E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
栅格颜色渲染
React 的 12 个核心概念
逻辑与视图的桥梁二、组件:模块化构建的核心三、Props:单向数据流的基石四、State:动态交互的核心五、useEffect:副作用管理的利器六、Context:跨层级数据共享的利器七、React.memo:优化
渲染
的利器八
chenNorth。
·
2025-01-30 05:30
前端
react.js
前端
前端框架
游戏引擎介绍:Game Engine
GameEngineArchitecturalbyJasonGregroy观察引擎代码先看update函数骨干架构基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理DataManagement
渲染
He Des
·
2025-01-30 02:07
游戏引擎
简述大前端技术栈的
渲染
原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•Web前端框架:Vue、React、Angular等;•小程序开发:微信小程序、京东小程序、支付宝小程序等;•跨平台解决方案:ReactNati
·
2025-01-29 23:25
程序员
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎是一个复杂的系统,它需要处理
渲染
、物理、音频、输入等多个方面,让我们一步步实现一个基础但功能完整的游戏引擎。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
React-Native性能提升优化点
渲染
优化减少多余render的
渲染
类组件中使用shouldComponentUpdateshouldComponentUpdate用于控制组件是否需要重新
渲染
,通过这个方法,可以优化组件的性能,避免不必要的
渲染
返回值为
记得早睡~
·
2025-01-29 22:13
react.js
javascript
前端
react
native
vue router路由复用及刷新问题研究
路由复用问题当路由匹配路径未发生变化时,只是相关的参数发生了变化,路由跳转时,会发现虽然地址栏中的地址更新到了新的链接,但是页面
渲染
并未触发响应路由组件的created,mounted等钩子函数,也就意味着组件并没有被重新创建
小白路过
·
2025-01-29 21:02
vue.js
javascript
前端
Flutter学习案例分享-计数器小案例
Flutter框架基础概念简介Widget,Element和RenderObject类型虽然Widget是开发人员创建和管理的,但Flutter框架会并行构建和管理另外两棵树,称为元素树和
渲染
对象树。
Mr.L70517
·
2025-01-29 19:47
Flutter案例学习
flutter
学习
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
.资源层2.功能层3.核心层4.平台层5.工具层二、为什么分层架构总结一、游戏引擎分层架构0.游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):
渲染
我要吐泡泡了哦
·
2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
《游戏引擎架构》 笔记(一)
格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门
渲染
遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
尚硅谷《vue》——笔记一
的两种写法二、MVVM三、数据代理四、事件处理1.绑定事件2.事件修饰符(前四个常用)3.滚动和键盘事件五、计算属性六、监视属性watch属性watch与computed对比是否使用箭头函数七、绑定样式八、条件
渲染
九
树天先森
·
2025-01-29 16:18
前端
vue
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
它基于Pixi.js,一个高性能的2D
渲染
引擎,旨在简化游戏开发过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
python3调用arcpy地理加权回归_分析地理加权回归分析结果的操作方法
1从地理加权回归(GWR)工具生成的输出包括以下内容:输出要素类可选系数
栅格
表面整体模型结果的消息窗口报告显示模型变量和诊断结果的辅助表预测输出要素类2下文中将使用一系列运行GWR和解释GWR结果的步骤对以上每项输出进行说明
weixin_39545269
·
2025-01-29 11:25
25.1.13 前端 Vue组件 十、插槽slot
在某些场景中,可能想要为子组件传递一些模板片段(div,a标签等),让子组件在它们的组件中
渲染
这些片段例:插槽标题插槽内容importSlotsBasefrom".
best_virtuoso
·
2025-01-29 10:48
前端
前端
vue.js
javascript
Python 实现2048
以下是一个简单的代码示例:importpygameimportrandompygame.init()#设置
颜色
WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)GRAY=(128,128,128
yingjiejk
·
2025-01-29 10:11
python
python
pygame
开发语言
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于游戏开发和图形
渲染
的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
·
2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
uniapp 底部菜单_uniapp 实现底部导航栏 - tabBar的使用方法
开发环境:HbuilderXtabBar参数说明color:导航栏字体
颜色
selectedColor:选中后字体的
颜色
backgroundColor:底部背景
颜色
borderStyle:底部的border
解压猫咖研究所
·
2025-01-29 08:03
uniapp
底部菜单
CryEngine引擎开发:网络游戏开发_CryEngine引擎概述
1.
渲染
系统CryEngine的
渲染
系统是其最引以为豪的子系统之一。它支持先进的图形技术,如实时全局光照、物理
渲染
、高动态范围(HDR)和后处理效果。这些技
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
对 Electron 架构的理解
Chromium层:Chromium是一种开源的浏览器引擎,能够
渲染
HTML、CSS和JavaScript等web技术栈。
北海屿鹿
·
2025-01-29 06:38
前端
electron
前端
DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形
渲染
伏崴帅
·
2025-01-29 05:02
探索未来游戏引擎:Fling Engine
gitcode.com/gh_mirrors/fl/FlingEngineFlingEngine是一款跨平台的高性能游戏引擎,基于Vulkan图形API打造,旨在实验低级别引擎系统、多线程架构以及实时
渲染
技术
任澄翊
·
2025-01-29 05:32
Python 实现车牌识别
这可以通过一些特征提取和机器学习算法来实现,例如基于
颜色
特征、边缘特征等方法来定位车牌区域。字符分割:将定位到的车牌区域中的字符分割开,以便对每个字
菜狗小测试
·
2025-01-29 04:49
Python技术专栏
python
计算机视觉
opencv
色度采样(4:4:4、4:2:2、4:2:0、4:1:1)详解
在YUV
颜色
空间中,Y表示亮度,U和V表示色度分量。通过减少U和V的采样
又吹风_Bassy
·
2025-01-29 03:16
视频压缩技术
图像处理
色度采样
YUV颜色空间
视频编码标准
鸿蒙开发(OpenHarmony)
栅格
容器组件-GridRow
(从零基础入门到精通)HarmonyOSNEXT应用开发案例实践总结合(持续更新......)HarmonyOSNEXT应用开发性能优化实践总结(持续更新......)
栅格
布局可以为布局提供规律性的结构
你我皆是牛马星人
·
2025-01-29 02:39
OpenHarmony
鸿蒙开发
HarmonyOS
harmonyos
华为
android
前端
鸿蒙
ui
OpenHarmony
Windows平台下使用DirectX实现的飞行射击游戏详解
文章涵盖了Windows编程基础、DirectX技术的应用,以及游戏开发中使用的各种技术细节,如实时3D
渲染
、事件驱动编程、动画和物理模拟、声音处理以及性能优化等。
不胖的羊
·
2025-01-29 02:31
wangeditor的一些使用设置字体、字号、背景色等
然后设置defaultConfig里面的值editorConfig:{placeholder:'默认初始化值',backColor:'red',//背景
颜色
MENU_CONF:{colors:['#000
米粒宝的爸爸
·
2025-01-28 21:27
前端
前端
javascript
html
ogre 学习笔记 - Day 1
ogre学习笔记-Day1OGRE:Object-OrientedGraphicsRenderingEngine从名称可以得出,OGRE是一个
渲染
引擎下载地址https://www.ogre3d.org
頖╃縌 ①oO%
·
2025-01-28 19:10
#
ogre
学习笔记
游戏引擎
《Python 动画:实现多种不同速度的炫酷烟花效果》
烟花绽放时,粒子以随机
颜色
和方向扩散。不同烟花有快有慢,呈现出真实的
后端工匠之道
·
2025-01-28 16:38
python
开发语言
新手入门
表白
表白代码
爱心
烟花
【React】Fiber介绍
一、ReactFiber特性当提到ReactFiber的原理时,我们指的是React16引入的一种协调引擎,用于处理组件的更新和
渲染
。
音仔小瓜皮
·
2025-01-28 14:29
react.js
前端
前端框架
React原理之Fiber详解
前置文章:React原理之React整体架构解读React原理之整体
渲染
流程-----读懂这一篇需要对React整体架构和
渲染
流程有大致的概念-----在React原理之React整体架构解读中,简单介绍了
jydchudq
·
2025-01-28 14:25
React.js
react.js
前端
前端框架
React Fiber 架构详解
ReactFiber架构详解ReactFiber是React16引入的新架构,它重新实现了React的协调算法,使得React能更高效地处理更新、
渲染
,提升了应用的性能和响应速度。
JimmyHeat
·
2025-01-28 14:25
前端框架
【Python】 使用pygame库实现新年烟花
pipinstallpygame接下来是烟花效果的Python代码:importpygameimportrandomimportmathimportsys#初始化pygamepygame.init()#设置窗口尺寸和
颜色
Nerous_
·
2025-01-28 14:54
python
pygame
开发语言
使用R语言绘制日历热图
这种图表通常使用
颜色
编码来表示数据值的大小,从而使我们能够快速识别出高值和低值。在R语言中,我们可以使用ggplot2包来创建漂亮且可定制化的日历热图。首先,确保已经安装了ggplot2包。
CyberXZ
·
2025-01-28 11:39
r语言
开发语言
R语言
【Matlab高端绘图SCI绘图模板】第006期 对比绘柱状图 (只需替换数据)
代码涵盖了从数据准备到最终图像输出的全过程,包括文件读取、
颜色
自定义、图形界面设置、数据可视化以及图像导出等关键步骤。适合数
小熊科研路(同名GZH)
·
2025-01-28 10:00
可视化
matlab
信息可视化
开发语言
影视制作的未来:云
渲染
+虚拟制作+AI生成技术
云
渲染
、虚拟制作和AI生成等新影视制作技术的结合,正在重新定义数字内容的创作流程,为影视产业带来了全新的可能性和机遇。
LhcyyVSO
·
2025-01-28 08:52
AIGC
云渲染
影视动画
人工智能
3d
云渲染
渲染农场
AI
AICG
虚拟制作
一篇带你搞懂 为什么Vue3比Vue2效率更高!
众所周知,vue3比vue2效率有很大的提升,
渲染
效率提升了1.3~2倍,SSR效率提升了2~3倍。那么vue3是如何提升效率的呢?
一朵好运莲
·
2025-01-28 08:49
前端
javascript
vue.js
html5
css
前端框架
使用 rasterstats 库进行
栅格
与矢量数据的空间分析
在地理信息系统(GIS)领域,
栅格
数据和矢量数据是两类常见的数据类型。
栅格
数据通常代表像素网格,如遥感影像或土地利用图,而矢量数据则通常表示具体的地理实体,如行政区划或土地边界。
xyt556_CUMT
·
2025-01-28 07:42
人工智能
vue3底层原理和性能优化
Vue3在底层原理和性能优化方面做了许多改进,以下是一些主要的优化点和原理:虚拟DOM的改进静态树提升:Vue3能够检测到静态组件(即不依赖响应式数据的组件)并将其提升到
渲染
函数之外,从而减少不必要的重
渲染
·
2025-01-28 06:24
Vue进阶之Vue无代码可视化项目(六)
Vue无代码可视化项目
渲染
引擎(
渲染
器)初版TextBlock.vueChartBlock.vueImageBlock.vueLayoutView.vue
渲染
器BlockRenderer.vueLayoutView.vue
VillanelleS
·
2025-01-28 05:31
TypeScript
Vue3基础
前端
vue.js
前端
javascript
csdn编写技巧
在CSDN的Markdown编辑器中,默认情况下不支持直接修改字体
颜色
,因为标准的Markdown语法并不支持字体
颜色
的设置。
大哥喝阔落
·
2025-01-28 04:50
python
图像处理
js常用函数整理
常用函数获取十六进制随机
颜色
functiongetRandomColor(){return'#'+(function(h){returnne
代码简单说
·
2025-01-28 02:31
javascript
Vue3源码解析
javascript
js函数
函数整理
全局光照:优化与加速技术教程_2024-07-21_16-04-16.Tex
全局光照能够模拟出环境光遮蔽、全局阴影、色彩溢出等现象,使得
渲染
的场景更加逼真。全局光照与局部光照
chenjj4003
·
2025-01-27 22:07
游戏开发2
人工智能
计算机视觉
性能优化
vr
ffmpeg
RTX 4090D和A10和T4显卡差别、价格对比
RTX4090D、NVIDIAA10和NVIDIAT4三款显卡在设计用途、性能、功耗、价格等方面都有显著差异,以下是它们的主要区别:1.设计用途:RTX4090D:面向高端消费者市场,主要用于游戏、内容创作和3D
渲染
张3蜂
·
2025-01-27 22:05
软件安装
部署
开源
神经网络
人工智能
深度学习
机器学习
利用 Three.js 实现 3D 粒子正方体效果
通过这段代码,我们将能够在浏览器中
渲染
一个3D正方体形状,并且该正方体内部填充了大量粒子(可视化效果)。你可以通过鼠标控制视角,查看旋转的正方体。
软件工程师文艺
·
2025-01-27 19:19
前端
javascript
3d
开发语言
破解浏览器
渲染
“死锁”:CSS与JS如何影响页面加载速度?
破解浏览器
渲染
“死锁”:CSS与JS如何影响页面加载速度?在这个快速发展的Web世界里,性能是开发者们永恒的追求。
dorabighead
·
2025-01-27 19:48
前端八股总结
css
javascript
前端
使用HTML+CSS+JS 实现粒子动画
使用HTML+CSS+JS实现粒子动画1设置网页的样式2移动鼠标生成粒子3为每个粒子生成随机
颜色
属性4让粒子动起来5让粒子在垂直方向随机向上或向下移动6为粒子设置生命周期,销毁过期粒子7让粒子的
颜色
,跟随生命周期变化
余大力BBQ
·
2025-01-27 19:43
前端小案例
HTML
CSS
JavaScript
粒子动画
鼠标交互
React 项目中的性能优化技巧如何避免不必要的组件重新
渲染
?
在React项目中,避免不必要的组件重新
渲染
是性能优化的核心之一。React的重新
渲染
机制基于组件的状态(state)、属性(props)和上下文(context)的变化。
开开Kathy
·
2025-01-27 19:42
React
开发疑难解答(面试大全)
react.js
前端
JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL是一种基于OpenGLES的JavaScriptAPI,它允许我们在浏览器中
渲染
高性能的2D和3D图形。
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-27 18:40
JavaScript
javascript
webgl
开发语言
html,css,js的粒子效果
CSS部分设置body的边距为0,并隐藏溢出内容,同时设置背景
颜色
为黑色。canvas块级显示,确保其占据
python算法(魔法师版)
·
2025-01-27 18:38
html
css
javascript
Babylon.js WebGL与性能优化
Babylon.js底层理解性能监控与优化技巧WebGL基础与Babylon.js底层理解WebGL(WebGraphicsLibrary)是JavaScriptAPI,用于在网页上进行硬件加速的3D图形
渲染
天涯学馆
·
2025-01-27 17:02
WebGL
3D图形图像技术
javascript
webgl
3d
Babylon.js
Threejs
【Axure 模版素材】Arco Design组件库 - AxureMost
以下是ArcoDesign组件库中的一些关键样式和组件特性:基础样式:
颜色
主题:提供丰富的
颜色
主题配置,支持自定义,包括基础
颜色
、字体、阴影等,且支持可视化编辑与实时预览。
AxureMost
·
2025-01-27 16:23
NPDP
产品经理开源知识库
axure
产品经理
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他