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次世代游戏建模
【转载】《天谕》全新PBR技术曝光
今日,《天谕》通过17173曝光了全新的时装材质效果,据悉,新效果通过使用全新的PBR(PhysicallyBasedRendering)技术实现,材质纹路、材质光感等等细节对比上一代的
次世代
网游,都得到了全方位的提升
DIGITALMAN
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2022-02-21 21:48
HMS Core Discovery第13期直播预告——构建手游中的真实世界
一款又一款
次世代
游戏运用各种顶尖渲染技术化身“显卡杀手”的同时,也让玩家们在体验过逼真渲染画质后大呼过瘾,技术的进步让玩家们对于手游画质的期望也逐渐提高。
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2022-02-21 11:45
有玩家已经拿到了游戏光盘?《赛博朋克2077》应该不会再跳票了
同时也给出了解释:官方需要时间解决游戏在多平台发布与
次世代
的兼容问题!一口气要测试九个平台的游戏版本确实比较麻烦!
爱游戏的萌博士
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2022-02-15 04:02
建模必备,3DMAX 的重要知识和插件介绍!
当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,
次世代
美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫
次世代游戏建模
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2022-02-12 09:23
建模师分类:选择游戏还是工业?哪个发展前景更好?
首先3D建模一般分为
游戏建模
和工业建模两种,前一种主要是负责游戏里模型的制作,而后者则不同,工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于
游戏建模
更加简单,而且更注重尺寸标注和制造标准。
次世代游戏建模
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2022-02-12 03:13
寻找人生的灯塔-去月球
打开游戏,先是感受到,在这个矢志榨干硬件机能,拼画质的3D乃至
次世代
游戏时代,《去月球》充满着噪点,而且在电脑上如果放大到全屏,人物的描边便是
薛不饿了猫
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2022-02-11 22:06
盘点2020年有哪些值得玩的主机和PC游戏
除了
次世代
主机带来的画面革新外,游戏战斗风格也更加偏向于“动作”,游戏系统可以理解为半即时遭遇战斗模式,其最大的特色是通过积攒ATB槽进行与回合制相仿的技能攻击。
游戏234
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2022-02-11 02:15
3D
游戏建模
需要学多久才能做出高精模型?学了能就业吗?
一3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。有的小伙伴说如果3d建模花费的
游戏3d建模教程
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2022-02-10 07:24
外媒爆料:索尼正在为PS5开发新引擎,能够向下兼容以前的PS游戏
去年年底的时候,博士和大家分享了文章《
次世代
主机大战即将开启,外媒爆料:初期微软的游戏阵容会更强大》,其中讲述了由于PS4的玩家众多,索尼目前首要的任务就是完成玩家从PS4到PS5的转移。
爱游戏的萌博士
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2022-02-09 11:22
卡普空旗下哪款游戏最好卖?《生化危机2:重制版》仅排第五
我们知道:
次世代
游戏主机PS5、XboxSeriesX/S已经陆续推出了。日本游戏大厂卡普空自然为新主机准备了不少新游戏,比如:《生化危机8》、《鬼泣5:特别版》等等。
爱游戏的萌博士
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2022-02-09 06:37
3D
游戏建模
是吃青春饭的吗? 3d建模薪资多少
一本文总序关于3D建模,尤其是3D
游戏建模
这一块,我将会系统的从以下九个方面谈一下。包括:谈实力,谈学习,谈时间,谈青春,谈难易,谈职位,谈工资,谈行业,谈选择。
游戏3d建模教程
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2022-02-08 17:53
大学生一天12个小时学习3D
游戏建模
,真的是因为热爱吗?【 真实案例】
三个月前,第一次在3D美术制造这个公众号看到了关于建模的知识,我没有一点点的犹豫,就报名学习了
次世代
游戏建模
这个课程,这个决定很冲动,但我却觉得很值得,并下定决心把建模作为以后的职业发展。
游戏3d建模教程
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2022-02-08 13:11
索尼首席构架师曝光“PS5”部分硬件信息
不过,前几日,索尼
次世代
PS首席架构师MarkCerny终于在媒体透露了PS5的部分硬件信息。
五渣
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2022-02-06 16:50
AI芯天下丨三星公布Micro LED 146英寸可进行量产,战略瞄准B2B市场
三星146英寸拼接型MicroLED电视正式发布,瞄准B2B和家用剧院市场,也将
次世代
显示技术MicroLED应用技术推升至新的层次。三星MicroLED概述
麻醉师LH
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2022-02-06 11:26
澳洲留学生在疫情期间坚持学习3D
游戏建模
,优秀的人只会更优秀【 真实案例】
Helloeveryone,我是澳洲悉尼大学的一名留学生,很幸运能来和大家分享一些我自己学习原画和建模的个人经历。因为国内大规模爆发疫情的原因,我和大家一样哪里也去不了,学校也暂时回不去,想着在家这么久,不能每天都是把时间都花费在玩乐上,与其这样浪费时光,倒不如学点技能,提升一下自我。一次很偶然的机会,我在平台看到了我们的公开课,我觉得很有趣,所以就报读了咱们的建模班和原画班。即使在清贫的岁月,也
游戏3d建模教程
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2022-02-06 09:53
简单分析!PS5都要来了,为什么还要买PS4?
众多媒体都在猜测索尼的
次世代
主机PS5会在2020年年初发布,正式发售时间官方消息是在年末商战期间(年末商战到底是什么时候?
兜叔叔的游戏机
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2022-02-03 00:48
基于云上 Arm 架构赋能数值天气预报
背景介绍WeatherResearchandForecastingModel(WRF)被誉为是
次世代
的中尺度天气预报模式,很多气象机构都使用WRF来做气象方面的研究与预测。
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2022-01-14 10:13
云计算
每天学一点 Kotlin -- 对象进阶:类型别名
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--对象进阶:this表达式下一篇:每天学一点Kotlin--
冯可乐同学
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2021-12-27 10:44
每天学一点 Kotlin -- 对象进阶:对象类型
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类:委托1下一篇:每天学一点Kotlin--对象进阶
冯可乐同学
·
2021-12-26 09:44
每天学一点 Kotlin -- 多彩的类:委托2
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类:委托1下一篇:每天学一点Kotlin--对象进阶
冯可乐同学
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2021-12-26 09:38
每天学一点 Kotlin -- 多彩的类:委托1
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类:对象表达式下一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类
冯可乐同学
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2021-12-26 09:30
每天学一点 Kotlin -- 多彩的类:对象表达式
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类:枚举类下一篇:每天学一点Kotlin--多彩的类
冯可乐同学
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2021-12-25 14:26
每天学一点 Kotlin -- 类的进阶:修饰符
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:接口下一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:
冯可乐同学
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2021-12-22 09:50
每天学一点 Kotlin -- 类的进阶:接口
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:抽象类下一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶
冯可乐同学
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2021-12-22 09:46
每天学一点 Kotlin -- 类的进阶:抽象类
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:继承下一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:
冯可乐同学
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2021-12-22 09:41
每天学一点 Kotlin -- 类的进阶:继承
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--类的属性下一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:抽象类
冯可乐同学
·
2021-12-21 09:28
每天学一点 Kotlin -- 类的属性
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--类的构造函数下一篇:每天学一点Kotlin--类的进阶:继承
冯可乐同学
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2021-12-21 09:20
每天学一点 Kotlin -- 初识类和对象
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--集合类型共性下一篇:每天学一点Kotlin--类的构造函数
冯可乐同学
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2021-12-21 08:47
每天学一点 Kotlin -- 函数:泛型函数
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--函数:标准库函数下一篇:每天学一点Kotlin--函数:类型层级
冯可乐同学
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2021-12-17 08:01
每天学一点 Kotlin -- 函数:标准库函数
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--函数:尾递归函数下一篇:每天学一点Kotlin--函数:泛型函数
冯可乐同学
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2021-12-16 09:06
每天学一点 Kotlin -- 控制流:循环
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin--控制流:多元判断下一篇:每天学一点Kotlin--字符串和字符
冯可乐同学
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2021-12-15 18:28
每天学一点 Kotlin ---- 常量和变量
----《第一季Kotlin崛起:
次世代
Android开发》学习笔记总目录:每天学一点Kotlin----目录上一篇:每天学一点Kotlin----HelloWorld下一篇:每天学一点Kotlin--
冯可乐同学
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2021-12-13 15:01
【游戏角色建模】ZBrush建模的15个小技巧,建模新手都用得上的干货
3D建模教程——3D
游戏建模
次世代
新
金乐笑
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2021-06-26 03:25
关于
次世代
建模师对自学的自述与经验!!2020-10-12
做为一名建模师给正在学习建模的朋友们提一些建议:不管你是以哪种方式学习建模,无非两种情况。1.自学2.。系统针对性的学习。每个人的情况不一样,遭遇不一样,写写我的经验和感受。首先自学:大家都知道如果做出一个完整并满意的成品出来是需要比较长的时间的,当然我们追求的也就是那种无法言语的成就感。那么对于一个完全自学的人来说想完全靠自己做出一个成品出来是非常难的,达到别人认可的程度那将是更难。我并不是否定
金乐笑
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2021-06-25 04:58
运营商大数据有效果吗?如何适用于企业发展
随着时间的发展,信息数据的传递速度也在进行提升,而我们人人进行通信的设备也进行这一次又一
次世代
的变革。
大数据观察员
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2021-06-24 01:12
教程 |
次世代
游戏建模
制作工作流程
次世代
建模多是运用3DMax以及Zbrush软件进行
次世代
高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走
次世代
,maya、Photoshop
游戏建模
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2021-06-22 16:21
MAX
次世代
游戏建模
技巧全解【值得收藏!】
本节课给大家介绍MAX制作
次世代
游戏模型技巧!
金乐笑
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2021-06-21 08:06
《无主之地3:终极版》上线,虎牙直播邀您大狂欢
《无主之地3》是由Gearbox软件开发的动作角色扮演元素的第一人称FPS射击游戏,日前《无主之地3:终极版》、《
次世代
版》、季票II、《加强版》、多重宇宙终极形态外观和
次世代
游戏均已发售!
合欢铃
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2021-06-21 07:23
次世代
战车的详细制作教程
效果图介绍我喜爱设计制作机械模型,本教程是制作的水陆两用车模型。将不会对建模进行详细的讲解,但会对有关前期设计和Photoshop中后期制作进行详细的讲解。我大约花费两天(约20小时)的工作时间来完成我的制作效果。我开始使用草图设计出来,我以后在3dsMax中创建模型,但首先我从车轮胎开始创建,以帮助创建车子的基本模型(图01-02)。获得车轮模型就可以帮助您定位设计车的模型。建模图01图02然后
小拾一
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2021-06-20 05:03
3D动漫
游戏建模
很难学?教你如何使用3DMax和ZBrush制作卡通角色
说到游戏动漫建模,很多朋友认为很难,即使前景很好,但怕没基础,今天,小编就给大家分享一个教程,如何使用3DMax和ZBrush制作《蔬菜洋葱头》卡通角色三维模型。使用3DMax和ZBrush制作《蔬菜洋葱头》卡通角色三维模型有人说多吃水果和蔬菜可以延年益寿......好吧!那我们雕刻一些蔬菜怎么样?是不是也能延年益寿一下呢?下面的这个作品,我会和你分享我创造“茴香”的过程——它是一种可爱的蔬菜,这
金光闪闪耶
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2021-06-19 20:13
游戏建模
,3dsmax有哪些功能?
3dsmax被官方定义为大型动画软件,有不少功能,不是所有功能都需要学习,了解一下3dsmax有哪些可用功能,有目标的选择学习,节省学习时间。3dsmax主要功能1、3dsmax建模功能3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。如果对模型有具
3d游戏建模zbrush
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2021-06-19 02:39
【干货】什么是手绘风格的
次世代
游戏制作
大家现在对于
次世代
游戏的已经很熟悉了,但是手绘风格的
次世代
又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这“手绘风格的
次世代
游戏”三维美术的制作。
笨熊_ef1a
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2021-06-15 13:07
次世代
游戏动画课程案例——人物武器篇
课程以不同的武器使用为线索,,以
次世代
国际项目制作经验为辅,详细充分的讲解人物和武器之间的关系,如何在表现人物角色性格的同时还能表现出武器的质感,并且让两者结合后放射出远超1+1的化学反应。
小拾一
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2021-06-15 03:20
FBD Group 与全球数字银行Monzo达成战略合作
关于MonzoMonzo是面向年轻人所打造的
次世代
数字银行,专注于全球化的稳定币生态建设,业务范围包含稳定类数字货币合作发行、合规交易所对接、全球数字货币转账支付等。
财经时刻
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2021-06-14 09:48
锤子坚果Pro 2s发布, 黑科技惊艳全场
黑科技方面就比较惊艳了锤子科技子弹短信的众多功能移植到了手机上,超高效率的
次世代
即时通讯工具,开启全局悬浮球功能,用户无需进入App,在手机桌面即可按住悬浮钮直接说话,选择联系人即可
科技领域站
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2021-06-14 06:32
次世代
建模,这些足以撑起一座大厦
简单地说,就是中模——高模——低模——分UV——贴图
次世代
建模【制作中模】中模是为了给高模提供模型结构,可在3dsMax、MAYA等你建模软件中制作【制作高模】高模需要表现出模型中的所有细节,主要使用Zbursh
游戏建模
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2021-06-13 07:15
Unity 2019 新特性在次时代手游《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享
热更解决方案已在大量商业项目中得到验证龙族世界、境·界-灵压对决、初音未来梦幻歌姬、真红之刃Github:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime《黑暗之潮》项目所面临的挑战基于PBR的
次世代
画面表现尽可能广的适配机型范围高强度的战
landon30
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2021-06-11 06:46
UE4介绍
自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,
次世代
画面标准最高的一款游戏引擎。UE4是美国Epi
passiony
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2021-06-10 19:40
游戏建模
怎么学比较好?
你好同学,非常感谢你的信任~
游戏建模
的相关职业,在未来5-10年的发展是十分广阔的。
金乐笑
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2021-06-10 04:51
在职建模师浅谈:
游戏建模
行业在国内发展的前景
首先,3d建模师,这个工作首先是个劳动密集的工作,当中不仅仅是建模,贴图,其中美术流程在时间上占了1/2。还有一半时间你是在做法线做低模做uv,这些工作完全是体力活,靠熟练度你可以做的比较好。而这些技术流程,本质上是为了妥协计算机机能不足,或者满足当世代游戏美术流程而产生的,随着计算机发展,这些流程会逐渐降低所占的比重。其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整
金乐笑
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2021-06-05 19:52
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