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按键状态机
汇编程序---判断是否为大小写字母及数字
从键盘接收一个
按键
,如为小写字母,则显示“L”,是大写字母,则显示“U”,如是数字,则显示“N”,都不是则显示“*”。
青春pig头少年
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2023-12-04 17:23
Assembly
Language
学习
汇编
51单片机项目(19)——基于51单片机的传送带产品计数器
使用两个
按键
(按犍1.
按键
2)控制计数器0和定时器1的计数/定时过程,使用数码管、LED分别显示相关状态和结果。设计要求:使用Proteus和Keil软件,设计电路并
嵌入式小李
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2023-12-04 14:51
51单片机项目
51单片机
传送带产品计数器
protues仿真
stm32项目(11)——基于stm32的俄罗斯方块游戏机
可以用
按键
调整方块的位置、还可以控制方块下降的速度!
嵌入式小李
·
2023-12-04 14:51
stm32
stm32
游戏机
俄罗斯方块
51单片机项目(20)——基于51单片机的电机速度PID控制
有数码管显示实时速度,可以用
按键
设定速度。数码管也显示设定的预期速度。另外,还可以控制电机的换向和启停。
嵌入式小李
·
2023-12-04 14:17
51单片机项目
51单片机
电机速度控制
PID
react:制作新页面
1,定义一个组件(从其它组件copy一套并重新命名文件),并删掉无用的代码2,定义该组件的路由,直到可以在页面通过路由访问到imageimage3,在该组件的页面上定义一个被
状态机
数据控制的div,并写一个按钮来控制这个
皮卡许
·
2023-12-04 14:13
C语言图书管理系统(链表、文件功能齐全)
按键
交互文件存储图书信息链表完成增删改查#include#include#includevoidmenu()//菜单、模块界面{printf("-----------------------------
黎明之…
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2023-12-04 10:51
c语言
链表
00.js
状态机
有限
状态机
的库image.png安装在浏览器中:下载源码或压缩版通过npm:npminstall--save-devjavascript-state-machine通过Node.js:varStateMachine
Pilihou
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2023-12-04 10:09
Unity动画
状态机
融合树与配置Avator
首先准备好一个动画
状态机
,在这里面我提前放入了run、shoot、death三个动画,分别演示下效果,方便后面融合后区分:一、动画融合树我们右键动画
状态机
中的空白位置,选择CreateState->FromNewBlendTree
奎斯
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2023-12-04 09:30
Unity3D
动画状态机
unity
游戏开发
Unity 动画
状态机
学习及其相关知识
动画
状态机
的基本介绍及使用:unity-动画
状态机
Animator一篇风趣全面讲解动画
状态机
的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画
状态机
介绍Mecanim动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
Unity (StateMachine(动画
状态机
) && Blend Tree(融合树))
StateMachineOnStateEnter进入状态时执行一次OnStateUpdate在状态中,每帧执行一次OnStateExit离开状态时执行一次OnStateMove执行动作的时候每帧执行一次OnStateIK执行IK动画时每帧执行一次BlendTree什么时候使用融合树?→当你的动画是不同方向的动画时融合树的参数类型→必须是float类型融合类型1D通过一个参数融合动画只能两个动画两个
Weirdoand
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2023-12-04 09:29
Unity
3D
unity
动画
游戏引擎
unity动画
状态机
动画
状态机
首先导入下好的模型随便导入一个模型拖入平面里。
叶落而知秋!
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2023-12-04 09:58
动画
unity3d
unity
【Unity动画】
状态机
添加参数控制动画切换(Animator Controller)
过渡是状态之间的连接,控制过渡一般都是靠调用代码参数我们来实现一个案例:创建动画
状态机
(AnimatorController):在Unity中,你可以通过创建AnimatorController来管理动画状态
Unity3d青子
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2023-12-04 09:28
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与
状态机
行为
一、根运动在学习根运动前需要了解两个名词:身体变换:身体变换是角色的质心。它用于Mecanim的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于AvatarT形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用Avatar中设置的肌肉定义)。它们是动画剪辑中存储的唯一世界空间曲线。所有其他:肌肉曲线和IK(反向动力学)目标(手和脚)都是相对于身体变换进行存储的。根变换:根变换是
夜槿笙歌
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2023-12-04 09:55
#
动画系统
unity
动画
Unity中使用动画
状态机
控制Spine动画
下载Spine-Unity为了在Unity中支持Spine动画,在http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/#Download下载spine-unity的导入包,导入到项目中。导入Spine动画资源Spine动画导出后一般是如下的3个文件(注意atlas文件要附加.txt后缀)直接放在项目文件夹下,然后Unity自动识别并生成另外3个文
SitToSeeBloomFade
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2023-12-04 09:55
Unity
Unity
2D
Spine
动画状态机
Animator
Unity C# 《有限
状态机
》的用法教程详解
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82263126有限
状态机
用法教程本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
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2023-12-04 09:54
Unity
3D
游戏
c#
Demo
有限状态机
状态机教程
FSM
状态机
finite
state
machine
【Unity动画】
状态机
中层的融合原理与用法详解
1.
状态机
概念介绍在Unity中,动画
状态机
(AnimatorStateMachine)是一种强大的工具,用于控制游戏对象的动画行为。
Unity3d青子
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2023-12-04 09:22
Unity零基础课程
unity
游戏引擎
afsim 仿真运行软件
包含仿真运行所有的工具集,如下图所示:资源版本如下图所示:本资源功能:可开展模型装配与扩展,进行军事想定及任务脚本设计,平台交互定义,可开展
状态机
、行为树等智能化规则定义,可开展基于脚本的调试运行;提供仿真实时运行和人在回路的干预控制
东风吹柳
·
2023-12-04 07:48
afsim
afsim
wizard
资源下载
Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画
在DOTS的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括:Animation组件,基于
状态机
的Animator,以及人形动画。同时DOTS在节
Clank的游戏栈
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2023-12-04 06:00
unity
游戏
3d
(三)51单片机基础——独立
按键
与数码管
从小就对电器元件比较感兴趣吧,经常拿坏的电器里面的芯片拆下来玩,甚至那些没坏的电器,比如我家的电视,也会希望它能坏掉,我好去看看里面是什么样子的,为什么能播放节目……,所以我第一眼看到51单片机的时候,更多的是兴奋。但是在学习的时候,遇到了许多的困难和问题,在此记录一下,看看能不能帮到需要的人。首先就是关于软件的,相比于其他语言的集成编译环境的安装,我觉得Keil5的安装更为困难,并且需要破解使用
花园宝宝小点点
·
2023-12-04 06:29
51单片机笔记
51单片机
嵌入式硬件
单片机
51
按键
与数码管 用
按键
实现数码管数字加一减一
K2数码管数字减一#include//位绑定操作sbitADDR0=P1^0;sbitADDR1=P1^1;sbitADDR2=P1^2;sbitADDR3=P1^3;sbitENLED=P1^4;//
按键
绑定
渔夫樵夫
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2023-12-04 06:28
51单片机 定时器实现数码管显示0-999间隔1秒
按键
实现不同功能
单片机小白用的ben方法,请大佬多多指教!数码管间不能同时进行赋值显示,要用到扫描刷新。每个数码管显示字符后留影一段时间,while(1)扫描可以让数码管一直刷新显示,让人的眼睛误以为数码管是同时显示的,实际上每个数码管是一亮一灭的,合适的刷新时间可以欺骗人的眼睛。因程序总是从主函数开始自上而下串行的,数码管刷新时间与间隔一秒再自增冲突(3根数码管显示不同步),所以将数码管刷新函数加至定时器延迟函
EHIA
·
2023-12-04 06:58
51单片机
c语言
按键
与显示实验
文章目录一、实验要求二、实验代码三.实验原理图一、实验要求用数码管的前两位显示一个十进制数,变化范围为00—59,开始时显示00,每按下K1键一次,数值加1;每按下K2键一次,数值减1;每按下K3键一次,数值归零。二、实验代码代码如下(示例):/**//动态数码数码管的显示*//实验采用的8段共阳极数码管CA是共阳管CC为共阴****/#include"REG51.H"#include"intri
欢迎交流
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2023-12-04 06:27
单片机
单片机
51单片机
c语言
51单片机用独立
按键
和定时器控制数码管显示
题目:用数码管的前两位显示一个十进制数,变化范围00~99,开始时显示00,每按下独立
按键
1一次,数值加1;每按下独立
按键
2一次,数值减1;每按下独立
按键
3一次,数值归零;按下独立
按键
4一次,利用定时器功能使数值开始自动每秒加
点灯寻一人
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2023-12-04 06:57
51单片机
嵌入式硬件
单片机
【51单片机实验笔记】开关篇(一) 独立
按键
目录前言硬件介绍自锁与自复位
按键
响应事件
按键
抖动原理图分析独立
按键
软件实现单键单次与连续响应组合键单次与连续响应总结前言本节内容,我们学习一下物理
按键
的结构与控制方式。
悬铃木下的青春
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2023-12-04 06:26
51单片机
51单片机
笔记
单片机
c语言
51单片机—独立
按键
的控制
目录一、独立
按键
的介绍1.
按键
介绍2.
按键
原理图3.
按键
抖动4.
按键
的消抖二、独立
按键
控制LED指示灯亮灭三、
按键
实验视频总结一、独立
按键
的介绍1.
按键
介绍轻触
按键
,相当于一种电子开关,按下使开关接通,
不爱吃辣椒的黑僧
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2023-12-04 06:23
51单片机学习
单片机
51单片机
嵌入式硬件
c语言
51单片机“独立
按键
”控制静态数码管———显示数字0-9
51单片机“独立
按键
”控制静态数码管学习总结一.
按键
功能实现总结“独立
按键
”电路图解析及接线二.程序编译与控制静态数码管显示1.2.0——9.的效果展示三.
按键
程序逻辑设计与程序编译四.程序烧录与保存一
anke1
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2023-12-04 06:22
51单片机
单片机
火星人虚幻开发学习笔记——第五周动画与AI基础
目录一、动画1.1动画蓝图需要注意的事项1.2动画
状态机
1.3动画蓝图的基本操作逻辑1.3.1动画按布尔混合1.3.2加速功能1.3.3跳跃蓝图逻辑1.3.4叠加动画1.3.5同步标志与同步组1.3.6
深蓝琴音
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2023-12-04 05:26
虚幻
学习
动画
VIM文本编辑器的使用
二、VIM优点高效率移动高效的输入三、安装Vim在LINUX的环境下,Vim的安装在Window的环境下,Vim的安装四、Vim常用命令光标移动文本的基本操作五、Vim的扩展和定制六、Vim的
按键
映射参考文档前言本文主要介绍了
Hello-Ypt
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2023-12-04 02:56
Vim编辑工具
vim
编辑器
linux
51单片机——矩阵键盘
矩阵键盘密码锁代码一.矩阵键盘原理图二.矩阵键盘原理图解析1.从矩阵键盘原理图可知,矩阵键盘流通方向是图二2.1和2.2的两幅图红线位置,然后总的就是图二的2.3的位置,也就是P17,P16,P15,P14口的经过的
按键
沉眠温柔
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2023-12-04 01:52
51单片机
矩阵
计算机外设
【51单片机------矩阵
按键
学习总结】
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档矩阵
按键
学习总结一、矩阵
按键
的原理及电路图分析(1).**首先,
按键
检测为低电平时,说明
按键
被按下。
anke1
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2023-12-04 01:52
矩阵按键
51单片机
矩阵
学习
解决vscode中html部分无法嵌套注释
相信你一定遇到过同样的问题,如果想要注释的结构内部也存在注释,那么编译器会报以下问题使用HTML-Comment这个插件即可解决问题选中需要注释的区域并根据系统输入快捷键,可以发现就算嵌套了注释,也不会爆红修改
按键
快捷方式打开
田本初
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2023-12-04 01:17
vscode
html
ide
Win中Redis部署与配置
密码配置以及开机自启在配置文件中配置相应配置进行配置密码以及端口和ipport6379指定Redis监听端口,默认端口为6379,作者在自己的一篇博文中解释了为什么选用6379作为默认端口,因为6379在手机
按键
上
MM-BD
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2023-12-04 01:34
redis
数据库
缓存
jupyter notebook札記
命令模式(
按键
Esc开启)Enter:转入编辑模式Shift-Enter:运行本单元,选中下个单元Ctrl-Enter:运行本单元Alt-Enter:运行本单元,在其下插入新单元Y:单元转入代码状态M:
文子轩
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2023-12-03 23:42
《狼群》 第三十三章 家音
最后想到逃避是解决不了问题,我终于下定决心按下了
按键
。“嘟!……嘟!……”话通传来的提示音比炮
羊儿小白
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2023-12-03 21:16
C语言蓝牙协议栈讲解,蓝牙协议栈记录—BTStack
TSTackUserGuid翻译过来的1.简介2.BTStack架构BTStack在所实现的协议和服务之间采用很多
状态机
实现相互作用,特点:单线程.BTStack只有一个单独的循环。
要努力的子健
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2023-12-03 20:54
C语言蓝牙协议栈讲解
24、蜂鸣器
蜂鸣器介绍蜂鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的
按键
音、报警音等提示信号蜂鸣器按驱动方式可分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定无源蜂鸣器
rjr.ToString
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2023-12-03 19:30
物联网-51单片机
单片机
嵌入式硬件
51单片机
物联网
DOM 事件的传播机制
每次用户与一个网页进行交互,例如点击链接,按下一个
按键
或者移动鼠
Ghmin!
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2023-12-03 18:52
【前端面试大全】
前端
javascript
html
vue.js
css
矩阵快速幂及应用实战[C/C++]
矩阵快速幂矩阵快速幂可以用来优化递推问题,如
状态机
DP,需要一丢丢线性代数里面矩阵的概念,只需要知道简单的矩阵乘法,结合我们普通的二分快速幂就能很快的掌握矩阵快速幂。问题引入三步问题。
EQUINOX1
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2023-12-03 17:45
矩阵
c语言
c++
数据结构
算法
线性代数
三连棋游戏的设计与实现 面向对象 EasyX 三子棋
使用visualstudio时候应先下载EasyX插件主菜单主菜单中有玩家对战、人机对战、音乐开、音乐关四个
按键
,任意鼠标点击即可使用其对应功能。玩家对战玩家对战功能是三连棋程序中的双人模式。
野驴程序员
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2023-12-03 17:11
C++
游戏
viple模拟器使用(三):unity模拟器中实现沿右墙迷宫算法
目的运行程序后,使得机器人能自动根据算法原理走出迷宫(或者运行程序后,通过
按键
事件,让机器人自动走出迷宫)原理默认直行(优先级次之,为2):右侧无路情况下,前方测量值大于设定值,说明前方有路右侧有路则右转
以秘
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2023-12-03 16:29
viple可视化编程
viple
viple可视化
算法基础三
给出数字到字母的映射如下(与电话
按键
相同)。注意1不对应任何字母。
geek-wmy
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2023-12-03 16:02
算法
算法
面试
java
后端
TCP
状态机
与定时器
本文中部分内容引用自以下文章列表:https://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/52505191https://blog.csdn.net/whgtheone/article/details/80970292https://blog.csdn.net/u013929635/article/details/82623611https://blog.c
轻舟001
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2023-12-03 15:19
网络协议
网络
示波器教程
文章目录认识示波器1.示波器页面
按键
功能使用示波器认识示波器1.示波器页面
按键
功能使用示波器
Hide Asn
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2023-12-03 13:51
硬件工程
动态规划系列 |
状态机
模型(下)| IndeedTokyo2019校招笔试题
1052.设计密码1052.设计密码题目描述输入格式输出格式数据范围样例输入样例1输出样例1输入样例2输出样例2问题分析复杂度分析程序代码1052.设计密码题目描述原题链接你现在需要设计一个密码S,S需要满足:S的长度是N;S只包含小写英文字母;S不包含子串T;例如:abc和abcde是abcde的子串,abd不是abcde的子串。请问共有多少种不同的密码满足要求?由于答案会非常大,请输出答案模1
一根老麻花
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2023-12-03 13:09
手撕算法
动态规划
算法
动态规划系列 |
状态机
模型(上)| 练完这些就算入门了!
状态机
模型核心思想LeetCode-198.打家劫舍题目描述问题分析状态压缩复杂度分析程序代码LeetCode-188.买卖股票的最佳时机Ⅳ题目描述问题分析状态压缩复杂度分析程序代码LeetCode-309
一根老麻花
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2023-12-03 13:08
手撕算法
动态规划
算法
leetcode
基于单片机的多功能视力保护器(论文+源码)
在手动模式的控制下,则是通过
按键
手动进行开启和关闭及光强的调节,并通过LCD进行相关信息的
沐欣工作室_lvyiyi
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2023-12-03 13:50
单片机
嵌入式硬件
stm32
毕业设计
「Verilog学习笔记」自动贩售机2
然后直接将其作为
状态机
的几种状态,并根据投币面额确定状态转移。当贩售机内金额大于等于1.5时,也就是S1_5及以后的状态,还应根据饮料种类做判断。
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:21
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
「Verilog学习笔记」
状态机
-重叠序列检测
专栏前言本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点,刷题网站用的是牛客网读入数据移位寄存,寄存后的数据与序列数做对比,相等则flag为1,不等则为0`timescale1ns/1nsmodulesequence_test2(inputwireclk,inputwirerst,inputwiredata,outputregflag);//*************code****
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:51
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
「Verilog学习笔记」自动贩售机1
然后直接将其作为
状态机
的几种状态,并根据投币面额确定状态转移。需要注意的是:根据时序图,可以发现在找零时,out2输出的结果是找零数额的两倍,即找零0.5应输出1,找零1应输出2,以此类推。
KS〔学IC版〕
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2023-12-03 12:19
Verilog学习笔记
学习
笔记
Verilog
数字逻辑实验——有限
状态机
应用
一实验目的掌握有限
状态机
的思想掌握有限
状态机
的数字电路实现方法利用有限
状态机
解决实际应用问题二实验环境本实验采用Logisim电路仿真平台。
jmu-pfm
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2023-12-03 10:44
数学建模
逻辑回归
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按字母分类:
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