【实现100个unity游戏之20】制作一个2d开放世界游戏,TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)
最终效果文章目录最终效果前言柏林噪声素材导入RuleTile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码完结前言我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【Unity小技巧】Unity2DTileMap的探