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模块使用
车载以太网时间同步之EthTsync
EthTsync模块与其他AUTOSAR基础软件模块交互关系;EthTsync
模块使用
的时间同步协议是什么?EthTsync模块与gPTP时间同步协议的关系是什么?
汽车小T
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2023-09-28 15:36
AUTOSAR武功秘籍
车载以太网从入门到实战
AUTOSAR
时间同步
车载以太网
Pyparsing
模块使用
介绍
一、背景介绍由于工作中需要通过解析业务日志获取特定数据,发现Python原生提供的文本处理方法对于复杂日志格式并不适用,因此选择了Pyparsing这个强大的文本数据处理模块二、使用示例2.1Word与Literal使用与区别Word:模糊匹配Literal:完全匹配Word基本使用示例:frompyparsingimportWord,Regex,alphas,Literal,ZeroOrMore
小小平不平凡
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2023-09-27 10:54
python
XBee
模块使用
方法
使用终端去配置和控制XBee模块常用的几款好用的终端:1.XCTU(必须要用的)2.CoolTerm3.TeraTerm4.PuTTYXCTU的界面TeraTerm的界面,点开之后,选中串口。COM口可以通过设备管理器查看。CoolTerm的界面,这个界面也是个人比较喜欢的一个界面。用XBee之前都需要对XBee进行相关的配置。用AT指令对XBee模块进行配置在终端中输入+++(注意别敲回车键),
Meditation-
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2023-09-26 22:02
医院电子病历编辑器,EMRE(EMR Editor)源码
电子病历编辑器极具灵活性,它既可嵌入到医院HIS系统中,作为内置编辑工具供多个
模块使用
,也可以独立拿出来,与第三方业务厂商展开合作,为他们提供病
源码技术栈
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2023-09-26 21:40
Java电子病历编辑器源码
EMR
电子病历
电子病历编辑器
一体化电子病历
医院电子病历
java
B/S
万兆光模块可以替代千兆光模块吗?
由于万兆光模块的传输速率大大超出千兆光模块的速率要求,所以万兆光模块可以当做千兆光
模块使用
并且绰绰有余(千兆光模块和万兆光模块不能互相连通工作,必须千兆光模块对千兆光模块
武汉格凌科技有限公司
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2023-09-26 19:38
光模块
信息与通信
CentOS下基于Nginx部署Vue前端项目的详细过程
nginx的http
模块使用
pcre来解析正则表达式,所以需要在linu
山野万里_
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2023-09-26 19:00
nginx
前端
centos
Unity Game FrameWork—
模块使用
—游戏配置
官方说明:以键值对的形式存储玩家数据,对UnityEngine.PlayerPrefs进行封装,也可以将这些数据直接存储在磁盘上。游戏配置相对简单,下图是全部用到配置组件的地方一般会用到的有Set、Save、Get。GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language,language.ToString());GameEntry.Setting
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:03
Unity
Game
FrameWork学习笔记
游戏
Unity Game FrameWork—
模块使用
—有限状态机
官方说明:提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。有限状态机并不是游戏中独有的,我们看一下其他的介绍:有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在计算机科学中,有限状态机被广泛用于建模应用行为、硬件电路系统设计、软件工程,编译器、网络协议、和计算与
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:03
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—数据结点
官方说明:将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。数据结点存储的是游戏运行时数据,不会保存到本地。这一块功能,Demo里面没有使用。根节点可以添加任意子节点,子节点也可添加子节点。每个节点只能存储一个数据,这个数据可以是任意类型,根节点不能添加数据。如果多次设置数据,则只会保存最后一次的数据及其类型。下面看下数据结点相关API调用添加节点:GameEntry.Dat
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:33
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Web请求
官方说明:提供使用短连接的功能,可以用Get或者Post方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个Web请求器进行同时请求。web请求内容不多,为了专栏完整性,简要说明一下。Web请求组件WebRequestComponent的public方法可获取代理相关信息,添加web请求任务,以及三个事件(开始请求、请求成功、请求失败)。使用也很简单,增加请求,通过事件获取返回信息,下面贴上代码:u
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:33
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Event事件
官方说明:游戏逻辑监听、抛出事件的机制。GameFramework中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。除了GameFramework内置事件外,使用者也可以定义自己的游戏逻辑事件,游戏中所有事件均派生自GameEventArgs类,事件对象使用了引用池技术,以避免使用事件过程中频繁的内存分配。官方对于事件的教程是比较全面的,有耐心的同学可以细看,这里
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
ui
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—AB打包
如图为资源打包工具路径,下面说一下资源打包及分析工具ResourceEditor:分为ResourceList、ResourceContent、AssetList三部分。GF中一个Resource为一个ab包,Asset为其中具体的一个资源。功能按钮说明(左下角5个):①增加新的AssetBundle,点击后需指定AssetBundle的名称(含目录名,使用“/”分隔)和变体名称(可空、根据需要使
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—全局配置
如图是Demo全局配置文件。配置表跟键值对一样,一个key,一个value。加载Demo的预加载流程ProcedurePreload中已经封装了方法可以读取并加载配置文件到框架中,只需传一个文件名作为参数LoadConfig(“DefaultConfig”);LoadConfig方法中的读取并加载到框架的语句如下,configAssetName为完整路径资源名。GameEntry.Config.R
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
Unity Game FrameWork—
模块使用
—场景切换
UGF切换场景是在原来的基础上叠加新的场景,在加载前需要卸载原来的场景,当然如果有叠加的需求,可以保留原来的场景。下面单独说一下场景的加载以及卸载。场景加载加载场景调用的是SceneComponent中的LoadScene方法。//////加载场景。//////场景资源名称。///加载场景资源的优先级。///用户自定义数据。publicvoidLoadScene(stringsceneAssetN
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
c#
Unity Game FrameWork—
模块使用
—UI组件
官方解释:提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是Unity内置的uGUI还是其它类型的UI插件(如NGUI),只要派生自UIFormLogic类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。制作UI预制件,以及添加UI交互逻辑这一块就不说了,任意一个UI界面都需要这样的操作。框架配置首先看一下UIGroups最为核心的属性,
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
ui
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—Entity实体
实体功能介绍官方解释:我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。先看下实体组件的参数:EnableShowEntityUpdateEvent:是否显示实体更新事件EnableShowEntityDependencyAssetEvent:是
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:02
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—游戏流程
流程是贯穿游戏整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦,便于各个模块分开管理,不同的功能在不同的流程中,相互独立,就不至于很多代码挤在一个脚本中。如检查资源流程、更新资源流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程、游戏选择菜单流程、游戏玩法流程等。创建流程:派生自ProcedureBase类,并实现自己的流程类切换流程:ChangeState(procedureOwne
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:32
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—AB平台测试
简述AB测试及出包前,先说明下不同模式下的需求。编辑器开发模式:在开发过程中为了快速测试,是直接读取的是Assets目录下的资源。编辑器测试模式:编辑器下测试打出的AB资源是否正常。真机测试模式:真机环境测试AB资源是否正常编辑器开发模式勾选下图按钮即可。编辑器测试模式资源读取模式改为Package编辑器测试须勾选windows,勾选后即可在windows平台的编辑器模式下测试AB。同时可以勾选对
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
android
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—GameEntry封装
框架初了解,unity中基于GameFrameWork框架做了一层薄封装,简化调用时的写法。封装后的写法:GameEntry.UI.OpenUIForm(“”,“”,this);封装前的写法:UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent().OpenUIForm(“”,“”,this);封装原理:在StarForce中,GameEntry分为两
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
c#
ui
Unity Game FrameWork—
模块使用
—框架组件简要说明
框架所用到的组件全部在预制件中,所有的组件都有添加在其中,也可自定义组件。这是官网链接https://gameframework.cn/这里对每个组件的用途做了大致介https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework本文大概梳理一下各个组件的主要属性设置,有一个基础的了解,后续会详细说明。没有特殊需要注意的,会先列个标题放着,抽空看源码继续学习。Bas
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:31
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
Unity Game FrameWork—
模块使用
—资源热更新
工程选项配置json文件解析不要用默认的unity解析方式,unity解析有问题,使用StarForce.LitJsonHelper资源模式改为热更新模式配置文件配置BuiltinDataComponent自定义组件引用率了Buildinfo.txt配置文件,该文件配置了热更新路径以及版本号等信息。随后会根据配置的路径从服务器下载version.txt文件,version.txt内容如下,包含最新
哈哈,好啊好啊
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2023-09-26 16:00
Unity
Game
FrameWork学习笔记
unity
游戏引擎
接口自动化测试数据驱动DDT
模块使用
【软件测试面试突击班】如何逼自己一周刷完软件测试八股文教程,刷完面试就稳了,你也可以当高薪软件测试工程师(自动化测试)一、DDT简单介绍名称:Data-DrivenTests,数据驱动测试作用:由外部数据集合来驱动测试用例的执行核心的思想:数据和测试代码分离应用场景:一组外部数据来执行相同的操作优点:当测试数据发生大量变化的情况下,测试代码可以保持不变实际项目:excel存储测试数据,ddt读取测
测试界的扛把子
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2023-09-26 02:55
技术分享
自动化测试
log4j
测试工具
记录一下 lombok-slf4j【java: 找不到符号 符号: 变量 log...】问题
博主是搭了个多模块,业务模块引用了模块“common-log”(引了下面的依赖),然后业务
模块使用
就报错了。
骄傲的苦茶籽
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2023-09-24 11:40
问题记录
java
lombok
slf4j
Cordova创建和自定义插件使用方法
3.安装cordova
模块使用
Nodejs的npm工具。cordova模块会被npm工具自动下载在OSX和Linux上:$sudonpm
无聊怎么聊_3151
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2023-09-23 16:05
Nginx之sticky第三方
模块使用
解读
目录基本介绍Sticky的安装配置使用sticky注意点说明我们都知道Nginx具有负载均衡的功能,纯ip_hash像局域网内的访问ip访问会导致ip倾斜,cookie_hash服务器给客户端下发一个cookie,具有特定cookie的请求会分配给它的发布者,cookie需要浏览器支持。基本介绍Sticky就是基于cookie的一种负载均衡解决方案,它是通过基于cookie实现客户端与后端服务器的
一个风轻云淡
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2023-09-23 12:31
nginx解读
nginx
前端
运维
java
缓存
负载均衡
【python】python中pdfplumber模块读取PDF文件并写入Excel
目录学习日记Day11一、pdfplumber模块简单介绍二、pdfplumber模块安装及导入三、pdfplumber
模块使用
1.加载PDF2.pdfplumber.Page类使用3.读取表格第一页四
小地瓜重新去华容道工作
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2023-09-23 06:51
python
python
开发语言
【python】【爬虫】selenium
模块使用
cookie登录
目录使用Session对象获取cookies使用selenium模块获取cookies实现自动登录获取cookies使用cookies自动登录存在的问题在以前的文章中实现了向服务器发送POST请求模拟登录的操作【发送post请求】,但遇到验证码等情况时该方法就没用了。但我们可以使用当前登录账号的cookie信息,以实现下次访问该网站时自动登录。可以利用抓包或F12,在Network页面中找到当前登
Banana忍冬
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2023-09-23 00:28
python
#
爬虫
python
leveldb memdb源码分析(下)之Rust实现篇
前言leveldb中memdb
模块使用
skiplist作为一个kv的内存存储,相关代码实现非常漂亮。
滴普科技
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2023-09-22 01:21
DEEPNOVA开发者社区
rust
开发语言
后端
Delft3D水动力与泥沙运动模拟教程
详情点击公众号链接:Delft3D水动力与泥沙运动模拟教程前沿1.Delft3D水动力-泥沙模型的基本原理;2.Delft3D模型正价曲线网格和边界条件构建方法;3.Delft3D模型水动力及泥沙
模块使用
方法
夏日恋雨
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2023-09-20 19:20
水文水资源
Delft3D模型
水动力
泥沙运动模拟
水文水资源
水文学
水文模型
Vuex状态管理最佳实践
文章目录单一状态树使用
模块使用
常量定义Mutation类型使用Actions处理异步操作使用Getters计算属性严格模式分模块管理Getter、Mutation和Action:注释和文档:VueDevtools
全栈弄潮儿
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2023-09-20 11:44
vue2进阶
vue
vuex
状态管理
最佳实践
javascript
前端
vue基础知识十四:说说你对vue的mixin的理解,有什么应用场景?
其他类可以访问mixin类的方法而不必成为其子类Mixin类通常作为功能
模块使用
,在需要该功能时“混入”,有利于代码复用又避免了多继承的复杂Vue中的mixin先来看一下官方定义mixin(混入),提供了一种非常灵活的方式
小爱同学-Allen
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2023-09-20 09:35
vue.js
javascript
前端
开箱报告,Simulink Toolbox库
模块使用
指南(六)——S-Fuction模块(TLC)
文章目录前言TargetLanguageCompiler(TLC)CMEXS-Function模块编写TLC文件生成代码Tips分析和应用总结前言见《开箱报告,SimulinkToolbox库
模块使用
指南
Mr.Cssust
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2023-09-20 02:18
Matlab/Simulink
汽车
mcu
Matlab/Simulink
DFT算法
C
MEX
SFunction
自动代码生成
c语言
开箱报告,Simulink Toolbox库
模块使用
指南(五)——S-Fuction模块(C MEX S-Function)
文章目录前言CMEXS-Function算法原理原始信号创建编写S函数仿真验证Tips分析和应用总结前言见《开箱报告,SimulinkToolbox库
模块使用
指南(一)——powergui模块》见《开箱报告
Mr.Cssust
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2023-09-20 02:17
Matlab/Simulink
汽车
信号处理
算法仿真
matlab
C
MEX
S-Fuction
c语言
软件架构的发展历程
一、单体架构Web应用程序发展的早期,大部分web工程师将所有的功能模块打包到一起并放在一个web容器中运行,所有功能
模块使用
同一个数据库。
-乾坤-
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2023-09-20 01:45
架构体系
分布式
微服务
单体应用
架构
发展
第5章_freeRTOS入门与工程实践之
模块使用
说明与STM32CubeMX配置
本教程基于韦东山百问网出的DShanMCU-F103开发板进行编写,需要的同学可以在这里获取:https://item.taobao.com/item.htm?id=724601559592配套资料获取:https://rtos.100ask.net/zh/freeRTOS/DShanMCU-F103freeRTOS系列教程之freeRTOS入门与工程实践章节汇总:https://blog.csd
挨踢民工biubiu
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2023-09-19 20:58
RTOS
freeRTOS
stm32
stm32
单片机
嵌入式
RTOS
freeRTOS
mcu
计算机视觉与深度学习-经典网络解析-GoogLeNet-[北邮鲁鹏]
Inception
模块使用
了不同大小的卷积核和池化操作,并将它们的输出
古董a
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2023-09-19 01:26
#
经典网络解析
深度学习
网络
人工智能
python[sys
模块使用
]:配置subprocessing实现后台调用python函数,并传递次数
一、sys模块的基本使用1、获取脚本执行时传递的所有参数:sys.argv[0]#表示程序自身sys.argv[1:]#表示的是在脚本运行py文件时,传递进来的所有参数2、sys.exit(n)退出程序,exit(0)是正常退出3、sys.version:获取python解释程序版本4、sys.platform:返回操作系统平台名称5、sys.stdin.readline():相当于input函数
东林牧之
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2023-09-18 23:07
python
python
开发语言
argparse 命令行解析库
https://docs.python.org/zh-cn/3/library/argparse.html命令行运行Python脚本时传入参数的三种方式#Python命令行工具argparse
模块使用
详解
crunch114
·
2023-09-18 13:03
全栈07 Express转发前端请求实现跨域
http模块和https
模块使用
了express的http模块实现了对前端http请求的简单转发,从而实现了跨域请求constexpress=require('express');consthttp=require
「已注销」
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2023-09-18 06:08
全栈
python爬虫学习(一):Excel操作
以下是一些小心,仅供参考学习:python操作Excel常用的两个库:1.xlrd2.xlsxwriter这两个库的使用前面有详细介绍:python-xlrd常用方法python-xlsxwriter
模块使用
忘了呼吸的那只猫
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2023-09-17 08:36
centOS服务器安装nginx
里面是都有的,没有安装的话会提示命令找不到安装命令:yum-yinstallgcc2、pcre、pcre-devel安装:pcre是一个perl库,包括perl兼容的正则表达式库,nginx的http
模块使用
zhangkaizhong
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2023-09-17 06:59
线程池python
模块使用
非常简单,前提是得需要熟悉线程池的工作原理。我们知道系统处理任务时,需要为每个请求创建和销毁对象。当有大量并发任务需要处理时,再使用传统的多线程就会造成大量的资源创建销毁导致服务器效率的下降。
dfgoo42400
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2023-09-16 17:46
python
爬虫
运维
Git子
模块使用
-管理多个git项目
子模块需求1:某个工作中的项目需要包含并使用另一个项目。也许是第三方库,或者你独立开发的,用于多个父项目的库。你想要把它们当做两个独立的项目,同时又想在一个项目中使用另一个。需求2:想要通过控制权限来控制各个项目的使用者,但又要各个项目能在一个目录中使用。Git通过子模块来解决这个问题。子模块允许你将一个Git仓库作为另一个Git仓库的子目录。它能让你将另一个仓库克隆到自己的项目中,同时还保持提交
yinshuilan
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2023-09-16 14:30
Git
git子模块
vite path
模块使用
整合vite后,path模块会报错,原因是vite源码中设定了不允许在客户端代码中访问内置模块代码importpathfrom'path'解决方法:使用path-browserify代替path模块,然后把上面的path引用代码改为下面这样即可importpathfrom'path-browserify'
ThisWu
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2023-09-15 17:33
FOXBORO FBM233 电源模块
以下是可能与这种电源模块相关的一些常见功能:电压输出:FBM233电源模块通常提供稳定的电压输出,以供其他设备和
模块使用
。这可以是直流(DC)电源或交流(AC)电源,具体取决于应用需求。
Z18579229209
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2023-09-15 16:52
自然语言处理
人工智能
前端
Arduino mega 2560 使用多个串口遇到的问题
在使用两个硬件串口时,发现一个问题,即如果GPS与ZIGBEE模块同时同时上电(GPS
模块使用
Serial0,ZIGBEE使用Serial1,两模块均连接vcc,gnd),则GPS正常工作,ZIGB
v一只熊v
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2023-09-15 07:30
WebSocket服务端消息推送
推送对于提高产品活跃度、提高功能
模块使用
率、提升用户粘性、提升用户留存率起到了重要作用,作为APP和网站运营中一个关键的渠道,对消息推送的合理运用能有效促进目标的实现。
Java后端何哥
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2023-09-14 21:46
Java后端开发
WebSocket消息推送
WebSocket全双工通信
Netty实现消息推送
TypeScript学习-15 命名空间和模块
15命名空间和模块命名空间和模块介绍使用命名空间使用模块命名空间和模块的陷阱对
模块使用
///\命名空间和模块关于术语的一点说明:请务必注意一点,TypeScript1.5里术语名已经发生了变化。
return str=xi
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2023-09-14 00:06
前端
TypeScript学习
typescript
javascript
前端
LayaBox---TypeScript---命名空间和模块
目录1.介绍2.命名空间2.1使用命名空间的验证器3.分离到多文件3.1多文件的命名空间4.别名5.使用其它的JavaScript库5.1外部明明空间6.命名空间和模块7.命名空间和模块的陷阱7.1对
模块使用
格拉格拉
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2023-09-14 00:34
TypeScript
typescript
ts
命名空间
ts
模块
第7章_freeRTOS入门与工程实践之
模块使用
说明与STM32CubeMX配置
本教程基于韦东山百问网出的DShanMCU-F103开发板进行编写,需要的同学可以在这里获取:https://item.taobao.com/item.htm?id=724601559592配套资料获取:https://rtos.100ask.net/zh/freeRTOS/DShanMCU-F103freeRTOS系列教程之freeRTOS入门与工程实践章节汇总:https://blog.csd
挨踢民工biubiu
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2023-09-13 21:22
stm32
RTOS
freeRTOS
stm32
嵌入式硬件
单片机
嵌入式
RTOS
freeRTOS
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