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框架编程开发系列
Hypermesh二次
开发系列
003
1*createmark应用案例1.1需求描述 一个面被划分过网格了,需要在某一个指定位置,扩个孔出来,但现在面的几何信息已经被删除了。如图1所示图1功能描述1.2问题分析 这类问题暂且线定义为网格编辑。没有几何信息,只能直接操作和编辑单元与节点。使用界面操作的思路:在指定位置创建临时节点:Geom>>nodes据此为圆心做圆(创建几何元素:线):Geom>>lines删除完全在圆内的单元,可能会
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:00
HyperMesh二次开发
Hypermesh二次
开发系列
001
HyperMeshReferenceGuide简介1这个Guide介绍了什么?介绍了Tcl/Tk脚本,HMASCII,ExtAPI,还有有限元输入和结果读取的API,模型检查器自定义和求解器模板自定义。2DataNames和ExtAPI是什么,有什么区别?用官方文档的介绍DataNames是Templatefiles(先翻译为模板吧)andTclcommands(Tcl命令行)使用的,用来向Hyp
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
Hypermesh二次
开发系列
002
1Tcl命令和函数介绍 在hypermesh里有三类tcl命令:a).TclGuicommand(界面命令);b).TclModifyCommand(修改命令);c).TclQueryCommand(查询命令); 其中a类和c类以【hm_】开头,但是a类一般不带参数和返回值,而c类通常会带有参数和返回值。比如【hm_callhelp】属于a类,其功能是调用help帮助文档,【hm_viewleft
这个就很牛啊
·
2023-11-11 19:30
HyperMesh二次开发
Intellij Idea开发必备插件(macos)
如果想开发自己的插件可以参考笔者写的插件
开发系列
文章(暂时未完全整理,后续会再进行提炼)。
korgs
·
2023-11-11 18:41
杂项
intellij-idea
java
ide
安卓现代化
开发系列
——从状态保存到SavedState
为了解决这个问题,开发者必须弄懂新旧两种开发模式,这就是《安卓现代化
开发系列
》诞生的意义,本系列并不会包含隐晦难懂的代码,一切的文字都是以理解本质为主,起到一个抛钻引玉的作用。1、为什么需要状态保存?
码中之牛
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2023-11-11 16:24
Android
移动开发
APP
android
移动开发
framework
安卓
ui
iOS
开发系列
--IOS程序开发概览
概览终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言、ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序。但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理
onedotM
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2023-11-11 13:24
ios修炼之路
objective-c
IOS程序开发
概览
【车载
开发系列
】IEEE 802.3协议
【车载
开发系列
】IEEE802.3协议【车载
开发系列
】IEEE802.3协议【车载
开发系列
】IEEE802.3协议一.IEEE802.3协议二.IEEE的概念三.802.3工作组四.IEEE802.3ab
进击的横打
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2023-11-11 09:52
车载开发
网络
【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理
【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理CRC循环冗余校验码原理【车载
开发系列
】CRC循环冗余校验码原理一.CRC算法原理二.生成多项式三.多项式与其对应代码四.CRC码校验原理1)发送端2)接收端五.
进击的横打
·
2023-11-11 09:22
车载开发
网络
算法
【车载
开发系列
】 ECU的在线刷写流程
【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程【车载
开发系列
】ECU的在线刷写流程一.ECU的刷写概念二.什么是OTA三.什么是FlashDriver四.FlashDriver
进击的横打
·
2023-11-11 09:18
车载开发
网络
软件工程
RK3399平台
开发系列
讲解(内存篇)free 命令查看内存占用情况介绍
返回专栏总目录文章目录一、free的使用二、free的内容free指令会显示内存的使用情况,包括实体内存,虚拟的交换文件内存,共享内存区段,以及系统核心使用的缓冲区等。一、free的使用-b以Byte为单位显示内存使用情况。-k以KB为单位显示内存使用情况。-m以MB为单位显示内存使用情况。-h以合适的单位显示内存使用情况,最大为三位数,自动计算对应的单位值。单位有:B=bytesK=kilosM
内核笔记
·
2023-11-11 06:34
RK3399
Qt线程QThread详解
我们使用QT
框架编程
时,可以用框架提供的线程类QThread来管理线程。本文将介绍使用QThread编程时的两种方式,并给出一个数据同步的示例。1.QT
凝望星辰
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2023-11-11 01:49
C++
qt
开发语言
c++
Qt解析Json数据
目录前言1.下载jsoncpp源码2.编译3.JSON数据读写示例4.jsoncpp核心类详解前言本文主要介绍了使用Qt
框架编程
时如何解析JSON数据的一种方法。
凝望星辰
·
2023-11-11 01:19
C++
json
qt
c++
RK3568平台
开发系列
讲解(音视频篇)RTMP 推流
返回专栏总目录文章目录一、RTMP的工作原理二、RTMP流媒体服务框架2.1、Nginx流媒体服务器2.2、FFmpeg推流沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!目前常见的视频监控和视频直播都是使用了RTMP、RTSP、HLS、MPEG-DASH、WebRTC流媒体传输协议等。RTSP(Real-TimeStreamingProtocol):实时流传输协议,用于控制媒体服务器上的实时流传输,
内核笔记
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2023-11-08 06:15
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
音视频
RK3568
OFD
开发系列
(一)-添加水印
原文链接:https://blog.csdn.net/oAXuHui/article/details/109290539一、OFD前言OFD文档目前在国内如雨后春笋般出现,这要归功于OFD本身巧妙的版式设计、友好的国标文档《GBT_33190-2016_电子文件存储与交换格式版式文档》和各大开源作者的贡献。目前参与到该版式文档的,除了数科、福析等商业公司之外,还有很多个人开发者的项目值得学习研究,
gqltt
·
2023-11-08 01:45
签章专题
Java
java
ofdrw
OFD
开发系列
(二)-模板填充
/oAXuHui/article/details/109726036#、接上篇我们前面对水印填充方法进行了简单介绍,本章描述的模板填充,可以是正文的填充,也可以是水印填充,水印填充可参考上一篇《OFD
开发系列
gqltt
·
2023-11-08 01:45
Java
签章专题
java
ofdrw
OFD
开发系列
(三)-文本提取
来源:OFD
开发系列
(三)-文本提取_ofdrw-CSDN博客一、提取场景和之前文章类似,我们首先明确文本提取的场景。
gqltt
·
2023-11-08 01:45
签章专题
Java
java
ofdrw
最简单DIY基于ESP8266的智能彩灯⑥(Android开发通过WIFI控制彩灯实现表白神器)
ESP8266和ESP32智能彩灯
开发系列
文章目录第一篇:最简单DIY基于ESP8266的智能彩灯①(在网页用按钮点亮普通RGB灯)第二篇:最简单DIY基于ESP8266的智能彩灯②(在网页用按键和滑动条控制
daodanjishui
·
2023-11-07 08:19
ESP8266和ESP32
android
java
ESP8266
表白神器
表白app开发
ClickHouse
开发系列
一、ClickHouse详解、安装教程_clickhouse源码安装二、ClickHouse语法详解_clickhouse讲解三、ClickHouseSQL操作语句详解四、ClickHouse高级教程—官方原版五、ClickHouse主键索引最佳实践六、MySQL与ClickHouse集成七、ClickHouse集成MongoDB、Redis八、JavaClickHouse整合—官方教程一、什么是
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-11-06 12:35
ClickHouse
clickhouse
openresty
开发系列
11--openresty的api入门
openresty
开发系列
11--openresty的api入门1)ngx_lua模块的helloworld编辑nginx下conf配置文件nginx.conf#vinginx.conf在server模块加上
weixin_30500289
·
2023-11-05 17:31
运维
php
lua
AD怎么输入坐标_ADAS/AD开发02 - 零部件构成要素及需求
本文属于ADAS控制器
开发系列
。以智能前视摄像头模块为基础。
weixin_39611072
·
2023-11-04 23:34
AD怎么输入坐标
go语言web
开发系列
之二十:用gorm+excelize库生成excel表格并下载
一,安装所需的库1,excelize库的地址:GitHub-qax-os/excelize:GolanguagelibraryforreadingandwritingMicrosoftExcel™(XLAM/XLSM/XLSX/XLTM/XLTX)spreadsheets,excelize库的文档:介绍·Excelize简体字文档2,excelize库的安装命令:liuhongdi@ku:~$go
老刘你真牛
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2023-11-03 21:34
用go做web开发
go
golang
excel
mysql
web
vue大屏
开发系列
—列表无缝滚动之vue-seamless-scroll
目录一安装二使用三简单使用四应用vue-seamless-scroll是一个基于Vue.js的简单无缝滚动组件,基于requestAnimationFrame实现,配置多满足多样需求。目前支持上下左右无缝滚动,单步滚动,以及支持水平方向的手动切换功能官方文档:vue-seamless-scroll的简介及使用教程-MadewithVuejs一安装npm安装:npminstallvue-seamle
鲸鱼姐
·
2023-11-03 15:37
vue
vue.js
前端
大屏端
Threejs 三维
开发系列
之Threejs基础概念
Threejs简介(是什么)Threejs是一个web端的3D图形引擎,能利用js创建和控制各种三维模型和场景(能用来做什么)可以用js开发各种复杂的三维场景、空间模型动画展示、各种三维小游戏(比如微信跳一跳就是Threejs开发)。(优势)传统三维开发一般是c++openGl,开发成本大效率低,threejs封装了大量底层图形计算,在js应用层能以很高的效率完成各种三维产品开发。(劣势)学习曲线
高阳很捷迅
·
2023-11-02 18:37
前端开发
Threejs
三维开发
RK3588平台
开发系列
讲解(项目篇)基于yolov5的物体识别
平台内核版本安卓版本RK3588Linux5.10Android12文章目录一、实验环境二、源码&工具三、环境搭建3.1、安装Miniconda3.2、创建RKNN虚拟环境3.3、安装RKNN-ToolkitLite2软件包3.4、安装opencv四、实验沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!本篇将给大家介绍,如何运行基于yolov5的物体识别demo。一、实验环境操作系统:Debian11
内核笔记
·
2023-11-02 07:33
RK3588
Android12
开发入门到精通专栏
YOLO
RK3588
【GD32F303开发之开发工具的安装与配置】
GD32F303
开发系列
文章目录第一章GD32微控制器开发工具的安装与配置第二章GD32基准工程实验第三章GD32串口通信实验第四章GD32EXMC与LCD显示实验文章目录GD32F303
开发系列
文章目录前言一
墨聆泉音
·
2023-11-02 04:14
gd32开发
arm开发
安卓现代化
开发系列
——从生命周期到Lifecycle
为了解决这个问题,开发者必须弄懂新旧两种开发模式,这就是《安卓现代化
开发系列
》诞生的意义,本系列并不会包含隐晦难懂的代码,一切的文字都是以理解本质为主,起到一个抛钻引玉的作用。
Android小贾
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2023-11-01 23:07
Android
Jetpack
compose
移动开发
android
移动开发
安卓
架构
android
jetpack
jetpack
【Taro开发】-路由传参及页面事件调用(二)
Taro小程序
开发系列
文章的所有文章的目录【Taro开发】-初始化项目(一)【Taro开发】-路由传参及页面事件调用(二)【Taro开发】-taro-ui(三)【Taro开发】-带token网络请求封装
-雾里-
·
2023-11-01 17:56
Taro微信小程序开发
javascript
前端
开发语言
linux (platform driver)平台设备驱动匹配方法
linux2.6驱动
开发系列
教程_linux驱动开发教程_老徐拉灯的博客-CSDN博客linux驱动基础开发1——linux设备驱动基本概念_老徐拉灯的博客-CSDN博客linux驱动基础开发2——linux
IOT-Power
·
2023-11-01 11:27
linux
linux
单片机
JNI
开发系列
(四、JNI原理篇)
进去正题前,我们先来看下JVM的工作原理,或者说Java代码的执行步骤,如下图:Java源文件(.java文件)是如何一步步执行的,如上图所示,首先Java源文件经过Java编译器(javac或ECJ)将.java文件编译为Java字节码文件,然后JRE加载Java字节码文件,载入系统分配给JVM的内存区,然后执行引擎解释或编译类文件,再由即时编译器将字节码转化为机器码。从而达到在机器上能够运行。
长空_ca51
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2023-11-01 05:09
[Unity][VR]透视
开发系列
4-解决只看得到Passthrough但看不到Unity对象的问题
【视频资源】视频讲解地址请关注我的B站。专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂):https://study.163.com/provider/480000002282025/course.htm?share=2&shareId=4
每日出拳老爷子
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2023-10-31 07:57
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
[Unity][VR]透视
开发系列
3-Passthrough应用的真机测试方法
【视频讲解】视频讲解地址请关注我的B站。专栏后期会有一些不公开的高阶实战内容或是更细节的指导内容。B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Zg4y1w7fZ/我还有一些免费和收费课程在网易云课堂(大徐VR课堂):https://study.163.com/provider/480000002282025/course.htm?share=2&shareId=4
每日出拳老爷子
·
2023-10-30 11:36
VR和Unity游戏开发
unity
vr
游戏引擎
Android 10.0 SystemUI下拉状态栏UI定制化
开发系列
(十一)
1.概述系统SystemUI下拉状态栏定制化
开发系列
第十一讲,本篇主要讲解怎么样把下拉状态栏UI中的通知栏部分每一条通知背景修改为圆角背景效果图:2.核心代码主要代码为:frameworks\base\
安卓兼职framework应用工程师
·
2023-10-30 06:40
android
framework
SystemUI通知栏背景
下拉通知栏背景定制
通知栏通知圆角背景定制
Android 10.0 SystemUI下拉状态栏UI定制化
开发系列
(七)
1.概述系统SystemUI下拉状态栏UI定制化第七讲下拉状态栏下拉一次展开系统默认是两次下拉完全展现状态栏目前根据功能要求修改为一次展开状态栏2.核心代码主要代码如下:/frameworks/base/packages/SystemUI/res/layout/quick_status_bar_expanded_header.xml/frameworks/base/packages/SystemU
安卓兼职framework应用工程师
·
2023-10-30 06:39
android
framework
SystemUI下拉状态栏分析
下拉状态栏UI定制化
Android 10.0 SystemUI下拉状态栏UI定制化
开发系列
(九)
目录1.概述2.核心代码3.分析核心代码3.1分析NotificationPanelView.java的源码3.2分析NotificationStackScrollLayout.java代码
安卓兼职framework应用工程师
·
2023-10-30 06:39
android
framework
SystemUI定制
定制化UI
Android 10.0 SystemUI下拉状态栏UI定制化
开发系列
(四)
目录简述功能分析与实现QSTileBaseView.java定制图标和背景简述下拉状态栏定制化开发(四)本篇主要讲解增加快捷功能的图标和背景在默认首次展开下拉状态栏时会发现快捷功能图标是不带文字的只有在第二次展开时会显示带文字的快捷功能图标功能分析与实现首次下拉状态栏带文字实现publicclassQSFactoryImplimplementsQSFactory{privatestaticfina
安卓兼职framework应用工程师
·
2023-10-30 06:09
android
framework
SystemUI
下拉状态栏定制四
下拉状态栏ui定制
微信小游戏开发之Cocos Creator插件脚本的用法和使用场景
主题CocosCreator插件脚本的用法和使用场景,以及碰到的问题解决特别说明CocosCreator微信小游戏
开发系列
文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
·
2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
插件脚本
cocos
cocos-creator
微信小游戏开发之CocosCreator资源加载方式
主题CocosCreator中图片、Json等资源的动态加载特别说明CocosCreator微信小游戏
开发系列
文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
kingoneyun
·
2023-10-30 05:34
微信小游戏
CocosCreator
cocos-creator
微信游戏
unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏
开发系列
1
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。因为Unity3d的简单易上手特性,强大的功能和丰富的游戏资源及扩展功能(通过AssetStore),很多初学者选择了从它开始进入游戏开发的世界。然而遗憾的是,从2010年之后炙手可热的移动游戏(手游)开发如今已经成了超级红海,甚至是血海。如果大家只是纯粹的个
weixin_39622760
·
2023-10-29 11:42
unity3d游戏开发第2版
pdf
【车载
开发系列
】HexView文件合并
【车载
开发系列
】HexView文件合并【车载
开发系列
】HexView文件合并【车载
开发系列
】HexView文件合并一.合并文件目的二.地址范围说明1)Bootloader地址范围2)应用程序地址范围3)
进击的横打
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2023-10-29 06:55
车载开发
软件工程
系统架构
网络
微信
开发系列
之十 - 在SAP C4C接收微信发送过来的服务请求回应
文章系列目录Wechatdevelopmentseries1–setupyourdevelopmentenvironmentWechatdevelopmentseries2–developmentQ&AserviceusingnodejsWechatdevelopmentseries3–TriggerC4CAccountcreationinWechatappWechatdevelopmentser
JerryWang_汪子熙
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2023-10-29 04:16
服务器
开发系列
(五)——服务器运维
系列文章目录服务器
开发系列
(一)——计算机硬件服务器
开发系列
(二)——JetsonXavierNX服务器
开发系列
(三)——Linux与Windows操作系统基础功能对比服务器
开发系列
(四)——网络基础文章目录系列文章目录前言一
马•晓
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2023-10-27 22:11
机器视觉
服务器
运维
linux
【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
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2023-10-26 20:07
RK3399平台
开发系列
讲解(基础篇)嵌入式编码规范有哪些
返回专栏总目录文章目录一、什么是GNU二、GNUC编码规范2.1、格式2.2、注释2.3、语法约定2.4、命名2.5、系统可移植性2.6、CPU可移植性2.7、系统函数2.8、国际化2.9、字符集沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!GNU编码规范的出发点,是确保所有GNU旗下项目都能够采用统一的编码行为,以保证这些软件都能够在GNU操作系统上正确无误地运行。了解GNU规范的基本内容之后,你
内核笔记
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2023-10-26 20:21
RK3399
Linux ARM平台
开发系列
讲解(定时器) 2.2.1 内核定时器的使用
1.概述定时器是我们最常用到的功能,一般用来完成定时功能,本章我们就来学习一下Linux内核提供的定时器API函数,通过这些定时器API函数我们可以完成很多要求定时的应用。Linux内核也提供了短延时函数,比如微秒、纳秒、毫秒延时函数,本章我们就来学习一下这些和时间有关的功能。2.简介Linux内核中有大量的函数需要时间管理,比如周期性的调度程序、延时程序、对于我们驱动编写者来说最常用的定时器。硬
嵌入式内核源码
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2023-10-25 20:20
Linux
ARM平台从入门到精通
linux
单片机
驱动开发
嵌入式
RK3588平台
开发系列
讲解UART子系统详解 单片机
RK3588平台
开发系列
讲解UART子系统详解单片机UART(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter)是一种常见的串行通信协议,广泛应用于单片机和嵌入式系统中
梦幻翅膀
·
2023-10-25 01:35
单片机
单片机
嵌入式硬件
RK3588平台
开发系列
:深入解析UART子系统与Android
RK3588平台
开发系列
:深入解析UART子系统与AndroidUART(通用异步接收器/发送器)是一种常见的串行通信接口,被广泛应用于各种嵌入式系统和设备中。
技术猎手
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2023-10-25 01:58
Android
android
Android
RK3568平台
开发系列
讲解(应用篇)串口应用编程之串口介绍
返回专栏总目录文章目录一、串口介绍1.1、数据传输方式1.2、数据格式1.3、波特率1.4、硬件流控制和软件流控制1.5、错误检测1.6、串口编程二、串口设备节点介绍沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!串口设备是嵌入式开发中最常用的外设之一,通过串口打印信息可以调试程序的运行,通过串口也可以链接很多种外设,比如串口打印机,蓝牙,wifi,GPS,GPRS等等。一、串口介绍串行接口(Seri
内核笔记
·
2023-10-25 01:26
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
1024程序员节
RK3568
【Flutter 混合开发】与原生通信-MethodChannel
Flutter混合
开发系列
包含如下:嵌入原生View-Android嵌入原生View-iOS与原生通信-MethodChannel与原生通信-BasicMessageChannel与原生通信-EventChannel
老孟程序员
·
2023-10-25 00:38
讯为Linux驱动开发
LInux驱动开发学习笔记第一期:驱动基础RK3568,国产瑞芯微的CPU,支持多种操作系统,如Linux,Android等1,Linux设备驱动概述驱动概念底层硬件和上层软件的桥梁,让硬件动起来使用驱动
框架编程
WBushYdc
·
2023-10-25 00:18
工作笔记
linux
驱动开发
运维
RK3568平台
开发系列
讲解(应用篇)串口应用编程之串口的使用步骤
返回专栏总目录文章目录一、配置参数1.1、获取当前串口的配置参数1.2、修改和写入串口的配置参数二、模式2.1、输入模式2.2、输出模式2.3、控制模式2.4、本地模式2.5、特殊控制字符沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!串口设备是嵌入式开发中最常用的外设之一,通过串口打印信息可以调试程序的运行,通过串口也可以链接很多种外设,比如串口打印机,蓝牙,wifi,GPS,GPRS等等。串口的使
内核笔记
·
2023-10-25 00:16
RK3568
Android11
从入门到实战项目专栏
1024程序员节
RK3568
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