什么需要首字母大写?
目录作者简介:问题抛出分析结论作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言
开发经验
,mysql,mongo,redis
前网易架构师-高司机
·
2025-03-17 13:47
golang从入门到精通
golang
json
go
结构体首字母大写
golang从入门到精通
go从入门到精通
Prompt工程全解析:从入门到精通的终极指南
https://www.captainbed.cn/ccc一、Prompt设计核心法则1.1角色定位法则[角色设定]你是一位资深全栈工程师,拥有10年React和Node.js
开发经验
[任务要求]为电商系统设计购物车模块
二川bro
·
2025-03-16 19:04
智能AI
人工智能
prompt
基于深度学习的个性化新闻推荐系统设计与实现计算机毕设
博主介绍:✌专注于VUE,小程序,安卓,Java,python,物联网专业,有17年
开发经验
,长年从事毕业指导,项目实战✌选取一个适合的毕业设计题目很重要。✌关注✌私信我✌具体的问题,我会尽力帮助你。
sj52abcd
·
2025-03-16 11:32
深度学习
课程设计
人工智能
毕业设计
STM32入门教程——CAN驱动经验文档
-阐明文档的目标,即分享STM32F407CAN驱动的
开发经验
和最佳实践。##2.STM32F407CAN硬件特性-详细介绍STM32F407的CAN硬件特性,包括消息RAM、工作模式、消息过滤等。
单片机的码农
·
2025-03-15 22:00
STM32入门教程
stm32
单片机
嵌入式硬件
独立
开发经验
谈:我是如何借助 Docker 环境变量让客户 1 分钟上线客服系统的
我在业余时间开发了一款自己的独立产品:升讯威在线客服与营销系统。陆陆续续开发了几年,从一开始的偶有用户尝试,到如今线上环境和私有化部署均有了越来越多的稳定用户,在这个过程中,我也积累了不少如何开发运营一款独立产品的经验。我之前写过一篇文章,介绍如何用Docker让潜在客户快速体验你的独立产品。有朋友看到这篇文章之后,试用了产品并且给了我新的建议:用Docker环境变量让试用更方便。在此感谢这位xj
·
2025-03-15 18:07
HTML5拼图游戏
开发经验
分享
HTML5拼图游戏
开发经验
分享这里写目录标题HTML5拼图游戏
开发经验
分享前言项目架构1.文件结构2.核心功能模块技术要点解析1.响应式布局2.图片处理3.拖拽交互4.动画效果性能优化开发心得项目亮点总结源码分享写在最后前言在
木木黄木木
·
2025-03-14 16:20
html5
前端
html
Web组态可视化编辑器 快速绘制组态
但是,转变是一个复杂的过程,尤其是软件里面的组态功能部分,对于公司或个人都会面临以下几方面的问题:1、无相关组态
开发经验
,无技术积累。2、开发周期
2401_88272797
·
2025-03-14 13:59
前端
编辑器
华为工程师带你实战C++:专业深度全面完整
既适合于刚刚入门有一定的语言基础的人,也适合于有一定的
开发经验
的人。
6v6-博客
·
2025-03-14 05:51
华为
c++
java
EasyRTC实现基于WebRTC技术实现的即时通信类应用
EasyRTC基于WebRTC,凭借多年音视频
开发经验
并结合实际情况,开发了基于WebRTC的音视频通讯云平台,提供
xiejiashu
·
2025-03-13 15:24
WEBRTC
EasyRTC
WebRTC
RTC直播
视频会议技术
视频通话技术
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!一、可能原因分析1.资
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
以下是详细的优化策略与实践方法:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
web组态可视化编辑器
但是,转变是一个复杂的过程,尤其是软件里面的组态功能部分,对于公司或个人都会面临以下几方面的问题:1、无相关组态
开发经验
,无技术积累。2、开发周期
2501_90680076
·
2025-03-13 07:16
编辑器
物联网
web
数学建模
前端
低代码
自定义表单开发过程及思路笔记
前言:由于公司项目中有一个自定义表单的需求,而本人却无类似
开发经验
,在朋友和同事的努力下,依然没有找到最佳的解决方案,后来自己根据自己对业务的了解和别人的思路借鉴,最终设计出了现在这款自定义表单的逻辑。
Zyred
·
2025-03-12 13:17
自定义表单
自定义表单
数据库
java
Vue中Scoped的原理及深度解析
如今,经过几年的
开发经验
积累,再次审视这个问题,我有了更深入的理解。CSS常见模块化方案在前端开发中,CSS模块化是一个重要的话题。常见的CSS模块化方案包括:BEM方案:通过.bl
喜欢代码的新之助
·
2025-03-10 08:28
vue.js
前端
javascript
PyScript 与 JavaScript
JS如果您有超过两年的前端应用程序
开发经验
,您无疑已经知道一些尝试替换奇怪、丑陋的JavaScript的失败尝试。尽管已经尝试替代或避免使用JavaScript,但JS仍然是一个强大的对手!
Q shen
·
2025-03-10 03:51
javascript
开发语言
ecmascript
Unity3D 光栅化 vs 光线追踪:技术详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!一、光栅化(Rasterization)1.1原理光栅化是实时渲染中最常用的技术。它的核心思想是将3D场景中的几何体投影
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!2.Unity3D布料模拟概述Unity3D的布料模
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D 图形渲染(Graphics & Rendering)详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.Unity3D渲染管线概述Unity3D的渲染管线负责将3D场景转换为2D图像,最终显示在屏幕上。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Laya2.x游戏引擎入门系列(二):UI界面开发
前端开发和游戏开发相信选择laya游戏引擎这类h5游戏引擎的开发者或多或少都有一些前端的
开发经验
,在开始开发小游戏之后会努力寻找和过往开发经历相似的地方。
安也 i
·
2025-03-08 23:01
游戏
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如纹理、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
·
2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
清结算系统架构设计
前言清结算系统我认为是比较难设计的一类系统,近年来有幸参与该方向的系统设计和开发,接下来就拿我个人的
开发经验
来和大家分享。不足之处请大家包含并指正!清结算系统架构设计话不多说,直接上图。
CRUD的程序员
·
2025-03-06 22:47
系统架构
独立
开发经验
谈:如何借助 AI 辅助产品 UI 设计
我在业余时间开发了一款自己的独立产品:升讯威在线客服与营销系统。陆陆续续开发了几年,从一开始的偶有用户尝试,到如今线上环境和私有化部署均有了越来越多的稳定用户,在这个过程中,我也积累了不少如何开发运营一款独立产品的经验。我将在本文中介绍如何借助AI辅助产品UI设计。对于独立产品来说,优秀的产品UI设计有显著优势:优秀的产品UI设计在多个方面具有显著的优势,主要包括以下几点:提升用户体验:良好的UI
·
2025-03-06 18:03
如何为 Web 前端开发面试做好准备
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:13
前端
面试
职场和发展
使用 Three.js 创建动态光效
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:43
javascript
开发语言
ecmascript
Threejs实现加载loading动画
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:09
游戏
面试
javascript
Java后端面试到底要如何准备?
3.整理自己的技术栈4.收拾好自己的自我介绍5.被八股文6.模拟面试7.针对模拟面试表现出来的问题进行改进8.开始投投简历本人10年
开发经验
,做过coder、做过领导、也做过架构师,面试过500人+。
财高八斗者
·
2025-03-05 17:39
Java程序员
Java
Java编程
java
面试
jvm
小白进阶高手:使用Flink开发实时数仓的经验与技巧(理论结合超多实例)
本文将结合实际
开发经验
,深入探讨如何利用Flink构建高效的实时数仓,包括系统架构、开发技巧和常见问题的解决方法。
大模型大数据攻城狮
·
2025-03-05 11:43
flink
大数据
flink开发
CEP
flink反压
flink多流
flink容错
【C++】模拟实现栈和队列
一.设计模式设计模式是前辈们对代码
开发经验
的总结,是解决特定问题的一系列套路比如适配器模式,迭代器模式迭代器模式:迭代器封装后提供统一的访
不吃肉的Humble
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2025-03-04 21:55
走进C++的世界
c++
开发语言
软件设计和软件架构之间的区别
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言
开发经验
,mysql,mongo,redis等数据库,设计模式和网络库
开发经验
前网易架构师-高司机
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2025-03-04 17:56
软件架构
软件设计
系统架构
【转】android安全与逆向进阶路线
相对于任何程序的开发来说,逆向知识点很少很少了,关键是基础知识,基础就是正向
开发经验
。学习Android逆
Synioe
·
2025-03-04 02:06
android
android
设计模式概述--七大设计原则
设计模式(DesignPattern)是前辈们对代码
开发经验
的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
仰望星空@脚踏实地
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2025-03-03 18:55
设计模式
终端应用开发沉思录
由于本人没有啥
开发经验
,所以多是纸上谈兵,仅仅记录和分享下我个人想法。
焦糖酒
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2025-03-01 18:13
科技分享
javascript
前端框架
Android OpenCV开发详细指南
首先,我需要确定用户的基础,可能是一个有一定Android
开发经验
的开发者,但对OpenCV不太熟悉。可能需要从环境搭建开始,到基础功能实现,再到高级应用的全流程指导。
缘来的精彩
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2025-03-01 06:41
android
opencv
人工智能
如何在简历中巧妙展现你的兴趣爱好
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:智简未来、晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-01 06:40
面试
跳槽
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
Unity3D中UI层级改变详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!技术详解1.层级设置
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
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