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战棋游戏初尝试
从0到1:ArkTS实现鸿蒙策略模式全解析
策略模式
初
窥策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
谢道韫689
·
2025-02-13 06:26
鸿蒙随笔
harmonyos
策略模式
华为
[WebApi]Ajax传递数组到API
尝试
过各种方法都无法解决,后来把非list参数组合到URL中,单独传递js数组或list对象到后台。代码如下:$("#btntest2").click(function(){
厦门德仔
·
2025-02-13 06:26
#
WebApi
ajax
javascript
json
ubuntu 22.04上karaf的开发
尝试
在Ubuntu22.04上进行karaf开发的初次
尝试
,Karaf是Apache对OSGi的一个开源实现,即Java的动态模块化。
Wen Zhao
·
2025-02-13 05:52
ubuntu
java
ssh
python 摄像头 异常,opencvpython摄像头读取错误
PixelformatofincomingimageisunsupportedbyOpenCVUnabletostopthestream:DeviceorresourcebusyVIDEOIOERROR:V4L:can'topencamerabyindex0
尝试
运行代码时
weixin_39580564
·
2025-02-13 05:51
python
摄像头
异常
webpack配置之---output.chunkLoadTimeout
默认情况下,Webpack会
尝试
加载按需加载
LLLuckyGirl~
·
2025-02-13 03:37
webpack
前端
node.js
git报错:git merge origin/master --allow-unrelated-histories Merge made by the ‘ort‘ strategy.
这个错误与前一个类似,是由于Git在
尝试
合并两个没有共同祖先的历史时发生的。
_半夏曲
·
2025-02-13 03:05
JAVA
git
Salva:基于Rust的二维和三维流体仿真库
该项目旨在为
游戏
和动画提供强大的流体仿真功能。项目基础介绍Salva利用Rust强大的类型系统
乌芬维Maisie
·
2025-02-13 02:03
实战教程:利用陪玩系统小程序源码快速搭建
游戏
社交平台
一、前言随着
游戏
产业的蓬勃发展,
游戏
社交平台的需求日益增长。利用陪玩系统小程序源码快速搭建
游戏
社交平台,成为许多创业者和开发者的首选。
·
2025-02-13 02:15
vue.jsphpmysql
2.12反思
更多了一些人性的思考我竟然刷到帅哥了,可恶,我一定要点不感兴趣,继续养号卡农姐发了个实习生的内推朋友圈我很感兴趣,我想写简历了,手痒要继续向前永远知道自己的位置,向上攀登今天打了好几把巅峰赛,要反思一下自己,不要过度沉迷
游戏
当然今天看小说的时间少了天呐
MzyAstra
·
2025-02-13 02:31
经验分享
学习
Unity 打造
游戏
资源加密解密系统详解
在
游戏
开发中,保护
游戏
资源不被轻易破解和盗用至关重要。本文将详细介绍如何在Unity中打造一个
游戏
资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
自制
游戏
-斗罗大陆
#includeusingnamespacestd;doubleji=0,mony=100,xiuzhen=0,zhugeliannu=0,kongquiyu=0,baoyulianhuaczhen=0,live=3;longlongzhan=0;intGame(){coutnum(5,10);inthun=num(reng);_sleep(1*2000);if(hun==5||hun==6||h
白昼中的流星
·
2025-02-13 02:54
游戏
从零开始人工智能Matlab案例-和声搜索算法
程序的作用就是自动“
尝试
”各种可能的解,一步步找到最好的那个。
算法工程师y
·
2025-02-13 01:48
算法
matlab
人工智能
【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-双缓冲
1、概述在上一文章中,我们描述了典型的
游戏
循环:获取输入更新所有对象渲染帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。
视觉与物联智能
·
2025-02-13 00:42
嵌入式Linux与边缘智能
RK3588
SDL2
嵌入式图形
物联网
嵌入式
Linux编程
Pygame从入门到精通--实现贪吃蛇小
游戏
Pygame是一个功能强大的2D
游戏
开发框架,适合用来学习编程和开发小
游戏
。如果您想从入门到精通Pygame,以下是一个全面的学习路线和内容清单。
出门喝奶茶
·
2025-02-12 23:08
pygame
pygame
python
游戏
画面总是卡顿 原因及解决方法
游戏
画面卡顿可能由多种因素导致,以下是一些可能的原因及其相应的解决方法:一、硬件原因及解决方法显卡性能不足原因:显卡是决定图像处理能力的关键因素,当显卡性能不足时,
游戏
画面卡顿是必然的。
程序人生77
·
2025-02-12 22:33
游戏
跳跃
游戏
II
._45;/*45.跳跃
游戏
II题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个位置。
小句
·
2025-02-12 21:51
leetcode
贪心算法
算法
leetcode
AI写代码工具赋能前端创业:效率提升,弯道超车
AI前端开发如何助力自主创业在创业
初
·
2025-02-12 18:02
前端
零信任网络安全
在授予访问权限之前,必须验证任何
尝试
连接的实体。零信任安全策略围绕最低特权访问控制和严格的用户身份验证,因为假设不信任任何人。
网络安全Jack
·
2025-02-12 18:24
web安全
网络
安全
四种解决”Arg list too long”参数列表过长的办法
在Linux环境下,当你
尝试
使用大量的文件作为命令参数时,可能会遇到"Argumentlisttoolong"错误。
·
2025-02-12 18:26
3D文档控件Aspose.3D实用教程: 在 Java 中创建 FBX 文件并无缝将圆柱体转换为网格
这些过程在
游戏
、电影和建筑等行业中至关重要。通过使用Aspose.3DforJava,开发人员可以高效地管理3D场景和对象。这个强大的Java3DAPI简化了3D模型的创建和操作。
CodeCraft Studio
·
2025-02-12 16:15
3D/2D
CAD
文档管理
3d
java
房间模式网络
游戏
的架构与设计
今天分析以下我们全栈双端Turnkey关于”房间模式”的网络
游戏
逻辑服的架构与设计。1:房间模式的逻辑服总体架构很大一部分的网络
游戏
的
游戏
服务器都是基于房间模式来进行构建的。
Unity_RAIN
·
2025-02-12 14:31
架构
AI前端开发:高回报的未来职业?学习成本与回报深度解析
越来越多的人开始关注AI写代码工具,并
尝试
将其应用于实际开发中。然而,学习AI前端开发的成本和回报如何权衡?这篇文章将深入探讨这个问题,帮助你做出明智的决策。
·
2025-02-12 14:17
前端
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.Shader变体简介1.1什么是Shader变体?Shader
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
C++异常处理
C++异常是对程序运行时出现的异常情况的响应,例如
尝试
除以零。异常提供了一种将控制从程序的一个部分转移到另一个部分的方法。C++异常处理建立在三个关键字之上:try、catch和throw。
求则得之,舍则失之
·
2025-02-12 11:43
C++基础知识
异常处理
c++
异常处理
昇腾,Ascend,NPU,mindie,镜像,部署vllm:第4篇,
尝试
多模态大模型部署(Qwen2-vl)
文章目录前言下载模型前言一直想部署一个多模态大模型,今天就以Qwen2-vl为例
尝试
一番吧。
几道之旅
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2025-02-12 10:36
Dify:智能体(Agent)
工作流
知识库
全搞定
Agent)
人工智能
李沐:读博这五年总结
这里我
尝试
记录这五年主要做过的事情和其中的感想,希望对大家有所启发。第0年:3/11
·
2025-02-12 09:40
datawhale
C#实战 - C#实现发送邮件的三种方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
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2025-02-12 08:56
C#实战案例(完整源代码)
c#
Java获取月份的方法
作者:逍遥Sean简介:一个主修Java的Web网站\
游戏
服务器后端开发者主页:https://blog.csdn.net/Ureliable觉得博主文章不错的话,可以三连支持一下~如有疑问和建议,请私信或评论留言
逍遥Sean
·
2025-02-12 08:54
业务
java
TIOBE指数2018年9月
在20世纪90年代
初
,它进入了图表。然后又花了10年才首次达到TIOBE指数前10名。之后,它慢慢地但肯定地接近前5名并最终进入前3名.Python正变得越来越普遍。
毕奥莎伐尔
·
2025-02-12 08:21
tiobe
2018年9月
uview步进器点击加减如何避免同时触发失焦方法
背景:在自定义了uview的加减图标之后,发现用户点击加减法会同时触发了失焦事件,避免用户点击加减如何避免同时触发失焦方法,可以做以下
尝试
在使用uView的步进器(Stepper)组件时,如果希望点击加减按钮时避免同时失去焦点
peachSoda7
·
2025-02-12 07:13
前端
javascript
vue.js
小程序
【Unity】Unity中物体的static属性作用
Unity中物体的static属性主要用于优化
游戏
性能和简化渲染过程。
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Git强制拉取:轻松解决本地与远程冲突
当你从远程仓库拉取最新代码时,Git会
尝试
自动合并远程代码和本地代码。然而,如果本地存在
CarlowZJ
·
2025-02-12 06:05
git
AI浪潮来袭,编程之外普通人能用AI做什么?
利用AI学习智慧育儿,睡前故事,益智
游戏
。利用AI学习全球各地家庭教育理念。利用AI学习新知识和技能(金融,管理)。利用AI优化简历,整理亮点,帮助面试和职场晋升。
周周记笔记
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2025-02-12 05:30
人工智能
轻松查询电脑显存大小,两种方法任你选
轻松查询电脑显存大小,两种方法任你选在电脑硬件的配置中,显存大小直接关系到显卡的处理能力,对于
游戏
玩家、图形设计师等对显卡要求较高的用户来说,了解显存大小尤为重要。那么,如何查看自己电脑的显存大小呢?
nntxthml
·
2025-02-12 05:30
电脑
windows
Unity Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的
游戏
开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的
游戏
在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
python使用fontTools对较大的TTF字体文件进行缩包,仅挑出使用到的字符
目前在开发网页小
游戏
,使用的ttf字体文件太大了足有十多M。
csdn_li_1212
·
2025-02-12 04:23
python
python
游戏
ZigBee3-1 练习 系统睡眠唤醒
要求修改代码,
尝试
进入PM2模式,并通过按键唤醒原代码/********
周周周诶。
·
2025-02-12 04:51
ZigBee练习
stm32
物联网
zigbee
嵌入式
从技术开始-中台(1)
Supercell有个独门绝技,就是他们凭借多年的
游戏
开发经验,梳理出了一套通用的
游戏
开发素材、通用算法,依托这些基础工作形成了强大的快速开发能力、得以快速满足市场需求。
大道不孤,众行致远
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2025-02-12 02:10
平台介绍
大数据
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:InsideUE4官方文档编译
游戏
项目代码规范基本概念在UE4中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
·
2025-02-12 01:05
UE4 Gameplay(6):关系图
03/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:
游戏
起源第三步:
游戏
世界第四步:
游戏
玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为
游戏
开发的基本框架。主要包括
游戏
规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
fps
游戏
载具系统
fps
游戏
载具系统架构设计分析在FPS
游戏
中,载具系统是一个增加
游戏
深度和复杂性的重要组成部分。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-12 01:32
unity
FPS
游戏
人工评估 | 基础概念
系统化评估系统化的人工评估主要有3种方式:如果你手头没有现成的数据集,但还是想测试一些模型的能力,可以采用人工评估:提供一个任务说明和打分指南(例如:
尝试
与模型交互,迫使模型输出不
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2025-02-12 01:57
人工智能
Postgres 连接数过多 psql: FATAL: sorry, too many clients already
今天开发找到我,说他们的数据库连接不上了,可能是连接数太多,然后我登录到服务器,并且
尝试
登陆数据库,也是报错:psql:FATAL:sorry,toomanyclientsalready很明显,是数据库连接满了
weixin_34128534
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2025-02-12 00:22
数据库
java
Duplicate entry for key ‘PRIMARY‘ 主键重复报错解决
错误原因报错信息“Duplicateentry‘1234’forkey‘USER_INFO.PRIMARY’”,
尝试
插入一条数据时,主键值ID=1234,已经存在于表USER_INFO中。
m0_74823131
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2025-02-12 00:19
面试
学习路线
阿里巴巴
java
Gaea: 去中心化人工智能平台的未来
作为一家专注于去中心化人工智能领域的初创公司,Gaea正在
尝试
通过创新的去中心化平台加速AI的进化,并为AI项目提供更高效的支持。
Xiaoxiaoxiao0209
·
2025-02-11 23:17
去中心化
人工智能
区块链
web3
对
初
入芯片行业新人的建议
授权发明专利30+的芯片工程师,聊聊我的经历。首要一点:摆脱小农思维束缚,不要试图学会所有技能。刚开始流片,最纠结的点在于,对光刻、干法、高温等工艺,我到底要了解多深?比如光刻工艺,我对光刻线宽、光刻胶形貌大概清楚,那曝光能量、烘干条件要不要学习?干法工艺,对介质刻蚀后的形貌有概念,那具体的刻蚀条件要不要记住?这些细节,学起来,永无止境。如果逼迫自己掌握芯片制备中的所有知识,辛苦不说,也容易挫败。
晏小北
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2025-02-11 23:17
经验分享
求职招聘
职场和发展
科技
Spring Boot:将JPA批量插入性能提高100倍
最初,当我只是
尝试
使用springJPA的saveAll方法进行批量插入时,每10,000条记录获得约185秒的性能。
didiao java
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2025-02-11 23:12
程序员
JVM
java
java
python
mysql
数据库
大数据
苹果牵手腾讯字节,AI代码生成器浪潮席卷中国市场?
此前,苹果
尝试
与O
·
2025-02-11 21:15
前端
坚果有话说
于是我在探索HarmonyOS的初期,不仅投身于项目开发,还细心记录下每一次
尝试
的感悟,在各大平台上广泛分享我的开发经验,耐心解答同行们的疑惑。随着探索的深入,
·
2025-02-11 20:40
harmonyos
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