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效果器
数字人C4D建模课堂之二十一:“GSG大神”的神奇图案的毛发制作方法
我后来尝试用X-PARTICLES粒子制作,用图像发射粒子(根据像素明暗,发射粒子高度不一样,然后建立拖尾)通过拖尾生成不同高的路径,然后,扫描截面正方形,生成高度不同的柱体,利用
效果器
-着色-赋予贴图
DIGITALMAN
·
2017-08-14 04:44
数字人C4D动画系列之七:翻转生长动画制作
刚开始我的想法是:首先用一个单位面,制作它的翻转点级别动画,然后烘焙该动画,再用克隆技术加随机
效果器
完成它,制作完成效果还可以。但感觉这个动画制作完成之后,没有什么修改余地,可控性较差。
DIGITALMAN
·
2017-08-13 05:12
效果器
及音响相关术语解释
cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类.instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.speake
v289
·
2017-05-29 14:03
效果器及音响术语解释
五片棱角
C4D怎么制作立体扭曲效果?
2、找到
效果器
里面的螺
佚名
·
2017-04-08 09:37
暂时放弃
我非常崇拜各类“全能型选手”,自己也在努力做一个“全面发展”的人,乐理、电吉他、鼓、贝斯、极端嗓(唱歌)、二胡、合成器、小提琴、画画、电吉他
效果器
、Cubase、Pr、Ps、Ae、C、java、单片机等等等
Aemeath2501
·
2017-01-18 21:33
暂时放弃
我非常崇拜各类“全能型选手”,自己也在努力做一个“全面发展”的人,乐理、电吉他、鼓、贝斯、极端嗓(唱歌)、二胡、合成器、小提琴、画画、电吉他
效果器
、Cubase、Pr、Ps、Ae、C、java、单片机等等等
Aemeath2501
·
2017-01-18 21:33
AE制作MG动画特效解析
涉及了表达式,
效果器
,形状图层,少量插件以及一些可能需要的三维软件。本文偏技术型较强,可能你需要对AE有所接触。我对AE也是自学的,可能有些做法看起来并不专业吧,望一起矫正探讨。
佚名
·
2016-12-26 15:52
c4d基础教程(小莫版)11~16课
1.单个文本对象、整体文本对象2.运动图形-
效果器
-随机
效果器
、步幅
效果器
3.运动图形-
效果器
-着色
效果器
+(着色)噪波(制作波动的音频)4.变形器-样条约束+圆环=形似梦工厂的月亮(对象与变形器的关系
李英俊LJ
·
2016-11-18 17:28
丛林文化:打造中国最具影响力的电音品牌
这种通过电子合成器、
效果器
、电脑音乐软件
以太学堂
·
2016-11-15 00:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (13): 测试回声
效果器
IDirectSoundFXEcho8
{相关结构:} TDSFXEcho = packed record fWetDryMix: Single; //0 .. 100 : 50 (%) fFeedback: Single; //0 .. 100 : 50 (%) fLeftDelay: Single; //1 .. 2000 : 500(ms) fRightDelay: Single; /
·
2015-11-01 11:19
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (12): 测试失真
效果器
IDirectSoundFXDistortion8
{相关结构:} TDSFXDistortion = packed record fGain: Sinle; //-60 .. 0 : -18 (dB) //好像默认值不是 -18 fEdge: Single; // 0 .. 100 : 15 (%) fPostEQCenterFrequ
·
2015-11-01 11:18
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (11): 测试压缩
效果器
IDirectSoundFXCompressor8
{相关结构:} TDSFXCompressor = = packed record fGain: Single; // -60 .. 60 : 0 (dB) fAttack: Single; //0.01 .. 500 : 10 (ms) fRelease: Single; // 50 .. 3000 : 200(ms) fThres
·
2015-11-01 11:17
compress
在 Delphi 下使用 DirectSound (10): 测试合唱
效果器
IDirectSoundFXChorus8
{相关结构} TDSFXChorus = packed record //最大值 .. 最大值 : 默认值 fWetDryMix: Single; // 0 .. 100 : 50 (%) fDepth: Single; // 0 .. 100 : 10 (%) fFeedback: Single; //-99 .. 99 : 25 (%) fFr
·
2015-11-01 11:17
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (9):
效果器
初步及 IDirectSoundFXGargle8
效果器
IDirectSoundBuffer8(非 IDirectSoundBuffer) 支持以下
效果器
: IDirectSoundFXChorus8 //合唱; 微调原生与回声的延迟 IDirectSoundFXCompress
·
2015-11-01 11:16
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (16): 环境混响
效果器
IDirectSoundFXI3DL2Reverb8
IDirectSoundFXI3DL2Reverb8
效果器
除了拥有 GetAllParameters()、SetAllParameters() 外, 还比其它
效果器
多出了四个方法: GetQuality
·
2015-11-01 08:56
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (17): 频率均衡
效果器
IDirectSoundFXParamEq8
{相关结构:} TDSFXParamEq = packed record fCenter: Single; // 80 .. 16000 : 8000.0 (Hz) fBandwidth: Single; // 1 .. 36 : 12.0 fGain: Single; //-15 .. 15 : 0.0 end; //该结构相关常
·
2015-11-01 08:55
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (14): 测试镶边
效果器
IDirectSoundFXFlanger8
{相关结构:} TDSFXFlanger = packed record fWetDryMix: Single; // 0 .. 100 : 50 (%) fDepth: Single; // 0 .. 100 : 100 (%) fFeedback: Single; //-99 .. 99 : -50 (%) fFrequency: Si
·
2015-11-01 08:54
Delphi
在 Delphi 下使用 DirectSound (15): 测试混响
效果器
IDirectSoundFXWavesReverb8
{相关结构:} TDSFXWavesReverb = packed record fInGain: Single; // -96 .. 0 : 0.0 (dB) fReverbMix: Single; // -96 .. 0 : 0.0 (db) fReverbTime: Single; //0.0
·
2015-11-01 08:54
Delphi
混响
效果器
介绍
混响
效果器
介绍_全文在线阅读 请使用IE7或IE8预览本页,个别文件很大超过5M,请等几分钟后再下载!谢谢!
·
2015-10-31 09:51
介绍
Reverb詳細大解說
看了一下到目前為止我寫過的的專題,
效果器
只講了串接知識, Delay, Flanger (那篇包
·
2015-10-28 08:12
r
构建插件式的应用程序框架(一)----开篇
说起插件(plug-in)式的应用程序大家应该不陌生吧,记得很早以前有一款很流行的MP3播放软件winmap,它是我记忆里最早认识的一款使用插件模式的应用程序,你可以使用他的插件管理器插入很多的音乐
效果器
·
2015-10-21 12:47
应用程序
IOS-UI-UIDynamic(一)
UIDynamic是从iOS7开始引入的技术属于UIkit框架可以模拟显示生活中的物理现象如碰撞抖动摆动等 一.使用UIDynamic步骤:1.创建一个动力
效果器
UIDynamicAnimator2.创建动力效果
popper小P
·
2015-10-01 14:00
iOS动力效果
UIDynamic(动力效果)是从iOS7开始引入的一种新技术属于UIKit框架可以模拟现实生活中的物理现象如碰撞抖动摆动吸附等 动力效果有一个
效果器
,叫动力
效果器
,里面可以添加动力效果,在切换效果时会把上一个效果移除
u010716730
·
2015-10-01 14:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (13): 测试回声
效果器
IDirectSoundFXEcho8
{相关结构:} TDSFXEcho=packedrecord fWetDryMix:Single;//0..100:50(%) fFeedback:Single;//0..100:50(%) fLeftDelay:Single;//1..2000:500(ms) fRightDelay:Single;//1..2000:500(ms) lPanDelay:Longint;//0..1:
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (9):
效果器
初步及 IDirectSoundFXGargle8
效果器
只有使用IDirectSoundBuffer8的次缓冲区才能设置"特效",主缓冲区主要负责的是混音和处理3D效果.IDirectSoundBuffer8(非IDirectSoundBuffer)支持以下
效果器
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (16): 环境混响
效果器
IDirectSoundFXI3DL2Reverb8
IDirectSoundFXI3DL2Reverb8
效果器
除了拥有GetAllParameters()、SetAllParameters()外,还比其它
效果器
多出了四个方法:GetQuality()、SetQuality
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (12): 测试失真
效果器
IDirectSoundFXDistortion8
{相关结构:} TDSFXDistortion=packedrecord fGain:Sinle;//-60..0:-18(dB)//好像默认值不是-18 fEdge:Single;//0..100:15(%) fPostEQCenterFrequency:Single;//100..8000:2400(Hz) fPostEQBandwidth:Single;//100..8000:24
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (17): 频率均衡
效果器
IDirectSoundFXParamEq8
{相关结构:} TDSFXParamEq=packedrecord fCenter:Single;//80..16000:8000.0(Hz) fBandwidth:Single;//1..36:12.0 fGain:Single;//-15..15:0.0 end; //该结构相关常量: DSFXPARAMEQ_CENTER_MIN=80.0; DSFXPARAMEQ_CEN
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (10): 测试合唱
效果器
IDirectSoundFXChorus8
{相关结构} TDSFXChorus=packedrecord//最大值..最大值:默认值 fWetDryMix:Single;//0..100:50(%) fDepth:Single;//0..100:10(%) fFeedback:Single;//-99..99:25(%) fFrequency:Single;//0..10:1.1 lWaveform:Longint;//0..
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
在 Delphi 下使用 DirectSound (15): 测试混响
效果器
IDirectSoundFXWavesReverb8
{相关结构:} TDSFXWavesReverb=packedrecord fInGain:Single;//-96..0:0.0(dB) fReverbMix:Single;//-96..0:0.0(db) fReverbTime:Single;//0.001..3000:1000.0(ms) fHighFreqRTRatio:Single;//0.001..0.999:0.001
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
zoom 505吉他
效果器
音色设置
505音色库Patch1:Description:酷失真,有点象Megadeth那种。 Comp:L1Dist:DistortionGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:PdDLY/REV:H6Level:27Madeby:RyanPatch2Description:带有飘忽的音色。 Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV
3444542
·
2013-08-23 14:00
#效果器
RP50 RP55 吉他
效果器
音色推荐
自己调的一个失真音色:PresetLevel:46(控制此音色的音量,自己可随意设置)Pickup/Wah:OFCompressor:5Amp/CabinetModeling:G9NoiseGate:G5EQ:5/6/7(三段均衡,依次是低音/中音/高音)Chorus/Mod:C2Delay:a3/20Reverb:OF轻失真音色:PresetLevel:46(控制此音色的音量,自己可随意设置)P
3444542
·
2013-08-23 14:00
#效果器
EQ均衡器原理
做音乐最离不开的
效果器
是什么?相信大多数朋友都会回答:是EQ!不错,正是有了这个所谓“均衡”的
效果器
,我们的音乐才不会过载,乐器音色才会如此丰富。然而知道1加1等于2更要知道1加1为什么等于2。
uiop78uiop78
·
2012-05-04 11:00
c
算法
优化
工作
音乐
电信
混音常用的
效果器
及声音名词解释
首先类。声音这个玩意是一个物理现象,但是人听到的是一种心理感受。所以声音同时具备了物理属性和心理属性两种。从心理属性先开始:1,音量。人耳对声音强弱的主观感受,单位是dB。分贝是以对数方式计算的,打个比方,一轨的推子在正中央,你将推子推到顶并不是将音量强度放大了一倍。正确的来说,+3db才是将音量强度和功率放大一倍。所以推推子的时侯可以抽空看一下旁边的分贝数值。不过具体是怎么算的,公式什么的我也不
love_hot_girl
·
2012-04-23 13:00
工作
音乐
delay
游戏音效制作
设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件:1.硬件设施 大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件
效果器
等
henren555
·
2012-04-10 23:00
游戏
工作
音乐
工具
library
网络游戏
怀念一下过去的人和事
昔人已抱吉他去,此地空余
效果器
。现在廉颇老矣,只剩下能饭了。琴也N久不摸了,吉中也很久不上了,一切棱角均被"生存"磨平。为什么用这个词?因为在中国不存在生活,只有生存和不生存。
Slaytanic
·
2012-04-06 17:46
生活
程序员
啤酒
吉他
重金属
directx9.0c和directxv9.0有什么差别,DirectX10.0呢
Ps的意思是像素渲染
效果器
,vs的意思是顶点渲染
效果器
。说白了ps和vs可是让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果。
fehtf023
·
2011-12-20 12:22
职场
休闲
directx9.0c
属性系统-编辑器和引擎的强力粘合剂
简单的举例如下:1.很多物体有很多的属性要编辑,比如粒子系统的发射器属性,
效果器
属性。这些大量的属性,如果你没有一套很好的机制来描述的话,做编辑器的时候,将会是灾难。
Nhsoft
·
2011-11-19 02:00
c
xml
C#
扩展
引擎
shader
属性系统-编辑器和引擎的强力粘合剂
很多物体有很多的属性要编辑,比如粒子系统的发射器属性,
效果器
属性。这些大量的属性,如果你没有一套很好的机制来描述的话,做编辑器的时候,将会是灾难。2.
javahigh1
·
2011-11-19 02:00
编辑器
构建插件式的应用程序框架(一)----开篇
说起插件(plug-in)式的应用程序大家应该不陌生吧,记得很早以前有一款很流行的MP3播放软件winmap,它是我记忆里最早认识的一款使用插件模式的应用程序,你可以使用他的插件管理器插入很多的音乐
效果器
kelenok
·
2011-07-18 22:54
Office
photoshop
应用程序
MP3播放
效果器
预算3000元,开始你的摇滚吉他梦!
选择电吉他需要的学问实在太多了,琴身材质,拾音器类型,琴颈弧度,品丝大小……演奏电吉他还需要
效果器
,音响等等,这对于初学者来说,简直是噩
baixiaozhe
·
2010-10-24 13:00
PHP
音乐
创新声卡KX驱动调试设置及
效果器
使用详解
创新声卡KX驱动调试设置及
效果器
使用详解2009-10-0300:34 现在网络上使用创新声卡的很多,目前最流行用KX驱动加载实时效果网上K歌,可以提升效果,让你的普通声卡能够达到专业级的水平,因为自己对
jueqing007
·
2010-07-27 14:00
网络
输入法
音乐
语言
output
delay
[转]Reverb效果用法详解
音乐器材已经进步到这么高科技,我认为我们不能再读书不求甚解了,应来好好研究研究,尤其是这么多网友有数字式器材,软件,综合
效果器
等,里面的一堆名词、参数都看不懂,结果变成乱调乱试而已,我相信很多人都这样。
wanggp_2007
·
2010-05-31 12:00
spring
制造
体育
产品设计
电话
delay
[转] Delay效果用法详解
DelayTime: 就是多久长度才回音一声,
效果器
上以毫秒ms(Milli-second,千分之一秒)为单位。Feedback: 就是回响几声(如上述越来越小声),设越大就回响越多声。
wanggp_2007
·
2010-05-31 12:00
制造
delay
[转]
效果器
及音箱术语中英文对比
cable:连线或过线,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类。 instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵。 signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输。 speakerca
wanggp_2007
·
2010-05-31 12:00
工作
制造
测试
Class
音乐
Signal
[转] 效果类型简介
基本上单种效果的踏板要比综合式的
效果器
效果好,原因是因为市面上大部分脚踏式綜合的
效果器
声音都很"假",很多綜合的
效果器
强调它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(Distortion
wanggp_2007
·
2010-05-31 12:00
spring
制造
体育
audio
delay
菜鸟学习OGRE和天龙八部之十一: ParticleSystem 粒子系统基本搞定
天龙X部粒子系统在OGRE的基础上通过插件形式自定义了一些粒子系统: 添加发射器1个PolarEmitter 添加
效果器
6个ColourFadingMeshAnimationAffectorMeshRotatorMovementRevolutionScaleInterpolator
qq18052887
·
2009-10-31 18:00
框架
String
object
command
Class
library
一个曾经的吉他手——孔乙己
转自爱摇以此文章,献给每个人心中的孔乙己鲁镇琴行的格局,和别处没什么不同:都是进门一个曲尺形的玻璃柜台,柜里面无非是各种配件,
效果器
和教材。
jelly_chen
·
2009-09-10 15:18
文艺青年
一个曾经的吉他手——孔乙己
以此文章,献给每个人心中的孔乙己 鲁镇琴行的格局,和别处没什么不同:都是进门一个曲尺形的玻璃柜台,柜里面无非 是各种配件,
效果器
和教材
chen_jp
·
2009-09-10 15:00
音乐
构建插件式的应用程序框架(一)-开篇
说起插件(plug-in)式的应用程序大家应该不陌生吧,记得很早以前有一款很流行的MP3播放软件winmap,它是我记忆里最早认识的一款使用插件模式的应用程序,你可以使用他的插件管理器插入很多的音乐
效果器
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2009-01-05 09:00
应用程序
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