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微信小游戏开发经验
2025年前端发展趋势
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-23 03:39
前端
javascript
开发经验
及方法导读
文章目录前言一、搭建工程开发环境专题三方库的调用方法二、代码程序设计专题1、C++开发知识树的阶段2、程序设计Kiss原则3、数据结构与语法规范4、CPP代码检查工具5、架构模式设计层(设计模式)6、代码重构7、代码设计模式--如何提高代码的运行效率、可读性、可维护性、健壮性?8、【C++RAII机制】将资源用类进行封装起来,做到资源创建即完成初始化,使用完资源即自动销毁9、源代码封装成库Lib的
盒子君~
·
2025-01-21 16:56
#
算法
机器人
系统架构
编程语言也给你挑上了
据说还是老板看上的可塑之才,有过独立游戏的
开发经验
。我倒是看看是个什么天才。听前科室说,这小子规范一塌糊涂。代码一堆嵌套,能省的全省了,隔着大肠包小肠呢,说自己一直都这么写。
爱码士~
·
2025-01-21 12:22
低代码平台
低代码
团队开发
前端
运维
后端
unity转
微信小游戏
:自定义分享标题和分享图片
unity转
微信小游戏
:自定义分享标题和分享图片代码使用方法代码//获取微信小程序分享参数更改为自己的分享标题和分享图片publicvoidOnShareAppMessage(boolisListen=
会潜水的小火龙
·
2025-01-21 11:48
unity转微信小游戏
unity
微信小程序
跳一跳分数
问题描述跳一跳是一款
微信小游戏
,游戏规则非常简单,只需玩家要从一个方块跳到下一个方块,如果未能成功跳到下一个方块则游戏结束。
qq_42724075
·
2025-01-20 20:59
算法
游戏
如何学懂C++语言:C++从入门到精通的全面指南(完整C++学习笔记)
数字人助手猿小美带你一起学编程一、引言作为一名拥有多年
开发经验
的技术人员,我的职业生涯涵盖了多种编程语言,包括C语言、C++、C#和JavaScript等。
猿享天开
·
2025-01-20 05:57
c++
学习
笔记
【开源】基于SpringBoot框架教学资料管理系统(计算机毕业设计)+万字毕业论文 T286
系统合集跳转源码获取链接点击主页更能获取海量源码10年计算机
开发经验
,主营业务:源码获取、项目二开、语音辅导、远程调试、毕业设计、课程设计、毕业论文、BUG修改一、系统环境运行环境:最好是javajdk1.8
计算机毕业设计_gzs
·
2025-01-19 22:43
开源
spring
boot
课程设计
毕设
java
后端
mybatis
【YashanDB观点】论Oracle兼容性,我们需要做什么
王海峰YashanDB作者介绍王海峰,数据库系统架构师,YashanDBSQL开发负责人,10年以上数据库内核技术
开发经验
。
·
2025-01-17 15:49
运维数据库
如何选择合适的软件开发团队?
不同的软件项目,如企业管理系统、移动应用程序、电子商务平台或数据分析软件,需要不同的技术栈和
开发经验
。只有清楚了解自己的需求,才能找到最适合的团队。
·
2025-01-17 15:45
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL着色器
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端
开发经验
,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-17 12:55
javascript
着色器
开发语言
实现列表拖拽排序功能,可新增,可删除,拖住排序,draggable,dragstart,dragend,dragover,利用好这几个事件,完美实现拖拽功能
我是一名拥有十多年
开发经验
的前端工程师。这一路走来,面对困难时也曾感到迷茫,凭借不懈的努力和坚持,重新找到了前进的方向。我的人生格言是——认准方向,坚持不懈,你终将迎来辉煌!
Sherry Tian
·
2025-01-16 21:18
javascript
javascript
前端
分享一个基于python的电子书数据采集与可视化分析 hadoop电子书数据分析与推荐系统 spark大数据毕设项目(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-09-15 20:02
Python项目
大数据
大数据
python
hadoop
计算机毕业设计选题
计算机毕业设计源码
数据分析
spark毕设
Java 并发编程:Java 线程池的介绍与使用
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-15 00:10
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
线程池
Unity3D GPUDriven渲染详解
以下是该技术的几个关键组件和它们的作用:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.BatchRendererGroup(BRG)BRG是Unity中用于批处理渲
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D帧同步模式的网络游戏详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
Java虚拟机:运行时内存结构
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-13 19:32
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
虚拟机
[C高手编程] 自增自减/三目运算符/运算符优先级/强制类型转换:表达式与操作全面解析
⚡️⚡️专栏:C高手编程-面试宝典/技术手册/高手进阶⚡️⚡️「C高手编程」专栏融合了作者十多年的C语言
开发经验
,汇集了从基础到进阶的关键知识点,是不可多得的知识宝典。
极客代码
·
2024-09-13 11:11
c语言
开发语言
自增
三目运算符
强制类型转换
自减
Java 数据类型 -- Java 语言的 8 种基本数据类型、字符串与数组
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-12 05:56
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
入门
Java
数据类型
Java
基于STM32F4开发的智能台灯
基于STM32F4开发的智能台灯写这篇博客的目的有2个,首先是记录一下学习STM32大半年来的第一个自己动手开发的项目,整理一下开发过程和思路;其次也是希望可以和更多的同行交流
开发经验
,有什么问题可以多多讨论
canoe1996
·
2024-09-11 20:55
STM32
stm32
单片机
物联网
3. 部署Fabric2.2 集群(使用官方Demo)
适用于无区块链
开发经验
的朋友们,已经有经验的请绕行。
明神特烦恼
·
2024-09-11 05:35
Fabric2.2
全面学习
fabric
区块链
部署
分享一个基于微信小程序的智慧校园服务平台(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-09-08 19:51
微信小程序
微信小程序
毕业设计项目
计算机毕设源码
计算机毕设
毕设选题
课程设计源码
毕业设计答辩
微信小游戏
制作开发
而
微信小游戏
,作为微信生态中的一部分,也吸引了大量的用户和开发者。本文将为您介绍
微信小游戏
的制作开发过程,带您了解如何从零开始,打造出一款受欢迎的
微信小游戏
。
红匣子实力推荐
·
2024-09-08 19:35
Java 并发集合:阻塞队列集合介绍
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-09-08 09:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java
并发
Java
集合
阻塞队列
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
harmonyos cc,如何优雅地开发HarmonyOS APP应用
目录:研究HarmonyOS有一段时间了,今天主要结合自己多年的项目
开发经验
和各种技术栈结合HarmonyOSAPP应用开发讲解下如何优雅地进行开发和积累。
weixin_40005795
·
2024-09-06 04:12
harmonyos
cc
Unity3D 动画系统兼容优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!技术详解1.动画资源优化动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D ECS架构的优缺点详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Un
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D项目中如何正确使用Lua详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!Lua的优势轻量级:Lua具有快速的解析和执行速度,非常适
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
2022年最新阿里Java高级岗200+面试题,掌握80%进阿里没问题
以下面试题能答出百分之八十你就可以去试试01阿里集团各大事业部Java岗JD标准阿里巴巴天猫1.高级JAVA工程师要求3年以上JEE
开发经验
;2.扎实的Java编程基础,熟悉各种设计模式3
繁华哟
·
2024-09-05 05:08
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
微信小游戏
开发贵吗
随着移动互联网的普及,
微信小游戏
因其便捷性和娱乐性受到了广大用户的喜爱。对于开发者和企业来说,
微信小游戏
不仅是一个展示创意和技术的平台,也是一个潜在的盈利渠道。
红匣子实力推荐
·
2024-09-05 01:44
读<重构与模式>(Refactoring to Patterns)
,我几年前读过两遍,对里面提到的各类概念印象深刻,不断发出'哇,哇'.是我读到的关于设计的最早的书籍,当时只有一年多的
开发经验
,对设计模式的理解很肤浅.后来开始使用Java之后,又在网上找到J道([url
iteye_6952
·
2024-09-04 08:58
技术
设计模式
企业应用
读书
网络应用
UML
如何从MongoDB迁移到MySQL?这有现成经验!
目前团队的成员没有较为丰富的Rails
开发经验
,所以还是希望使用Activ
36大数据
·
2024-09-03 11:42
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下
开发经验
呀!1.优化渲染性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
开始学习大数据
我是一个java开发人员,做java服务器开发已经有一年的时间了,而实际的
开发经验
有两年的时间,最开始的一年的时间,我从事与Android开发。
昨天的殇
·
2024-08-29 16:51
ios设置tabbar背景颜色_UITabBarController、TabBar背景颜色设置、TabBarItem颜色处理
在iOS的开发过程中我们使用最多的框架结构估计就是UITabBarController+UINavigationController架构了,然而在开发过程中,对于许多初学者,甚至对于许多有半年多
开发经验
的
weixin_39837352
·
2024-08-29 09:43
ios设置tabbar背景颜色
Java基础:9. 多态、抽象类和接口
1.1多态的概念1.2多态的语法格式1.3多态的特点1.4引用数据类型之间的转换1.5多态的实际意义2抽象类2.1抽象方法的概念2.2抽象类的概念2.3抽象类和抽象方法的关系2.4抽象类的实际意义2.5
开发经验
分享
JiangTao_xlili
·
2024-08-29 03:59
【笔记】Java基础
java
jvm
开发语言
2024最新(API 12)鸿蒙开发面试题-HarmonyOS Next
前端卷的不行,岗位也少,花了一个星期把HarmonyOS应用开发者基础认证和HarmonyOS应用开发者高级认证拿下了,但是是纯应付考试,实际
开发经验
还不足,网上搜也搜不到鸿蒙的面试题,有也是用AI瞎吉儿写的
孤舟蓑影
·
2024-08-28 22:52
HarmonyOS
harmonyos
华为
typescript
前端
学习
鸿蒙
鸿蒙系统
教你“偷偷”的获取
微信小游戏
好友关系链数据
好友是是很多游戏都有的功能,原因在于好友玩法可以提升用户间的互动性,增加产品和用户的黏性、对提升留存率有重要帮助。很多游戏策划和产品经理都喜欢在游戏中加入这个设定,在腾讯开发平台、空间玩吧平台也都提供获取QQ好友关系链的API,供开发者开发更丰富更好玩的游戏产品。但是,微信平台基于用户数据隐私性的考虑,并不提供直接的api来获取好友关系链。而是设计了一套开放数据域的api机制来供开发者使用,游戏“
星星之Coder
·
2024-08-28 18:55
小游戏开发
小游戏开发
微信小游戏
好友关系链
排行榜
Chrome插件开发入门:手把手教你创建第一个扩展
之前没有这方面的
开发经验
,准备想学习一下这块的内容,我发现网上的大多数视频都是几年前的,开发版本都是基于MV2,当前谷歌已经开始使用MV3(ManifestV3)版本了,我决定利用这次机会,从零开始,探索并记录整个开发过程
洛小豆
·
2024-08-28 09:30
Chrome插件开发
chrome
数据库
前端
分享一个基于Spark的招聘数据可视化与分析系统Hadoop大数据源码(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年
开发经验
,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、Android、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
·
2024-08-27 20:05
大数据
大数据
spark
毕业设计项目
计算机毕业设计源码
计算机毕设论文
hadoop
计算机课程设计
Qt
开发经验
总结
本文转自“飞扬青云”大佬,原文链接:https://gitee.com/feiyangqingyun/qtkaifajingyan1发经验01:001-010当编译发现大量错误的时候,从第一个看起,一个一个的解决,不要急着去看下一个错误,往往后面的错误都是由于前面的错误引起的,第一个解决后很可能都解决了。比如我们可能就写错了一行代码,编译提示几百个错误,你只要把这一行纠正了,其他错误也就没了。定时
草上爬
·
2024-08-27 18:19
Qt工作笔记
Qt
安卓
Qt6
Qt设计模式
开发经验
微信小游戏
纸牌开发
微信小游戏
是腾讯公司推出的一项基于微信平台的轻量级游戏服务,它允许用户在不需要下载安装额外应用的情况下,直接在微信内体验各种游戏。
红匣子实力推荐
·
2024-08-26 22:28
iOS 多环境下实现环境切换
那么我以个人的
开发经验
说说切换开发环境打包的整个变迁史。
雪中夜归人
·
2024-08-25 09:03
Java 集合框架:TreeMap 的介绍、使用、原理与源码解析
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
·
2024-08-23 07:01
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java集合
TreeMap
r-tree
Java 集合框架:Java 中的 Set 集合(HashSet & LinkedHashSet & TreeSet)特点与实现解析
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
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2024-08-23 03:38
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java基础
Java集合
Java
Set
Set
集合
白鹭简单开发官方教程
第一节
微信小游戏
“跳一跳”(伪3D)https://v.qq.com/x/page/q0766qkdn3c.html源码:https://github.com/wswei99/tiaoyitiao第二节合成类游戏的跑道设计思想
Zszen
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2024-08-23 03:01
Java虚拟机:类的加载机制
专栏的主要目标是已经有一定Java
开发经验
,并希望进一步完善自己对整个Java技术体系来充实自己的技术栈的同学。
栗筝i
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2024-08-22 10:55
栗筝i
的
Java
技术栈
#
Java
基础
栗筝i
的
Java
技术栈
Java
基础
Java
虚拟机
微信小游戏
之三消(二)主要游戏控制方法
设计一个gameclass。负责了游戏的核心控制逻辑,包括游戏状态管理、方块和道具的生成与效果处理,以及游戏的重新开始和复活流程。通过这些方法,脚本实现了游戏的基本玩法和用户交互。主要游戏控制方法gameStart():开始游戏,恢复所有方块状态,初始化分数管理器,设置地图。mapSet(num):初始化地图,生成随机的方块布局。checkNeedFall():检查是否需要下落的防抖方法。onFa
heyuchang666
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2024-08-22 08:14
微信小游戏开发
游戏开发
游戏
微信小程序
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